【ディアブロ4】バーバリアンのユニーク一覧【シーズン6】
ディアブロ4(シーズン6)のバーバリアンのユニーク装備一覧を掲載しています。ユニーク装備の効果を一覧でまとめています。

バーバリアンのユニーク一覧

名前 性能
ラマラドニの最高傑作
(剣)
◆ダメージ+[40.0 - 50.0]%
◆クリティカルヒットダメージ+[20.0 - 50.0]%
◆筋力+[14 - 90]
◆リソース最大値+[1 - 20]
◆オーバーパワー・ダメージ+[30.0 - 60.0]%


この武器を使ったスキルの与えるダメージが、所有する怒気1につき[0.2 ‐ 0.5]%[x]増加する。ただし、怒気は毎秒10減少する。

古の誓い
(両手用斧)
◆脆弱ダメージ+[110.0 - 130.0]%
◆近距離の敵へのダメージ+[176.0 - 270.0]%
◆クールダウン時間短縮[4.0 - 16.0]%
◆筋力+[138 - 270]
◆鋼の縛鎖+[2 ‐ 6]

<鋼の縛鎖>使用時に鎖を追加で2本発射する。5秒間にわたり<鋼の縛鎖>を受けた敵に対して自身が与えるダメージが[40 ‐ 60]%[x]増加する。

ヘルハンマー
(両手用メイス)
◆炎上の敵へのダメージ+[200.0 - 300.0]%
◆打ち払いの大きさ+[52.0 ‐ 70.0]%
◆打ち払い+[2 - 6]
◆打撲+[2 - 4]
◆筋力+[172 - 360]

<打ち払い>が地面を発火させて敵を炎上させ、4秒間にわたりXの追加ダメージを与える。これは筋力100につき10%[x]増加する。

オーバーキル
(両手用メイス)
◆負傷した敵へのダメージ+[250.0 - 350.0]%
◆筋力+[138 ‐ 270]%
◆物理ダメージ+[259.0 ‐ 450.0]%
◆脆弱ダメージ+[114.0 ‐ 170.0]%
◆死の一撃+[2 ‐ 6]

<死の一撃>が衝撃波を作り出し、基礎ダメージの[25 - 45]%を敵に与える。また、この効果で敵を倒すと<死の一撃>のクールダウンがリセットされる。

紅の原野
(両手剣)
◆脆弱ダメージ+[110.0 - 130.0]%
◆流血の敵へのダメージ+[342.0-550.0]%
◆強化ラプチャーによる爆発の大きさ+[52.0-70.0]%
◆筋力+[138-270]
◆ラプチャーのクールダウン時間短縮[16.0‐25.0]%


この武器を使用時、1体以上の敵に<ラプチャー>でダメージを与えると血だまりが発生し、そこに足を踏み入れた敵に、6秒間にわたりXの流血ダメージを与える。血だまりの中にいる敵は被ダメージが30%[x]増加する。

ハロガスの激高
(胸当て)
◆ライフ最大値+[2 - 873]
◆流血の敵からのダメージ減少率[8.0 - 12.5]%
◆クリティカルヒット率+[4.0 - 8.0]%
◆継続ダメージ+[62.5 - 95.0]%


幸運の一撃:敵を流血状態にした際、最大[20 ‐ 60]%の確率でスキルのクールダウンが1.0秒短縮される。

ゴールの破壊的手甲
(手袋)
◆近距離の敵へのクリティカルヒット率+[13.0 - 22.5]%
◆移動速度+[8.0 - 12.5]%
◆攻撃速度+[8.0 ‐ 15.0]%
◆ワールウィンド+[2 ‐ 5]

<ワールウィンド>が2秒毎に爆発し、終了後に周囲の敵に基礎ダメージの[40 ‐ 70]%を火炎ダメージとして与える。

100,000歩
(ブーツ)
◆回避により3秒間、攻撃速度+[8 - 10]%
◆移動速度+[3.0 - 18.0]%
◆<歩く武器庫>のボーナス1つにつき移動速度+[3.0 - 7.0]%
◆スタンの敵へのダメージ+[72.5 - 105.0]%
◆グラウンド
◆ストンプの大きさ+[46.5 - 60.0]%


<歩く武器庫>の重要パッシブ効果を完全に発動または更新した際、自動的に<グラウンド・ストンプ>を使用し、[50 - 100]の怒気を得る。効果が発動するのは10秒に1回のみ。

バトル・トランス
(アミュレット)
◆全耐性+[25.0 - 30.0]%
◆クリティカルヒット率+[4.0 - 8.0]%
◆近距離の敵から受けるダメージ減少率[8.0 ‐ 12.5]%
◆決闘士+[2 ‐ 6]
◆フレンジー+[1 - 3]

<フレンジー>の最大蓄積が2増加する。蓄積が最大値の間、与えるダメージが[15 - 30]%[x]増加し、ほかのスキルの攻撃速度が[35 ‐ 55]%[+]増加する。

鉄人ジョリッツの牙付き兜
(兜)
◆バーサーク状態中のダメージ+[88.0 - 135.0]%
◆バーサーク状態の間、攻撃速度+[4.0 - 8.0]%
◆バーサーク状態の間、移動速度+[8.0 - 15.0]%
◆ライフ最大値+[2 - 873]

すでにバーサーク状態の時にバーサーク効果を得ると、[40 ‐ 60]%の確率でさらに激高してダメージが15%[x]増加し、1秒ごとに怒気を2獲得して、10%のクールダウン時間短縮効果を得る。

赤き怒りの指輪
(指輪)
◆全耐性+[1.5 - 10.0]%
◆火炎耐性+[1.5 - 10.0]%
◆リソース最大値+[8 - 15]
◆攻撃速度+[4.0 - 9.0]%
◆クリティカルヒットダメージ+[77.5 - 115.0]%
◆火炎耐性+[12.0 - 40.0]%


3秒以内に怒気を100消費した後、次の5秒以内に使用した<古の大槌>、<打ち払い>、または<死の一撃>が必ずクリティカルヒットになり、[10 ‐ 40]%[x]のクリティカルヒットダメージボーナスを与える。

第三の刃
(剣)
◆近距離の敵へのダメージ+[55.0 - 65.0]%
◆脆弱ダメージ+[15.0 - 40.0]%
◆筋力+[69 - 135]
◆武器の達人スキルのダメージ+[52.0 - 80.0]%
◆キル時の+[1 - 2]の怒気を獲得


武器の達人スキルがコアスキルの性質を併せ持ち、クールダウンがない半面、怒気を消費するようになり、通常ダメージの[50 - 70]%のダメージを与える。武器の達人スキルが追加のチャージを得ていた場合、怒気消費量が5低下する。

双撃
(手袋)
◆攻撃速度+[10.5 - 20.0]%
◆クリティカルヒット率+[7.0 - 11.0]%
◆筋力+[14 - 90]
◆二刀流+[1 ‐ 3]

<二刀流>を4回使用後、次の<二刀流>が2回追加で命中し、それぞれのダメージが[10 ‐ 40]%[x]増加する。

アリートの足並み
(ズボン)
◆ランダム特性
◆奥義スキルのダメージ+[187.0 - 350.0]%
◆古代の民の呼び声のクールダウン時間短縮[18.5 - 32.5]
◆ライフ最大値+[2 - 873]
◆全耐性+[21.0 - 35.0]%


召喚した古の民が強化される。
◆コーリックはアースクエイクを起こし、跳躍して4秒間にわたりXの物理ダメージを与える。
◆タリックはダスト・デビルを出現させ、旋風を起こしてXのダメージを与える。
◆マドウクは地面を打ち払い、火を放って4秒間にわたり敵にXの追加の炎上ダメージを与える。

不壊の鎖
(アミュレット)
◆全耐性+[5.0 - 25.0]%
◆移動速度 [3.0 - 18.0%]
◆格闘術+[1 - 3]
◆奥義ダメージ +[155.0 - 300.0%]
◆鎖の縛鎖のクールダウン時間短縮 [13.0 - 22.5%]

<鋼の縛鎖>を使用すると<鋼鉄の大渦>のクールダウン時間が[3.3 - 10.0]秒短縮する。<鋼鉄の大渦>でダメージを受けた敵の与ダメージが6秒間、[10 - 30]%減少する。

貪欲の指輪
(指輪)
◆全耐性+[1.5 - 10.0]%
◆シャドウ耐性+[1.5 - 10.0]%
◆クリティカルヒット率+[7.0 - 11.0]%
◆脆弱ダメージ+[36.5 - 60.0]%
◆決闘スキルに+[1 ‐ 2]
◆レンド+[1 - 3]

<レンド>の持続時間が[4.0 - 8.0]秒延長される。
決闘スキルで敵にダメージを与えると、<レンド>の流血効果が2個蓄積する。この効果が発動するのは、それぞれの敵に対し1秒に1回のみ。

犬畜生の兜
(兜)
◆火炎耐性:+[2.5 - 49.5]%
◆<溢れる怒気>+[2 - 5]
◆<狂戦士の憤怒>のクールダウン時間短縮[8.0 - 12.5]%
◆攻撃的耐性[1 - 2]
◆幸運の一撃:最大40%の確率で+[605 - 6750]の火炎ダメージを与える


<狂戦士の憤怒>発動時に爆発してXの火炎ダメージを敵に与える。バーサーク中はすべての攻撃が火炎ダメージに変換され、火炎ダメージが[60 - 80%][x]増加する。

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