目次
ソーサラーのVer1.3.0の調整内容
クラスアップデート
全クラス対象
新アイテム
名前 | 効果 |
---|---|
ペイン・ゴージャーのガントレット (ユニーク手袋) |
非基本スキルで与えるダメージが敵を3秒間マークする。マークされた敵に基本スキルが最初に命中したとき、その基本スキルのダメージがすべてのマークされた敵に波及し、100–200%[x]増加したダメージを与える。 |
順応性の化身 (ユーティリティ) |
リソースが最大値の50%未満の状態で使用すると、基本スキルがプライマリリソースを3生成する。1回のスキル使用につき一度のみ。 リソースが最大値の50%以上の状態で使用すると、基本スキルのダメージが40–80%増加する。 |
重装で臨む化身 (防御) |
防御力0.75 –1.25を獲得するが、回避のクールダウンが100%増加する。 |
アイテムのアップデート
名前 | 調整内容 |
---|---|
星無き空の指輪 | ◆ユニーク・パワーに修正が加えられました。 ◆変更前:コアスキルを使用する度に、コアスキルのリソース消費が12%から最大40%まで減少する。非コアスキルを使用するとこの効果はリセットされる。 ◆変更後:リソースを消費すると、リソース消費が減少し、自身の与えるダメージが3秒間、x10%増加する。増加量は最大はx40%。 |
期待の化身 (攻撃) |
ダメージボーナスの適用時間が5秒間になりました。 |
溶けたセリグの心臓 | ◆全ステータスが通常の2倍に上昇しました。 ◆コアスキルのダメージが移動速度に変更されました。 ◆健全状態時のダメージが通常の3倍に増加しました。 ◆ユニーク・パワーの修正 ◆変更前:リソース最大値が30増加する。さらに、ダメージを受けた時、失っていたはずのライフ1%につき3リソースを吸収する。 ◆変更後:リソース最大値が60増加する。受けるダメージの75%について、失うはずだったライフの1%につき2のリソースを代わりに失う。 |
オーバーパワー
- オーバーパワー攻撃は、「強化」値として得ている基本ライフの1%につきダメージ+1%(以前の+2%から下方修正)を得るようになりました。
- オーバーパワー攻撃は、基本ライフを超えたボーナスライフ1%につきダメージ+1%(以前の+2%から下方修正)を得るようになりました。
ソーサラー
新アイテム
名前 | 効果 |
---|---|
流星群の小冠 | 〈メテオ〉のチャージ数が2になり、マナを消費する代わりにチャージのクールダウンが11–6秒になって、標的の周囲に3個の追加の隕石を落とす。〈メテオ〉のエンチャントメント効果および〈メテオ(強化)〉により追加で1個の隕石を落とす。 |
破砕する刃の化身 | 〈アイスブレイド〉が脆弱を付与する確率が20%[+]上昇し、脆弱状態の持続時間が4秒延長される。脆弱ダメージが15–25%[x]増加する。 |
スキル
名前 | 調整内容 |
---|---|
ボール・ライトニング | 〈ボールライトニング(強化)〉の攻撃頻度が、自身の攻撃速度に応じて最大25%増加するように変更されました。 |
ブリザード | メイジの〈ブリザード〉の使用条件である50マナ以上を撤廃しました。 |
ライトニングスピア | クリティカルヒットが3秒間、脆弱状態を適用するようになりました。 |
パラゴン
名前 | 調整内容 |
---|---|
燃えさかる熱 | ◆クリティカルヒット率ボーナスが適切に適用されていなかった不具合を修正しました。 ◆クリティカルヒット率ボーナスが+10%から12%に上昇しました。 |
元素召喚師 | 召喚ダメージボーナスが、火炎、電撃、冷気のボーナスダメージの合計のx3%からx5%に上昇しました。 |
燃え上がる本能 | x1%の炎上ダメージボーナスを獲得するために必要な知力量が75から25に低下しました。 |
アイテムのアップデート
名前 | 調整内容 |
---|---|
砕け散った星の化身 | 隕石のダメージを、使用した〈メテオ〉のダメージの20–30%に変更しました。 |
ラム・エセンの杖 | 〈チャージボルト〉が敵に引き寄せられる確率が30–50%から40–60%に上昇しました。 |
氷心の下衣 | 倒された敵が〈フロストノヴァ〉を放つ確率が11–20%から21–30%に上昇しました。 |
ボールライトニングビルド(シーズン3)
構造体おすすめ制御石&調律石
名前 | 効果 | |
---|---|---|
制御石 | ライトニングボルト | 速度:1.3秒 標的に稲妻を発射してXダメージを与える。1体の標的にも飛電して元の35%のダメージを与える。 |
調律石 | 薄闇支援 | 被支援スキルのダメージの50%が5.0秒間にわたりシャドウダメージとして適用される。影響を受けた敵は攻撃時にX%の確率でその攻撃が中断される。ボスの攻撃は中断されない。 |
調律石 | 毒支援 | 被支援スキルのダメージの50%が5.0秒間にわたり毒ダメージとして適用される。この毒は毎秒X%の確率で追加の敵1体に毒ダメージの全量を拡散する。 |
調律石 | 氷結支援 | 被支援スキルのダメージの50%が5.0秒間にわたり冷気ダメージとして適用され、X%の冷気効果を与える。 |
名前 | 効果 | |
---|---|---|
制御石 | 貫通 | 速度:1.3秒 臣下の構造体が前方の直線上の敵すべてにダメージをX与える。 |
調律石 | 保護支援 | 被支援スキルの使用時に3.0秒間にわたりX%のダメージ減少効果を得る。 |
調律石 | リソース支援 | 支援スキルが最初にダメージを与えた際にプライマリリソースをX得る。 |
調律石 | 効率支援 | 被支援スキルがダメージを与えると、命中した敵に対するクリティカルヒット率が3.0秒間にわたりX%上昇する。 |
各エンドコンテンツのTier評価
操作難度 | ファーム速度 | ナイトメア | ボス | 生存力 |
---|---|---|---|---|
B | A | B | A | B |
おすすめスキル構成
カテゴリ | スキル名 | 派生 |
---|---|---|
基本 (スキル) |
ファイアボルト 2/5 |
- |
コア (P) |
防御結界 1/3 |
- |
(P) | 魔力の残滓 1/3 |
- |
(P) | 元素の制御 3/3 |
- |
防御 (スキル) |
フレイムシールド 1/5 |
瞬き |
(スキル) | テレポート 5/5 |
瞬き |
(スキル) | アイスアーマー 1/5 |
- |
(P) | 諸刃の大砲 3/3 |
- |
(P) | 元素の調和 1/3 |
- |
召喚 (スキル) |
ライトニングスピア 1/5 |
覚醒 |
(P) | 精密魔法 3/3 |
- |
(P) | 元素の加護 1/3 |
- |
(P) | マナの盾 3/3 |
- |
(P) | 守護 3/3 |
- |
(P) | 召喚の達人 3/3 |
- |
マスター (スキル) |
ボールライトニング 5/5 |
魔道 |
(P) | 放電 1/3 |
- |
(P) | 蓄電 3/3 |
- |
奥義 (スキル) |
アンスティブルカレント 1/1 |
上級 |
(P) | 巡る電流 1/3 |
- |
(P) | 痺れ 3/3 |
- |
重要パッシブ (P) |
迸る奔流 1/1 |
- |
おすすめエンチャントメント
エンチャントメント (Lv15) |
エンチャントメント (Lv30) |
---|---|
ボールライトニング | テレポート |
ボールライトニングビルド(シーズン2)
各エンドコンテンツのTier評価
シーズン2対応
高難度探索 | ナイトメアダンジョン | レベル上げ |
---|---|---|
S | B | A |
おすすめ吸血力
名前 | 効果 (レベル最大時) |
|
---|---|---|
1 | 貪欲 | 幸運の一撃:最大20.0%の確率で6秒間、攻撃速度を自身の合計移動速度の40.0%上昇させる。 |
2 | 予病 | ・奥義スキルが20.0%のクールダウン時間短縮を得る。 ・付近の敵1体に継続ダメージ効果を与えるたびに奥義スキルのダメージが12.0%増加する。 |
3 | 変容 | 回避時にコウモリの煙に変身し、4.0秒間にわたり抑圧不可状態になる。通り抜けた敵に160%の物理ダメージと吸血の呪いを与える。 |
4 | 弱肉強食 | ・脆弱状態の敵に対するダメージが16.0%増加する。 ・ほかの吸血力で吸血の呪いを与えた敵が脆弱状態になる。 |
5 | 支配 | スタン、移動不能、凍結、または恐怖状態の敵に与えるダメージが24.0%増加する。それらの敵が負傷状態になっている非エリートの場合は即死させる。 |
次点1 | 呪われし手 | ・幸運の一撃:最大44.0%の確率で敵に吸血の呪いを与える。吸血の呪いを受けている敵は15%の確率で付近の敵に呪いを拡散する。 ・吸血の呪いで溜めた魂のダメージが200.0%増加する。 |
次点2 | 紅潮 | 基本スキルを5回使用するたびに、発動中のクールダウンのいずれか1つが2.0秒短縮される。 |
おすすめスキル構成
カテゴリ | スキル名 | 派生 |
---|---|---|
基本 (スキル) |
ファイアボルト 2/5 |
- |
コア (スキル) |
チェインライトニング 1/5 |
- |
コア (パッシブ) |
防御結界 3/3 |
- |
コア (パッシブ) |
魔力の残滓 1/3 |
- |
コア (パッシブ) |
元素の制御 3/3 |
- |
防御 (スキル) |
フレイムシールド 1/5 |
フレイムシールド(瞬き) |
防御 (スキル) |
テレポート 5/5 |
テレポート(瞬き) |
防御 (スキル) |
アイスアーマー 1/5 |
アイスアーマー(強化) |
防御 (スキル) |
フロストノヴァ 1/5 |
フロストノヴァ(秘術) |
防御 (パッシブ) |
諸刃の大砲 3/3 |
- |
防御 (パッシブ) |
元素の調和 1/3 |
- |
召喚 (パッシブ) |
元素の加護 1/3 |
- |
召喚 (パッシブ) |
マナの盾 3/3 |
- |
召喚 (パッシブ) |
守護 3/3 |
- |
召喚 (パッシブ) |
召喚の達人 3/3 |
- |
マスター (スキル) |
ボールライトニング 5/5 |
ボールライトニング(魔道) |
マスター (パッシブ) |
放電 1/3 |
- |
マスター (パッシブ) |
蓄電 3/3 |
- |
奥義 (スキル) |
アンスティブルカレント 1/1 |
アンスティブルカレント(上級) |
奥義 (パッシブ) |
巡る電流 1/3 |
- |
奥義 (パッシブ) |
痺れ 3/3 |
- |
重要パッシブ (パッシブ) |
迸る奔流 1/1 |
- |
おすすめエンチャントメント
エンチャントメント (Lv15) |
エンチャントメント (Lv30) |
---|---|
ボールライトニング | チェインライトニング |
おすすめ装備構成(レジェンダリー/ユニーク)
装備 | レジェンダリー ユニーク |
宝石 |
---|---|---|
メインハンド | 重力の化身 or 大嵐の化身 or 慢心の化身 or 制御の化身 |
王族のエメラルド |
オフハンド | 重力の化身 or 大嵐の化身 or 慢心の化身 or 制御の化身 |
王族のエメラルド |
兜 | 神殺しの王冠 | 王族のルビー |
胸当て | 永遠の装具 | 王族のルビー |
胸当て (第2候補) |
雪纏う化身 | 王族のルビー |
手袋 | 重力の化身 or 大嵐の化身 or 慢心の化身 or 制御の化身 |
- |
ズボン | ティーボルトの意志 | 王族のルビー |
ズボン (第2候補) |
不動なる者の化身 | 王族のルビー |
ブーツ (第2候補) |
飛ぶがごとき導管の化身 | - |
アミュレット | 不服従の化身 | 王族の頭蓋骨 |
指輪1 | 重力の化身 or 大嵐の化身 or 慢心の化身 or 制御の化身 |
王族の頭蓋骨 |
指輪2 | 神童の化身 or 充填の化身 |
王族の頭蓋骨 |
おすすめパラゴンボード振り分け
1.初期(ボードの回転:初期)
初期(ボードの回転:初期) |
---|
グリフソケット |
強化されし者 |
2.静電気放電(ボードの回転:3回)
静電気放電(ボードの回転:3回) |
---|
グリフソケット |
縄張り |
3.エンチャントメントマスター(ボードの回転:1回)
エンチャントメントマスター(ボードの回転:1回) |
---|
グリフソケット |
帯電 |
4.不断の導管(ボードの回転:初期)
不断の導管(ボードの回転:初期) |
---|
グリフソケット |
制御 |
5.燃え上がる本能(ボードの回転:2回)
燃え上がる本能(ボードの回転:2回) |
---|
グリフソケット |
破壊 |
6.元素使い(ボードの回転:2回)
元素使い(ボードの回転:2回) |
---|
グリフソケット |
一人前の職人 |
7.燃えさかる熱(ボードの回転:2回)
燃えさかる熱(ボードの回転:2回) |
---|
グリフソケット |
搾取 |
ボールライトニングビルド(シーズン1)
ボールライトニングビルド(シーズン1)について
マスタースキル「ボールライトニング」でソーサラーの周囲に電気の球を発生させ触れた敵にダメージを与え続けるビルド。
電気の球はソーサラーの周囲を回転し続けるが、壁に触れると消えてしまう。
このビルドをプレイするには、
これらの装備が必要となる。ソーサラーの周囲を「ボールライトニング」が回転するようになるにはレジェンダリーの化身「重力の化身」が必要なため必須装備。
「ボールライトニング」を使するマナコストが大きいため、マナ管理とスキルのクールダウン管理が重要となる。
そのため、レジェンダリーの化身「神童の化身」を利用してマナの回復効率を上げることが最重要。
また、パッシブ「蓄電」でもマナ回復効率を上げる。
立ち回り
すべてのスキルのクールダウンが上がることを待つ。
「ボールライトニング」を発動して、壁にぶつからないように移動か「テレポート」で敵に近づく。
マナが50を切らないように「ボールライトニング」以外の防御スキルをひとつずつ使用してマナの回復効率を上げる。
ただし、自身の身を守る手段がなくならないように、「アイスアーマー」と「フレイムシールド」は必ずどちらかのクールダウンが上がっている状態を保ちます。
あとは「ボールライトニング」が消えないように敵を殲滅し続けるのみ。
各エンドコンテンツのTier評価
シーズン2対応
高難度探索 | ナイトメアダンジョン | レベル上げ |
---|---|---|
S | B | - |
ボールライトニングビルドは集団戦もタイマンのどちらも得意なビルド。近距離特化型のビルドであるため、ワールドボスクラスは苦手とする。
「ボールライトニング」で電気の球を周囲に回転させ、近づく敵をすべて粉砕する。
レジェンダリーの化身「元素使いの化身の効果で「ボールライトニング」でのクリティカル発生率を高めてクリティカルによるダメージで火力を底上げする。
「ボールライトニング」の仕様上、近距離特化型のソーサラービルドであるためデスするリスクがとても高いのが欠点であるが、どのソーサラービルドにもいえることでもある。
おすすめスキル構成
エンチャントメント (Lv15) |
エンチャントメント (Lv30) |
---|---|
ボールライトニング | テレポート |
カテゴリ | スキル名 スキルpt |
派生 |
---|---|---|
基本 (スキル) |
アークラッシュ 1/5 | - |
コア (パッシブ) |
魔力の残滓 2/3 | - |
コア (パッシブ) |
元素の制御 3/3 | - |
防御 (スキル) |
フレイムシールド 1/5 | フレイムシールド(瞬き) |
防御 (スキル) |
テレポート 1/5 | テレポート(瞬き) |
防御 (スキル) |
アイスアーマー 1/5 | - |
防御 (スキル) |
フロストノヴァ 5/5 | フロストノヴァ(秘術) |
防御 (パッシブ) |
諸刃の大砲 3/3 | - |
防御 (パッシブ) |
元素の調和 1/3 | - |
召喚 (パッシブ) |
精密魔法 3/3 | - |
召喚 (パッシブ) |
元素の加護 1/3 | - |
召喚 (パッシブ) |
マナの盾 3/3 | - |
召喚 (パッシブ) |
守護 3/3 | - |
マスター (スキル) |
ボールライトニング 5/5 | ボールライトニング(魔道) |
マスター (パッシブ) |
放電 1/3 | - |
マスター (パッシブ) |
蓄電 3/3 | - |
奥義 (スキル) |
アンスティブルカレント 1/1 | - |
奥義 (パッシブ) |
永久凍土 1/3 | - |
奥義 (パッシブ) |
白霜 3/3 | - |
奥義 (パッシブ) |
巡る電流 1/3 | - |
奥義 (パッシブ) |
痺れ 3/3 | - |
重要パッシブ (パッシブ) |
迸る奔流 1/1 | - |
おすすめエンチャントメント
エンチャントメント (Lv15) |
エンチャントメント (Lv30) |
---|---|
テレポート | ファイアボルト |
おすすめ装備構成(レジェンダリー/ユニーク)
装備 | レジェンダリー ユニーク |
宝石 |
---|---|---|
メインハンド | 重力の化身 or 因果応報の化身 or 慢心の化身 or 制御の化身 |
王族のエメラルド |
オフハンド | 重力の化身 or 因果応報の化身 or 慢心の化身 or 制御の化身 |
王族のエメラルド |
兜 | 激しき凍気の化身 | 王族のルビー |
胸当て | 永遠の装具 | 王族のルビー |
胸当て (第2候補) |
運命の化身 | 王族のルビー |
手袋 | 重力の化身 or 因果応報の化身 or 慢心の化身 or 制御の化身 |
- |
ズボン | 不服従の化身 | 王族のルビー |
ブーツ | ゴーストウォーカーの化身 | - |
アミュレット | 元素使いの化身 | 王族の頭蓋骨 |
指輪1 | 重力の化身 or 因果応報の化身 or 慢心の化身 or 制御の化身 |
王族の頭蓋骨 |
指輪2 | 神童の化身 | 王族の頭蓋骨 |
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