【ディアブロ4】ユニーク装備一覧
ディアブロ4のユニーク装備一覧を掲載しています。各クラスのユニーク装備の効果を一覧にしてまとめているので参考にしてください。

ユニーク装備一覧(スピリットボーン)


シーズン6対応

名前 性能
ウーシー ナク パ
(グレイヴ)
◆攻撃により奥義のクールダウンが0.4秒短縮
◆奥義ダメージ+[196.0 - 290.0]%
◆敏捷性+[2 - 188]
◆奥義スキル使用時のプライマリリソース回復量+[24 - 52]
◆頂点に立つもの+[2 - 3]

奥義スキルを使用すると、同じ精霊の広間の1つ目のボーナスが付与または増幅され、効力が15秒間[50 - 100]%[+]上昇する。

 

各奥義スキルが追加のスキルタイプを併せ持つようになる。
◆<探求者>は集中スキルになる。
◆<狩り手>は機動力スキルになる。
◆<貪るもの>は潜在力スキルになる。
◆<守護者>は防御スキルになる。

布告者ネセケム
(グレイヴ)
◆エリートへのダメージ:+400.0%
◆全ステータス+200
◆ライフ最大値+464
◆クリティカルヒットダメージ+250.0%
◆オーバーパワー・ダメージ+450.0%


5秒ごとにランダムな付近の敵1体をマークする。マークされた敵は脆弱状態になり、その敵に対する自身の攻撃は必ずクリティカルヒットのオーバーパワーになる。

 

マークされた敵に10回攻撃を命中させると、その敵のマークは消える。

ケペレキの杖
(長棍棒)
◆ブロック率:[20 - 45]%
◆クリティカルヒットダメージ+[10.0 - 100.0]%
◆リソース最大値+[2 - 24]
◆速力+[2 - 4]
◆コアスキルが2回命中する確率+[16.0 - 35.0]%


コアスキルが基本スキルの性能を併せ持つようになり、コストが不要になるが、活力消費量に基づきダメージが最大30%減少する。

 

活力最大値でコアスキルを使用すると、保有する活力をすべて消費し、再び完全なダメージを最大範囲に与えるようになり、必ずクリティカルヒットする。この方法で消費した活力1ポイントごとにそのクリティカルヒットダメージが[1.00 - 3.00]%[x]増加する。

セパゾンテック
(長棍棒)
◆ブロック率:[20 - 45]%
◆スキルのダメージが倍になる確率+[16.0 - 35.0]%
◆フォロースルーのランク+[2 - 4]
◆敏捷性+[0 - 242]
◆基本スキルの幸運の一撃:発生率+[1.6 - 6.0]%


基本スキルのダメージが[25 - 50]%増加し、必ず3回目の攻撃を使用するようになる。

 

基本スキルが3回目ごとに三連撃になる。

エベワカの調和
(兜)
◆全ステータス+[27 - 65]
◆移動速度+[8.0 - 12.5]%
◆ダメージ減少率[6.0 - 10.0]%
◆速力のランク+[1 - 3]

精霊の広間の2つ目の選択に応じて、すべてのスキルにジャガー、イーグル、ゴリラまたはセンティピードスキルの性質が加わる。

 

スキルの持つ精霊の種類1つにつき、そのダメージが[10 - 30]%[x]増加する。

忠誠の外套
(兜)
◆全ステータス+[27 - 65]
◆移動速度+[8.0 - 12.5]%
◆ダメージ減少率[6.0 - 10.0]%
◆速力のランク+[1 - 3]

精霊の広間の選択が同じ間:
◆それらのボーナスの効力が100%上昇する。
◆ベースとなっている精霊のスキルの活力消費量が[20 - 60]%減少する。
◆ベースとなっている精霊のスキルが[20 - 60]%のクールダウン時間短縮を得る。

風信子石の甲殻
(胸当て)
◆負傷中のダメージ減少[13.0 - 22.5]%
◆ライフ最大値+[1 - 457]
◆命中時のライフ回復量+[0 - 23]
◆長久のランク+[1 - 3]

活力を消費するとライフ最大値の[1 - 10]%を回復する。

 

発動中のクールダウンがそれぞれ、毎秒ライフ最大値の10%を失わせ、それらの持続時間が3秒短縮する。

死した神の狂気
(手袋)
◆解毒のランク+[1 - 2]
◆滋養のランク+[1 - 2]
◆死の這行のランク+[1 - 3]
◆クリティカルヒット率+[2.0 - 8.0]%


直接ダメージを受けた時、次の10秒間にわたる分散された毒ダメージとしてそれを受けるが、ダメージが増加する。
幸運の一撃:直接ダメージが毒を受けたライフの割合に基づき最大25%の確率で敵を<死の這行>で感染させる。

原始の守護
(ズボン)
◆ライフ最大値+[1 - 457]
◆攻撃を回避した後、4秒間ダメージ+[155.0 - 300.0]%
◆静止時のダメージ減少率[8.0 - 17.5]%
◆防御スキルのランク+[1 - 2]

移動中[10 - 30]%の回避率を得る。

 

2秒間静止した後、抑圧不可になり、再び動き出すまで持続する。

土への嘲弄
(ブーツ)
◆最大回避チャージ:+[1 - 2]
◆攻撃すると回避のクールダウンが0.5秒減少
◆移動速度+[10.0 - 23.5]%
◆飛翔のランク+[1 - 3]
◆<飛翔>が移動した距離に応じて与えるダメージが増加+[171.0 - 275.0]%
◆<飛翔>が1.5秒間、ライフ最大値の[10.5 - 20.0]%を障壁として付与


回避が<飛翔>になる。

 

<飛翔>のダメージが[10 - 50]%[x]増加する。

平和唱道者の印章指輪
(指輪)
◆火炎耐性:+[4.2 - 37.5]%
◆防御力:+[2 - 130]
◆回避率+[1.0 - 6.0]%
◆猛威または決意の蓄積ごとに全ステータス+[2 - 4]
◆不退転のランク+[1 - 2]
◆糧のランク+[1 - 2]

猛威の蓄積が4以上ある間、活力を毎秒[1 - 7]生成する。

 

猛威を得ると、決意も得る。

もがける月の指輪
(指輪)
◆電撃耐性:+[4.2 - 37.5]%
◆毒耐性:+[4.2 - 37.5]%
◆クリティカルヒット率+[2.0 - 8.0]%
◆移動速度+[10.0 - 23.5]%
◆幸運の一撃:最大+[5.0 - 47.3]%の確率で敵を2秒間、脆弱状態にする。
◆抑制知らずの力のランク+[1 - 3]

10秒ごとに悪疫の虫の群れが自身から発生して、命中するたびにXの毒ダメージを与える。

 

悪疫の虫の群れが自身の回りを周回するようになり、命中するたびに活力を1生成する。

真昼の狩りの指輪
(指輪)
◆火炎耐性:+[4.2 - 37.5]%
◆毒耐性:+[4.2 - 37.5]%
◆敵1体を倒すと2秒間、移動速度+[10.0 - 23.5]%
◆キル時のライフ回復量+[0 - 23]
◆攻撃速度+[8.0 - 15.0]%
◆滋養のランク+[1 - 3]

活力最大値が50%増加し、敵を1体倒すと活力を[1 - 7]獲得する。
猛威を保有している間は与える毒効果のダメージ持続時間が通常の33%になる。

真夜中の太陽の指輪
(指輪)
◆火炎耐性:+[4.2 - 37.5]%
◆電撃耐性:+[4.2 - 37.5]%
◆敏捷性+[0 - 121]
◆クールダウン時間短縮[1.0 - 8.8]%
◆クリティカルヒットダメージ+[5.0 - 50.0]%
◆蜃気楼のランク+[1 - 3]

クリティカルヒットが発生すると直近の2秒間に消費した活力の[20 - 50]%[+]を回復する。

 

<カウンター攻撃>のパッシブ効果を獲得する。

呼吸始めたる者の指輪
(指輪)
◆電撃耐性:+[4.2 - 37.5]%
◆防御力:+[2 - 130]
◆決意を得た後4秒間、ダメージ+[82.5 - 125.0]%
◆障壁をまとっている間、幸運の一撃:発生率上昇+[8.0 - 12.5]%
◆ライフ最大値[6.0 - 10.0]%
◆恩典のランク+[1 - 3]

回避を使用すると決意の蓄積を1消費して活力を[20 - 40]生成する。
<防護獣皮>のパッシブ効果を獲得する。

傷飲みの輪
(指輪)
◆毒耐性:+[4.2 - 37.5]%
◆防御力:+[2 - 130]
◆荊棘の加護+[10 - 373]
◆毒の敵からのダメージ減少率[5.0 - 9.0]%
◆毒の敵へのダメージ[77.5 - 115.0]%
◆トキシックスキンのランク+[1 - 3]

荊棘の加護のダメージを与えるたびに、[1 - 7]の活力を生成する。

 

<トキシックスキン>のパッシブ効果を獲得する。

ユニーク装備一覧(バーバリアン)


シーズン6対応

名前 性能
ラマラドニの最高傑作
(剣)
◆ダメージ+[40.0 - 50.0]%
◆クリティカルヒットダメージ+[20.0 - 50.0]%
◆筋力+[14 - 90]
◆リソース最大値+[1 - 20]
◆オーバーパワー・ダメージ+[30.0 - 60.0]%


この武器を使ったスキルの与えるダメージが、所有する怒気1につき[0.2 ‐ 0.5]%[x]増加する。ただし、怒気は毎秒10減少する。

古の誓い
(両手用斧)
◆脆弱ダメージ+[110.0 - 130.0]%
◆近距離の敵へのダメージ+[176.0 - 270.0]%
◆クールダウン時間短縮[4.0 - 16.0]%
◆筋力+[138 - 270]
◆鋼の縛鎖+[2 ‐ 6]

<鋼の縛鎖>使用時に鎖を追加で2本発射する。5秒間にわたり<鋼の縛鎖>を受けた敵に対して自身が与えるダメージが[40 ‐ 60]%[x]増加する。

ヘルハンマー
(両手用メイス)
◆炎上の敵へのダメージ+[200.0 - 300.0]%
◆打ち払いの大きさ+[52.0 ‐ 70.0]%
◆打ち払い+[2 - 6]
◆打撲+[2 - 4]
◆筋力+[172 - 360]

<打ち払い>が地面を発火させて敵を炎上させ、4秒間にわたりXの追加ダメージを与える。これは筋力100につき10%[x]増加する。

オーバーキル
(両手用メイス)
◆負傷した敵へのダメージ+[250.0 - 350.0]%
◆筋力+[138 ‐ 270]%
◆物理ダメージ+[259.0 ‐ 450.0]%
◆脆弱ダメージ+[114.0 ‐ 170.0]%
◆死の一撃+[2 ‐ 6]

<死の一撃>が衝撃波を作り出し、基礎ダメージの[25 - 45]%を敵に与える。また、この効果で敵を倒すと<死の一撃>のクールダウンがリセットされる。

紅の原野
(両手剣)
◆脆弱ダメージ+[110.0 - 130.0]%
◆流血の敵へのダメージ+[342.0-550.0]%
◆強化ラプチャーによる爆発の大きさ+[52.0-70.0]%
◆筋力+[138-270]
◆ラプチャーのクールダウン時間短縮[16.0‐25.0]%


この武器を使用時、1体以上の敵に<ラプチャー>でダメージを与えると血だまりが発生し、そこに足を踏み入れた敵に、6秒間にわたりXの流血ダメージを与える。血だまりの中にいる敵は被ダメージが30%[x]増加する。

ハロガスの激高
(胸当て)
◆ライフ最大値+[2 - 873]
◆流血の敵からのダメージ減少率[8.0 - 12.5]%
◆クリティカルヒット率+[4.0 - 8.0]%
◆継続ダメージ+[62.5 - 95.0]%


幸運の一撃:敵を流血状態にした際、最大[20 ‐ 60]%の確率でスキルのクールダウンが1.0秒短縮される。

ゴールの破壊的手甲
(手袋)
◆近距離の敵へのクリティカルヒット率+[13.0 - 22.5]%
◆移動速度+[8.0 - 12.5]%
◆攻撃速度+[8.0 ‐ 15.0]%
◆ワールウィンド+[2 ‐ 5]

<ワールウィンド>が2秒毎に爆発し、終了後に周囲の敵に基礎ダメージの[40 ‐ 70]%を火炎ダメージとして与える。

100,000歩
(ブーツ)
◆回避により3秒間、攻撃速度+[8 - 10]%
◆移動速度+[3.0 - 18.0]%
◆<歩く武器庫>のボーナス1つにつき移動速度+[3.0 - 7.0]%
◆スタンの敵へのダメージ+[72.5 - 105.0]%
◆グラウンド
◆ストンプの大きさ+[46.5 - 60.0]%


<歩く武器庫>の重要パッシブ効果を完全に発動または更新した際、自動的に<グラウンド・ストンプ>を使用し、[50 - 100]の怒気を得る。効果が発動するのは10秒に1回のみ。

バトル・トランス
(アミュレット)
◆全耐性+[25.0 - 30.0]%
◆クリティカルヒット率+[4.0 - 8.0]%
◆近距離の敵から受けるダメージ減少率[8.0 ‐ 12.5]%
◆決闘士+[2 ‐ 6]
◆フレンジー+[1 - 3]

<フレンジー>の最大蓄積が2増加する。蓄積が最大値の間、与えるダメージが[15 - 30]%[x]増加し、ほかのスキルの攻撃速度が[35 ‐ 55]%[+]増加する。

鉄人ジョリッツの牙付き兜
(兜)
◆バーサーク状態中のダメージ+[88.0 - 135.0]%
◆バーサーク状態の間、攻撃速度+[4.0 - 8.0]%
◆バーサーク状態の間、移動速度+[8.0 - 15.0]%
◆ライフ最大値+[2 - 873]

すでにバーサーク状態の時にバーサーク効果を得ると、[40 ‐ 60]%の確率でさらに激高してダメージが15%[x]増加し、1秒ごとに怒気を2獲得して、10%のクールダウン時間短縮効果を得る。

赤き怒りの指輪
(指輪)
◆全耐性+[1.5 - 10.0]%
◆火炎耐性+[1.5 - 10.0]%
◆リソース最大値+[8 - 15]
◆攻撃速度+[4.0 - 9.0]%
◆クリティカルヒットダメージ+[77.5 - 115.0]%
◆火炎耐性+[12.0 - 40.0]%


3秒以内に怒気を100消費した後、次の5秒以内に使用した<古の大槌>、<打ち払い>、または<死の一撃>が必ずクリティカルヒットになり、[10 ‐ 40]%[x]のクリティカルヒットダメージボーナスを与える。

第三の刃
(剣)
◆近距離の敵へのダメージ+[55.0 - 65.0]%
◆脆弱ダメージ+[15.0 - 40.0]%
◆筋力+[69 - 135]
◆武器の達人スキルのダメージ+[52.0 - 80.0]%
◆キル時の+[1 - 2]の怒気を獲得


武器の達人スキルがコアスキルの性質を併せ持ち、クールダウンがない半面、怒気を消費するようになり、通常ダメージの[50 - 70]%のダメージを与える。武器の達人スキルが追加のチャージを得ていた場合、怒気消費量が5低下する。

双撃
(手袋)
◆攻撃速度+[10.5 - 20.0]%
◆クリティカルヒット率+[7.0 - 11.0]%
◆筋力+[14 - 90]
◆二刀流+[1 ‐ 3]

<二刀流>を4回使用後、次の<二刀流>が2回追加で命中し、それぞれのダメージが[10 ‐ 40]%[x]増加する。

アリートの足並み
(ズボン)
◆ランダム特性
◆奥義スキルのダメージ+[187.0 - 350.0]%
◆古代の民の呼び声のクールダウン時間短縮[18.5 - 32.5]
◆ライフ最大値+[2 - 873]
◆全耐性+[21.0 - 35.0]%


召喚した古の民が強化される。
◆コーリックはアースクエイクを起こし、跳躍して4秒間にわたりXの物理ダメージを与える。
◆タリックはダスト・デビルを出現させ、旋風を起こしてXのダメージを与える。
◆マドウクは地面を打ち払い、火を放って4秒間にわたり敵にXの追加の炎上ダメージを与える。

不壊の鎖
(アミュレット)
◆全耐性+[5.0 - 25.0]%
◆移動速度 [3.0 - 18.0%]
◆格闘術+[1 - 3]
◆奥義ダメージ +[155.0 - 300.0%]
◆鎖の縛鎖のクールダウン時間短縮 [13.0 - 22.5%]

<鋼の縛鎖>を使用すると<鋼鉄の大渦>のクールダウン時間が[3.3 - 10.0]秒短縮する。<鋼鉄の大渦>でダメージを受けた敵の与ダメージが6秒間、[10 - 30]%減少する。

貪欲の指輪
(指輪)
◆全耐性+[1.5 - 10.0]%
◆シャドウ耐性+[1.5 - 10.0]%
◆クリティカルヒット率+[7.0 - 11.0]%
◆脆弱ダメージ+[36.5 - 60.0]%
◆決闘スキルに+[1 ‐ 2]
◆レンド+[1 - 3]

<レンド>の持続時間が[4.0 - 8.0]秒延長される。
決闘スキルで敵にダメージを与えると、<レンド>の流血効果が2個蓄積する。この効果が発動するのは、それぞれの敵に対し1秒に1回のみ。

犬畜生の兜
(兜)
◆火炎耐性:+[2.5 - 49.5]%
◆<溢れる怒気>+[2 - 5]
◆<狂戦士の憤怒>のクールダウン時間短縮[8.0 - 12.5]%
◆攻撃的耐性[1 - 2]
◆幸運の一撃:最大40%の確率で+[605 - 6750]の火炎ダメージを与える


<狂戦士の憤怒>発動時に爆発してXの火炎ダメージを敵に与える。バーサーク中はすべての攻撃が火炎ダメージに変換され、火炎ダメージが[60 - 80%][x]増加する。

ユニーク装備一覧(ドルイド)


シーズン6対応

名前 性能
凸月
(斧)
◆クリティカルヒットダメージ+[55.0 - 85.0]%
◆クリティカルヒットダメージ+[77.5 ‐ 115.0]%
◆血の咆哮による隠密状態+[1.4 - 3.0]秒
◆切り裂き+[2 - 4]
◆狼の毒爪+[1 - 2]

<切り裂き>で敵を倒すと2秒間、隠密状態になる。攻撃で隠密状態が破られると、[1.0 ‐ 4.0]秒間、確実にクリティカルヒットになる。

朽ち果てし者の大杖
(杖)
◆近距離の敵へのダメージ+[110.0 - 130.0]%
◆近距離の敵へのダメージ+[176.0 ‐ 270.0]%
◆<嵐の一撃>が連鎖する敵の数+2
◆クリティカルヒットダメージ+[40.0 ‐ 100.0]%
◆基本スキルに+[2 - 4]

<狼爪>が嵐スキルになり、さらに通常の[120 ‐ 200]%のダメージを与える<嵐の一撃>を発動する。

大嵐の咆哮
(兜)
◆リソース最大値+[3 - 13]%
◆意志力+[14 - 90]
◆荒れ狂う衝動+[1 - 2]
◆電撃耐性+[12.0 - 40.0]%


幸運の一撃:嵐スキルを使用すると最大[15 ‐ 35]%の確率で精神力を4得る。
基本嵐スキルが人狼スキルの性質も持つ。

ヴァシリーの祈り
(兜)
◆ライフ最大値+[2 - 873]
◆意志力+[1.0 - 7.3]%
◆防御の構え+[2 - 4]
◆防御力+[50 - 1750]

土スキルが人熊スキルの性質も併せ持ち、ライフ最大値の[2.0 - 5.0]%相当の強化を付与するようになる。

狂狼のグリー
(胸当て)
◆ライフ最大値+[11 - 1427]
◆<狼の猛威>のダメージボーナス+[8.0 - 17.5]%
◆人狼の攻撃速度+[10.5 - 15.0]%
◆人狼の足取り+[2 - 5]

人狼形態が持続するようになり、さらにすべての人狼系スキルランクが[2 - 5]上昇する。

飽くなき怒気
(胸当て)
◆ライフ最大値の[8.0 - 12.5]%
◆<全き人熊>のボーナス+[1.0 - 4.0]%
◆鉄の毛皮+[2 - 4]
◆人熊スキルのオーバーパワーダメージ+[93.0 - 140.0]%


人熊形態が持続するようになり、さらにすべての人熊系スキルランクが[2 - 5]上昇する。

嵐の旅仲間
(ズボン)
◆ランダム特性
◆近距離の敵から受けるダメージ減少率[8.0 - 17.5]%
◆<群れのボス>の精霊の恩恵の幸運の一撃発生率+[57.0 - 85.0]%
◆狼の群れの攻撃速度+[13.5 - 25.0]%
◆狼の群れ+[2 - 5]

狼の使い魔に嵐の力が満ちて電撃ダメージを与えるようになり、嵐の遠吠えのアビリティを獲得する。

狩人の頂点
(指輪)
◆全耐性+[1.5 - 10.0]%
◆電撃耐性+[1.5 - 10.0]%
◆意志力+[14 - 90]
◆捕食者の本能+[2 - 5]
◆警戒心+[1 ‐ 2]
◆高速変異+[1 - 2]

変身スキルで敵を倒すとボーナス獲得
◆人狼:次の非奥義の人熊系スキルのリソース消費とクールダウンがなくなる。
◆人熊:次の人狼系スキルで最初にダメージを与えた際、ライフがX回復する。

フレッシュレンダー
(メイス)
◆毒の敵へのダメージ+[55.0 - 85.0]%
◆意志力+[103 - 225]
◆ライフ最大値+[9 - 1259]
◆クールダウン時間短縮+[2.0 - 8.0]%
◆防御スキルに+[1 - 3]

防御スキルを使用すると付近の毒状態の敵にXのダメージを与える。ダメージは意志力100ごとに15%[x]増加する。

支石墓の石
(アミュレット)
◆全耐性+[5.0 - 25.0]%
◆憤怒スキルに+[2 - 4]
◆自然魔法スキルのクールダウン時間短縮[13.5 - 25.0]%
◆大地の力+[1 ‐ 3]
◆<暴風>の発動中、移動速度+[16.0 - 30.0]%


<暴風>の発動中に<巨岩>を使用すると、<巨岩>が自身の周囲を旋回するようになる。
<巨岩>は旋回する岩1つごとにダメージが[10 - 30]%[x]

エイリダの容赦なき意志
(指輪)
◆全耐性+[1.5 - 10.0]%
◆電撃耐性+[1.5 - 10.0]%
◆意志力+[7.0 - 11.0]%
◆近距離の敵へのダメージ+[88.0 - 135.0]%
◆幸運の一撃発生率+[4.0 - 8.0]%
◆奥義スキルのクール壇時間短縮[10.5 - 20.0]%


奥義スキルを使用して5秒後に再度使用すると、遠距離の敵を引き寄せてXの物理ダメージを与える。このダメージは保有する意志力1ポイントごとに1.0%[x]増加する。

バシリスク
(杖)
◆操作障害状態の敵へのダメージ+[110.0 - 130.0]%
◆土スキルの攻撃速度+[16.0 - 25.0]%
◆クリティカルヒットダメージ+[40.0 - 100.0]%
◆物理ダメージ+[114.0 - 170.0]%
◆スタンした敵に対するクリティカルヒット率+[16.0 - 30.0]%


敵1体に最初に土スキルが命中した時、その敵を3秒間、<石化>させる。敵を<石化>させると追加でXの物理ダメージを与える。

謳われぬ苦行者の手巻き
(手袋)
◆雷嵐+[2 - 6]
◆遠距離の敵へのダメージ+[88.0 - 135.0]%
◆クリティカルヒット率+[7.0 - 11.0]%
◆自然の怒り+[1 - 3]

<雷嵐>が成長するたびに追加の電撃を1個得る。
<雷嵐>がクリティカルヒットになると稲妻が2回落ちるようになり、ダメージが[10 ‐ 40]%[x]上昇する。

ワイルドハートの飢え
(ブーツ)
◆攻撃すると回避のクールダウンが[1.0 - 1.5]秒減少
◆移動速度+[3.0 ‐ 18.0]%
◆警戒心+[1 - 2]
◆変身の攻撃速度+[4.0 - 9.0]%
◆冷気耐性+[12.0 - 40.0]%


人狼または人熊に変身すると、5秒間ワイルドハートを得る。ワイルドハートにより、2.0秒ごとにダメージが[1.0 ‐ 3.0]%[x]蓄積する形で増加する。増加量は最大で[20.0 - 60.0]%[x]

アースブレイカー
(指輪)
◆全耐性+[1.5 - 10.0]%
◆冷気耐性+[1.5 - 10.0]%
◆地滑りの投射体を2回使用する確率+[16.0 - 25.0]%
◆土の攻撃速度+[8.0 - 15.0]%
◆地滑り+[1 - 3]
◆クリティカルヒット率+[7.0 - 11.0]%


<地滑り>が地殻の棘を残し、2秒間にわたりXの物理ダメージを与える。

 

地殻の棘の中で<地滑り>の土柱を発生させると、[20 ‐ 30]%の確率で2本の土柱が発生させる。

雷神鎚の指輪
(指輪)
◆全耐性+[1.5 - 10.0]%
◆シャドウ耐性+[1.5 - 10.0]%
◆<終わりなき大嵐>+[1 - 2]
◆意志力+[69 - 135]
◆<荒れ狂う雷雲>の発動中、移動速度+[13.5 - 25.0]%
◆クリティカルヒット率+[4.0 - 8.0]%


<荒れ狂う雷雲>の発動中、精神力が無制限になり、ダメージが[40 - 100]%[x]増加する。

激情の石
(トーテム)
◆操作障害状態の敵へのダメージ+[55.0 - 65.0]%
◆<岩石炸裂>の投射体を2回使用する確率 +[21.0 - 30.0]%
◆<岩石炸裂>+[1 - 3]
◆クリティカルヒットダメージ+[82.5 - 125.0]%
◆意志力+[1 - 94]

<岩石炸裂>の連続発動中と終了後の2秒間、15%のダメージ減少率を得る。

 

<岩石炸裂>の最後の爆発によるダメージが[10.0 - 15.0]%[x]増加し、大きさが増すごとにさらに[10.0 - 15.0]%[x]増加する。

ユニーク装備一覧(ネクロマンサー)


シーズン6対応

名前 性能
ブラック・リバー
(大鎌)
◆攻撃速度+[8.0 - 10.0]%
◆知力+[86 - 180]
◆死体スキルに+[1 ‐ 3]
◆切り裂かれし血肉+[1 ‐ 2]
◆死者を糧に+[1 - 2]

<コープスエクスプロージョン>が付近の死体を最大4体追加で消費し、追加で消費した死体1体毎に与えるダメージが[120 ‐ 160]%[x]、範囲が[10.5 - 12.5]%増加する。

血なき叫び
(両手持ちの大鎌)
◆幸運の一撃発生率+[8.0 − 16.0]%
◆知力+[138 − 270]
◆闇スキルに+[1 − 3]
◆凍結の持続時間+[52.0 − 70.0]%


闇スキルが最大100%の確率で敵を冷気状態にし、さらに凍結状態の敵に与えるダメージが[100 ‐ 200]%[x]増加する。
幸運の一撃:最大100%の確率で、闇スキルが凍結した標的から追加の精髄を[15 ‐ 25]生成する。

死なき相貌の兜
(兜)
◆ボーンスピア+[2 - 4]
◆ボーンスピアの投射帯を2回使用する確率+[23.5 − 32.5]%
◆防御力+[630 − 2962]
◆リソース最大値+[1 − 20]

<ボーンスピア>が爆発してXの物理ダメージを与える残影を残す。ダメージは自身の持つクリティカルヒットダメージの30%ごとに5%[x]増加する。

血職人の胸当て
(胸当て)
◆血のオーブによる精髄回復量+[6 − 12]
◆血のオーブを拾った後4秒間、ダメージ+[88.0 − 135.0]%
◆ライフ最大値+[9 − 1259]
◆ボーンスピリット+[1 ‐ 3]

[3 ‐ 10]個の血のオーブを拾得すると、ボーンスピリットがコストなしで出現し、現在のライフの割合に応じたボーナスダメージを与える。

下からの咆哮
(手袋)
◆<コープスエクスプロージョン>が+[0.2 − 0.6]秒間、敵を恐怖およびスロウ状態にする
◆コープスエクスプロージョン+[2 − 4]
◆死体の攻撃速度+[21.0 − 35.0]%
◆幸運の一撃発生率+[8.0 − 12.5]%


<コープスエクスプロージョン>が即座に爆発せず、爆発性のスケルトンを召喚して、ランダムで敵に突撃させ爆発させる。<コープスエクスプロージョン>のダメージが[30 ‐ 50]%[x]増加する。

空の墓のすね当て
(ブーツ)
◆最大回避チャージ+[2 - 4]
◆回避が2秒間、不浄の地を残す
◆闇の追撃+[2 - 6]
◆刈り取りの投射体を2回使用する確率+[26.5 - 44.4]%
◆刈り取りの大きさ+[26.5 - 44.4]%
◆継続シャドウダメージの影響の敵からのダメージ減少率[7.0 ‐ 11.0]%


<刈り取り>が不浄の地を残し、2秒間にわたりXのシャドウダメージを敵に与える。

死弁者のペンダント
(アミュレット)
◆全耐性+[5.0 - 25.0]%
◆血の癒合+[1 - 3]
◆攻撃速度+[4.0 - 9.0]%
◆ブラッドサージ+[2 - 5]%
◆<ブラッドサージ>で吸血した敵1体につき精髄+1


<ブラッドサージ>からミニオンの位置に小規模なノヴァが放出され、Xのダメージを与える。ダメージは最初の詠唱で吸血した標的1体ごとに10%増加する。増加量は最大50%。

メンデルンの指輪
(指輪)
◆全耐性+[1.5 - 10.0]%
◆シャドウ耐性+[1.5 - 10.0]%
◆ミニオンの攻撃速度+[8.0 − 12.5]%
◆スケルトンウォーリア
◆マスター、スケルトンメイジ
◆マスターおよびゴーレム
◆マスター+1
◆ダメージ+[26.5 − 42.5]%
◆知力+[14 − 90]

各ミニオンの攻撃が6回ごとに強力になって爆発を起こし、Xの物理ダメージを与える。

無蓋の防壁
(盾)
◆ブロック率20%
◆ブロック時ダメージ減少率[40 - 80]%
◆メインハンド武器のダメージ+80%
◆合計防御力+[10.0 - 12.6]%
◆ボーンストームの持続時間+[21.0 - 35.0]%
◆防御力+[630 - 2962]
◆骨スキルに+[1 - 2]
◆クールダウン時間短縮[2.0 - 8.0]%


幸運の一撃:<ボーンストーム>発動中に<ボーンストーム>の外にいる敵に攻撃を命中させると、最大[15 ‐ 45]%の確率でその位置に追加の<ボーンストーム>を発生させる。発動中の生贄ボーナス1つごとにこの確率は25%上昇し、追加で発動できる<ボーンストーム>の総数は+1増加する。

鮮血の月のズボン
(ズボン)
◆ランダム特性
◆オーバーパワー・ダメージ+[77.5 - 115.0]%
◆呪いスキル持続時間+[21.0 - 35.0]%
◆ライフ最大値+[2 ‐ 873]
◆呪いスキルに+[2 - 4]

ミニオンの攻撃が[3.0 - 7.0]%の確率でランダムに<衰弱>または<アイアンメイデン>の効果を与える。

 

プレイヤーは呪いを受けた敵に対して[100 - 150]%[x]増加したオーバーパワーダメージを与える。

涜れし魂の指輪
(指輪)
◆全耐性+[1.5 - 10.0]%
◆毒耐性+[1.5 - 10.0]%
◆残忍な収穫+[1 − 3]
◆死体スキルに+[1 − 2]
◆幸運の一撃発生率+[3.0 − 6.0]%
◆移動速度+[3.0 − 18.0]%


付近にいる死体に対して自動的に装備中の次のスキルを発動する。
[1.0 ‐ 2.0]秒に一回<スケルトン召喚>
[1.0 ‐ 2.0]秒に一回<コープスエクスプロージョン」>
[6.0 ‐ 12.0]秒に一回<死食草>

モルタクラクス
(ダガー)
◆ダメージ+[40.0 - 50.0]%
◆知力+[86 - 180]
◆クリティカルヒットダメージ+[82.5 - 125.0]%
◆脆弱ダメージ+[57.0 - 85.0]%
◆切り裂かれし血肉+ [2 - 5]

死体1体を消費すると[10 - 30]%の確率で腐敗する幻影スケルトンを発生させる。この幻影スケルトンは敵を探し求めるが攻撃はできず、死亡時に爆発してXのシャドウダメージを与える。

 

この効果は妖気スキルとみなされる。

切断者の鎧
(胸当て)
◆血スキルの影響を受けた敵からのダメージ減少[8.0 - 17.5]%
◆ライフ最大値の[8.0 - 17.5]%
◆ブラッドランス+[2 - 4]
◆ブラッドランスの持続時間+[36.5 - 60.0]%


自身が<ブラッドランス>を受けた状態になり、<ブラッドランス>によるダメージを受けると、代わりにライフ最大値の[1.0 ‐ 4.0]%の強化を得て、10%の確率で血のオーブを作り出す。

 

<ブラッドランス>のダメージが[10 - 40]%[x]増加する。

クルオールの抱擁
(手袋)
◆ライフ最大値の[6.0 - 10.0]%
◆血潮+[1 - 2]
◆<ブラッドサージ>のエリートからの吸血+[1 - 3]回
◆ブラッドサージ+[2 - 5]

<ブラッドサージ>を使用すると付近の死体を消費して小規模なノヴァを放ち、Xのダメージを与える。このダメージは最初の詠唱で吸血した標的1体ごとに10%[x]増加する。増加量は最大50%[x]。ダメージはさらに消費した死体1体ごとに20%[x]増加する。

トラグ=オウルの道
(ブーツ)
◆最大回避チャージ+[1 - 3]
◆移動速度 +[3.0 - 18.0]%
◆骨スキル +[1 - 2]
◆防御力 +[50 - 1750]
◆ボーンプリズンのクールダウン時間短縮 [8.0 - 17.5]%


<ボーンプリズン>の捕らえる範囲が拡大し、囚われた敵に<ボーンスプリンター>を[10 - 30]発放つ。

 

その<ボーンスプリンター>が敵に命中するたびに10秒間、精髄最大値が2増加する。

黒檀の目打
(アミュレット)
◆全耐性+[5.0 - 25.0]%
◆病害+[1 − 3]
◆暗影+[1 − 2]
◆闇の追撃+[2 − 5]
◆病害の投射体を2回使用する確率+[13.5 − 25.0]%


<病害>がさらに小さな投射体を4発放ち、敵を貫通して3秒間にわたりXのシャドウダメージを与える。

奪神聖の兜
(兜)
◆ソウルリフトが2倍のダメージを与える確率+[16.0 - 29.6]%
◆リソース生成量[10.5 - 20.0]%
◆不完全な均衡+[1 - 3]
◆障壁発動時のダメージ減少率[8.0 - 17.5]%


<ソウルリフト>発動中、精髄を30消費するごとに持続時間が0.5秒延長される。延長は最長8秒。

 

<ソウルリフト>発動中、精髄を30獲得するごとに、毎秒そのシャドウダメージの[100 - 200]%を周囲の敵に与える。

ユニーク装備一覧(ローグ)


シーズン6対応

名前 性能
断罪
(ダガー)
◆ダメージ+[40.0 - 50.0]%
◆基本の攻撃速度+[13.5 – 25.0]%
◆幸運の一撃:最大+[12.0 – 24.0]%の確率で敵を2秒間、脆弱状態にする。
◆消費したコンボポイント1ポイントごとのダメージ+[41.5 – 65.0]%
◆敏捷性+[69 – 135]

3コンボポイントを消費すると、コアスキルのダメージが[20 ‐ 40]%[x]増加する。この武器を使った基本スキルは50%の確率で3コンボポイントを生成する。

アシェアラのカンジャル
(ダガー)
◆ダメージ+[40.0 - 50.0]%
◆クリティカルヒット率+[4.0 - 8.0]%
◆幸運の一撃発生率+[4.0 - 8.0]%
◆ライフ最大値+[2 - 873]
◆武器の達人+[1 - 2]

この武器で攻撃を当てると4秒間、攻撃速度が+[4.0 ‐ 8.0]%[+]から最大+[20.0 ‐ 40.0]%[+]上昇する。

スカイハンター
(弓)
◆クリティカルヒットダメージ+[110.0 - 170.0]%
◆射手の投射体を2回使用する確率+[27.0 ‐ 45.0]%
◆クリティカルヒットダメージ+[165.0 ‐ 250.0]%
◆疾足+[1 ‐ 3]
◆攻撃速度+[8.0 ‐ 18.0]%


敵1体に対する最初の直接ダメージが必ずクリティカルヒットになる。スキル使用時に<精度>の蓄積を消費すると、そのスキルのクリティカルヒットダメージが[20 ‐ 60]%[x]増加し、[30.0 ‐ 60.0]のエネルギーを獲得する。

ウィンドフォース
(弓)
◆操作障害状態の敵へのダメージ+[110.0 - 130.0]%
◆一斉射撃の投射体と2回使用する確率[37.0 ‐ 55.0]%
◆一斉射撃+[2 ‐ 4]
◆悪意+[1 ‐ 3]
◆移動速度+[10.0 ‐ 18.0]%


<一斉射撃>が命中するたびに[30 - 50]%の確率で2倍のダメージを与えて、敵をノックダウンする。

名もなき者の頭巾
(兜)
◆不安定なエリクサー+[1 - 2]
◆不意打ち+[1 - 2]
◆先手必勝+[1 - 2]
◆操作障害持続時間+[31.5 ‐ 55.0]%


操作障害効果を受けた敵に対する幸運の一撃発生率が+[20 ‐ 40]%[x]上昇する。

影の掌握
(手袋)
◆攻撃速度+[8.0 ‐ 15.0]%
◆幸運の一撃発生率+[4.0 - 8.0]%
◆奥義スキルのダメージ+[98.0 ‐ 145.0]%
◆コアスキルに+[1 - 3]

幸運の一撃:射手か喉かきスキルで脆弱状態の敵にダメージを与えると、最大[24 ‐ 44]%の確率で自身の攻撃を模倣する<シャドウクローン>を召喚する。

闇に光る瞳
(ズボン)
◆罠の起動が1秒速くなる
◆奥義スキルのダメージ+[155.0 ‐ 300.0]%
◆余力+[2 ‐ 4]%
◆ライフ最大値+[11 ‐ 1427]
◆罠スキルの影響を受けた敵からのダメージ減少率+[8.0 ‐ 15.0]%


<デストラップ>のダメージが[50 ‐ 150]%[x]増加し、自動的にもう一度起動する。

ハカンの言葉
(アミュレット)
◆全耐性+[5.0 - 25.0]%
◆アローレインのクールダウン時間短縮[29.0 ‐ 42.5]%
◆奥義スキルのダメージ+[155.0 ‐ 300.0]%
◆<アローレイン>の矢を2回放つ確率+[57.5 ‐ 90.0]%
◆注入スキルに+[1 - 3]

<アローレイン>に対し、常にすべての注入効果が乗り、なおかつ矢の嵐の効果を得る。

イーグルホーン
(弓)
◆脆弱ダメージ+[110.0 - 130.0]%
◆貫通射撃の投射体を2回使用する確率+[37.0 - 55.0]%
◆貫通射撃+[2 - 4]
◆悪意+[1 - 3]
◆攻撃速度+[8.0 - 18.0]%


<貫通射撃>が3秒間、脆弱状態にする。<貫通射撃>は4回使用するごとに壁で跳ね返り、ダメージが[50 ‐ 150]%[x]増加する。

ならず者の革装備
(胸当て)
◆内なる目の持続時間+[31.5 - 45.0]%
◆内なる目のゲージが満タンの間、移動速度+[26.0 - 35.0]%
◆罠スキルの影響を受けた敵からのダメージ減少率+[8.0 - 15.0]%
◆ライフ最大値+[9 - 1259]

内なる目によりエネルギーが無制限の状態にある間、コアスキルを使用すると[60 ‐ 80]%の確率で<鉄菱>、<ポイズントラップ>または<デストラップ>を発生させる。

悶えし策略の指輪
(指輪)
◆全耐性+[1.5 - 10.0]%
◆シャドウ耐性+[1.5 - 10.0]%
◆俊敏性+[14 ‐ 90]
◆遁走スキルのクールダウン時間短縮+[8.0 ‐ 12.5]%
◆罠スキルのダメージ+[171.0 ‐ 225.0]%
◆操作障害状態の敵へのダメージ+[57.0 - 85.0]%


遁走スキルを使用すると分身の罠を残し、敵を挑発しておびき寄せる。分身の罠は2秒後に爆発してXのシャドウダメージを与える。

 

この効果は罠スキルとみなされ、分身の罠効果が発動するのは6秒に1回のみ。

アンブラクラクス
(ダガー)
◆ダメージ+[40.0 - 50.0]%
◆敏捷性+[14 - 90]
◆脆弱ダメージ+[15.0 - 40.0]%
◆遁走スキルのクールダウン時間短縮+[5.0 - 9.0]%
◆神経支配+[1 - 3]

遁走スキルを使用すると[3.0 - 8.0]秒間、攻撃対象となる影トーテムを発生させる。影トーテムは受けたダメージを転写してその20%を周囲の敵に与える。

 

一度に発動できる影トーテムは1体のみ。このダメージは罠スキルとみなされる。

カンデュラスの衣
(胸当て)
◆回避により1.5秒間、移動速度+[14 - 25]%
◆非物理ダメージ +[47.0 - 75.0]%
◆ダークシュラウド +[1 - 3]
◆シャドウ耐性 +[36.5 - 60.0]%


<ダークシュラウド>を使用すると2秒間、無効状態になるが、回避のクールダウン時間が[3.0 - 9.0]秒延長する。<ダークシュラウド>発動中に回避すると、そこが爆発して[X]のシャドウダメージを与えて敵を引き寄せる。

獣殺しのブーツ
(ブーツ)
◆最大回避チャージ+[1 - 3]
◆機敏+[2 - 4]
◆リソース最大値+[1 ‐ 20]
◆奥義スキルのクールダウン時間短縮[8.0 - 12.5]%
◆移動速度+[1.0 - 17.5]%


奥義スキルを使用すると、次のコアスキルがエネルギーをすべて消費し、エネルギー1あたり+[0.25 ‐ 0.75]%[x]ダメージが増加する。
クールダウンスキルを使用するとエネルギーが25回復する。

ならず者の接吻
(指輪)
◆全耐性+[1.5 - 10.0]%
◆毒耐性+[1.5 - 10.0]%
◆<速射(強化)>のボーナス1つにつきクリティカルヒット率+[1.0 - 4.0]%
◆速射+[1 - 3]
◆速射の投射体を2回使用する確率+[15.5 - 20.0]%
◆攻撃速度+[4.0 - 9.0]%


<速射>が爆発する矢を放ち、[15 - 35]%[x]増加したダメージを与える。

破壊工作員の印章指輪
(指輪)
◆全耐性+[1.5 - 10.0]%
◆シャドウ耐性+[1.5 - 10.0]%
◆グレネードスキルのダメージ+[203.0 - 275.0]%
◆スタングレネードの大きさ+[29.0 - 42.5]%
◆スタングレネード爆発時にエネルギー+1
◆クールダウン時間短縮[2.0 - 8.0]%


コアスキルを使用すると[15 - 45]%の確率でスタングレネードを投げてXの物理ダメージを与え、1秒間、敵をスタンさせる。

 

スタングレネードが5%の幸運の一撃発生率を得る。

闘技場の奸計
(指輪)
◆シャドウ耐性+[1.4 - 12.5]%
◆全属性耐性+[1.4 - 12.5]%
◆隠密状態になると次の攻撃のダメージ+[219.0 - 425.0]%
◆クリティカルヒット率+[8.0 - 12.5]%
◆<煙幕>のクールダウン時間短縮[13.5 - 27.5]%
◆忍び治療+[1 - 2]

<煙幕>を使用すると[3 - 6]秒間クリティカルヒットダメージが33%[x]増加し、影の雲を残す。この雲の中にいる間は毎秒1回、隠密を獲得する。

ユニーク装備一覧(ソーサラー)


シーズン6対応

名前 性能
火傷
(ワンド)
◆命中時のライフ回復量+[64 - 130]
◆幸運の一撃:最大40%の確率で+[750 - 6000]の火炎ダメージを与える
◆知力+[103 - 225]%
◆幸運の一撃発生率+[8.0 - 12.5]%
◆インシネレートの大きさ+[28.5 - 37.5]%
◆インシネレート+[2 - 6]

<インシネレート>の連続発動中、燃えさしを一定間隔で撃ち出す。燃えさしは敵に引き寄せられ、それぞれXの火炎ダメージを与える。

終わりなき憤怒の杖
(杖)
◆火炎ダメージ+[110.0 - 170.0]%
◆ファイアボールの投射体を2回使用する確率+[47.0 - 75.0]%
◆<ファイアボール>の投射体速度+[27.0 - 55.0]%
◆ファイアボール+[2 - 6]
◆知力+[172 - 360]

3発目の<ファイアボール>を撃つたびに、2発の投射体が追加され、ダメージが[50 ‐ 90]%[x]増加する。

ラム・エセンの杖
(杖)
◆電撃ダメージ+[110.0 - 170.0]%
◆チャージボルトの投射体を2回使用する確率+[57.0 - 75.0]%
◆知力+[172 - 360]
◆チャージボルト+[2 ‐ 6]
◆リソース消費減少[26.0 - 45.0]%


<チャージボルト>が[40.0 ‐ 80.0]%の確率で敵に引き寄せられ、持続時間が300%延長される。

永遠の装具
(胸当て)
◆知力+[69 − 135]
◆元素の調和+[1 − 2]
◆帯電+[1 − 2]
◆諸刃の大砲+[1 − 2]

<テレポート>を使用した後、付近の敵を引き寄せて+[2.0 ‐ 3.0]秒間スタンさせるが、<テレポート>のクールダウンが20%[x]延長される。

イルミネーターの手袋
(手袋)
◆クリティカルヒット率+[7.0 ‐ 11.0]%
◆ファイアボールの攻撃速度+[8.0 - 15.0]%
◆<ファイアボール>の爆発時にマナ+[1 - 2]
◆ファイアボール+[1 ‐ 3]

<ファイアボール>が弾みながら移動し、地面に当たるたびに爆発するようになる。ただし、爆発のダメージが[0 ‐ 30]%減少する。

氷心の下衣
(ズボン)
◆ランダム特性
◆冷気耐性+[52.0 - 80.0]%
◆ライフ最大値+[11 ‐ 1427]
◆フロストノヴァの大きさ+[47.0 - 75.0]%
◆<粉砕>のダメージ反復+[2.5 - 6.0]%


凍結状態で死亡した敵が[21 ‐ 40]%の確率でフロストノヴァを放つ。

エスの家宝
(ブーツ)
◆回避により3.0秒間、移動速度が+[75 - 125]%
◆移動速度+[3.0 ‐ 18.0]%
◆クリティカルヒットダメージ+[47.0 ‐ 75.0]%
◆エリートを倒した後の7秒間、移動速度+[8.0 ‐ 12.5]%
◆全耐性+[4.0 – 10.0]%


クリティカルヒット率が、移動速度ボーナスの[15 - 25]%上昇する。

エサドラの溢れるカメオ
(アミュレット)
◆全耐性+[5.0 - 25.0]%
◆知力+[8.0 - 15.0]%
◆帯びだす電気のチャージ1つにつきダメージ減少率+[0.5 - 2.0]%
◆帯びだす電気獲得後の4秒間、移動速度+[13.5 - 25.0]%
◆帯び出す電気ダメージ+[260.0 - 500.0]%


帯び出す電気を拾ったときに、15%の確率でライトニングノヴァを放ってXの電撃ダメージを与える。ダメージは知力100ごとに60%[x]増加する。

オキュラス
(ワンド)
◆最大回避チャージ+[1 - 3]
◆攻撃すると回避のクールダウンが[1.0 - 1.5]秒減少
◆テレポートのダメージ+[420.0 - 650.0]%
◆テレポートノヴァの大きさ[46.5 - 70.0]%
◆知力+[86 ‐ 180]
◆テレポート+[6 - 12]

コストなしで<テレポート>のエンチャントメント効果を得る。<テレポート>のエンチャントメントを使って回避すると、ランダムな場所へ移転する。

タル・ラシャの虹色の輪
(指輪)
◆全耐性+[1.5 - 10.0]%
◆全耐性+[1.0 - 4.0]%
◆非物理ダメージ+[47.0 - 75.0]%
◆クールダウン時間短縮+[2.0 - 8.0]%
◆幸運の一撃発生率+[4.0 - 8.0]%
◆防御結界+[1 - 3]

与える属性ダメージのタイプ1つにつき4秒間ダメージが+[10.0 ‐ 20.0]%[x]増加する。増加量は最大で[40.0 ‐ 80.0]%[x]。属性ダメージを与えるとすべてのボーナスがリセットされる。

青い薔薇
(指輪)
◆全耐性+[1.5 - 10.0]%
◆冷気耐性+[1.5 - 10.0]%
◆氷筍ダメージ+[187.0 - 350.0]%
◆冷気ダメージ+[98.5 - 170.0]%
◆クリティカルヒット率+[7.0 ‐ 11.0]%
◆氷筍が2回爆発する確率+[21.0 - 35.0]%


幸運の一撃:敵にダメージを与えると最大30%の確率で爆発する氷筍を作り出し、Xの冷気ダメージを与える。敵が凍結状態の場合は確率が3倍になる。

ヴォクス・オムニウム
(杖)
◆幸運の一撃発生率+[12.0 - 16.0]%
◆非物理ダメージ+[94.0 - 150.0]%
◆基本スキル+[2 - 4]
◆コアの攻撃速度+[16.0 - 35.0]%
◆知力+[138 - 270]

コアスキルを使用すると、直前に使用した2つの非コアスキルの属性に応じて、<ファイアボルト>、<フロストボルト>または<スパーク>を追加で2つ放つ。それらの投射体はダメージが[30 - 90]%[x]増加する。

流星群の小冠
(兜)
◆メテオ+[2 - 6]
◆クールダウン時間短縮[2.0 - 8.0]%
◆メテオの大きさ+[13.5 - 27.5]%
◆知力+[86 - 180]

<メテオ>のマナ消費が代わりに[4.0 ‐ 10.0]秒間のクールダウンに置き換わり、合計チャージ数が2になる。

 

<メテオ>が標的の周囲に3個の追加の<メテオ>を落とす。
そのエンチャントメント効果と強化が、代わりに1個の追加の<メテオ>を落とす。

フレイムウィーバー
(手袋)
◆火術スキルに[1 - 2]
◆ファイアボルトの投射体を2回使用する確率+[13.0 - 22.5]%
◆攻撃速度+[4.0 ‐ 9.0]%
◆ファイアウォールの大きさ+[31.5 - 45.0]%


<ファイアウォール>の向こう側に<ファイアボルト>を放つと3本に分裂し、それぞれのダメージが[30 ‐ 100]%[x]増加する。

軸の導管
(ズボン)
◆ランダム特性
◆リソースの生成量と最大値 [18.5 - 32.5]%
◆<チェイン
◆ライトニング>の投射体が2回発動する確率 +[13.0 - 22.5]%
◆ダメージ減少率 [8.0 - 15.0]%
◆チェイン
◆ライトニング +[1 - 3]

<チェイン・ライトニング>が、最大3体の敵を探し出すか、使用者の周囲を旋回する。戻って来た時に、発動している<チェイン・ライトニング>1つにつきマナを6消費する。これでマナを合計66消費した後、稲妻が爆発してXの電撃ダメージを与える。マナが不足すると<チェイン・ライトニング>は終了する。

冬玻璃の破片
(アミュレット)
◆全耐性+[5.0 - 25.0]%
◆フローズンオーブの投射体を2回使用する確率+[13.0 - 17.5]%
◆非物理ダメージ+[47.0 - 75.0]%
◆<フローズンオーブ>爆発時、召喚スキルのクールダウンが+[0.1 - 0.3]秒短縮
◆召喚の達人+[2 - 4]

<フローズンオーブ>を使用すると[35 ‐ 65]%の確率で爆発時にランダムな召喚を行う。

 

幸運の一撃:召喚は最大[50 ‐ 90]%の確率で出現時に付近の敵に<フローズンオーブ>を放つ。

シドヒの拘束
(手袋)
◆非物理的ダメージ+[47.0 - 75.0]%
◆使い魔が2回攻撃する確率+[13.5 - 27.5]%
◆使い魔が起こす爆発の大きさ+[31.5 - 55.0]%
◆使い魔+[1 -3]

使い魔を発動すると、3つの属性の使い魔を同時に召喚する。

 

使い魔の持続時間が[25 - 50]%[x]延長され、クールダウンが2秒短縮されるが、最大チャージが1減少する。

ユニーク装備一覧(全クラス)


シーズン6対応

名前 性能
ブッチャーのクリーヴァー
(斧)
◆負傷した敵へのダメージ+[125.0 - 175.0]%
◆恐怖状態の敵へのクリティカルヒット率+[13.5 - 25.0]%
◆移動速度+[3.0 - 18.0]%
◆攻撃速度+[4.0 - 9.0]%
◆物理ダメージ+[57.0 ‐ 85.0]%


幸運の一撃:敵にクリティカルヒットを与えると、最大100%の確率で4秒間、恐怖と[61 ‐ 90]%のスロウを与える。

ドゥームブリンガー
(剣)
◆ダメージ+100.0%
◆全ステータス+114
◆ダメージ減少率10.0%
◆幸運の一撃:最大5%の確率でライフを2687回復
◆ライフ最大値の35.0%


幸運の一撃:最大25%の確率で周囲の敵にシャドウダメージをX与え、その敵から受けるダメージを5秒間、20%減少させる

グランドファーザー
(両手剣)
◆ダメージ+150.0%
◆耐久力が低下しない
◆全ステータス+150
◆ダメージ+300.0%
◆ライフ最大値+3359
◆リソース最大値+20


クリティカルヒットダメージが100%[x]上昇する。この武器のほかの特性が通常よりも高くなる。

アンダリエルの面
(兜)
◆毒耐性+666.0%
◆攻撃速度+30.0%
◆全ステータス+77
◆命中時のライフ回復量+437
◆毒耐性の最大値+10%


幸運の一撃:最大20%の確率で、エリア内の敵に5秒間にわたりXの毒ダメージを与えるポイズン・ノヴァを発動させる。

ハーレクインの紋章
(兜)
◆クールダウン時間短縮20.0%
◆ライフ最大値+1850
◆リソース最大値+18
◆防御力+2500


20%のダメージ減少効果を得る。さらに、すべてのスキルランクが4上がる。

レイザープレート
(胸当て)
◆荊棘の加護+[20 ‐ 6238]
◆荊棘の加護+[20 ‐ 6238]
◆荊棘の加護+[20 ‐ 6238]
◆荊棘の加護+[20 ‐ 6238]

10%の確率で荊棘の加護の与えるダメージが[0.20 ‐ 0.50]%[x]増加する。

運命の拳
(手袋)
◆幸運の一撃発生率[1.0 - 51.8]%
◆クリティカルヒット率+[0.1 - 8.7]%
◆攻撃速度+[0.1 - 8.7]%
◆幸運の一撃:最大[1.0 - 51.8]%の確率でランダムな操作障害効果を2秒間適用する


攻撃で与えるダメージがランダムで通常ダメージの1%から[200 ‐ 300]%になる。

フロストバーン
(手袋)
◆幸運の一撃発生率+[6.0 - 8.0]%
◆幸運の一撃:最大40%の確率で+[500 - 4000]の火炎ダメージを与える
◆幸運の一撃:最大40%の確率で+[500 - 4000]の冷気ダメージを与える
◆火炎と冷気のダメージ+[108.5 - 182.1]%
◆攻撃速度+[8.0 - 15.0]%


幸運の一撃:最大[20 - 60]%の確率で3秒間、敵を凍結させる。

向う見ず
(ズボン)
◆ランダム特性
◆幸運の一撃:最大5%の確率でライフを[890 - 1511]
◆受ける回復量+[13.5 ‐ 25.0]%
◆健全状態時のダメージ減少[5.0 - 9.0]%
◆ライフ最大値の[3.0 - 7.5]%


ライフを100%以上回復する効果によって障壁を得る。障壁は最大で自身のライフの[40 ‐ 100]%のライフを有し、8秒間持続する。

 

ポーションはライフ最大値の状態でも使用できる。

懺悔のグリーヴ
(ブーツ)
◆回避により2.0秒間、移動速度が[75 - 125]%上昇
◆回避により[1.0 - 2.0]秒間、束縛不可状態になる
◆移動速度+[13.5 ‐ 25.0]%
◆冷気の移動速度低下力+[41.5 ‐ 55.0]%
◆冷気状態の敵へのクリティカルヒット率+[2.5 ‐ 6.0]%
◆冷気耐性+[36.5 ‐ 60.0]%


敵を冷気状態にする霜を残す。冷気状態の敵は受けるダメージが[12 ‐ 25]%[x]増加する。

溶けたセリグの心臓
(アミュレット)
◆全属性最大耐性+3.0%
◆全耐性+30.0%
◆健全状態時のダメージ減少15.0%
◆幸運の一撃発生率+15.0%
◆移動速度+25.0%
◆リソース生成量15.0%


リソース最大値が60増加する。

 

ダメージを受けると、失うはずだったライフ最大値の1%につき、代わりに75%分を2リソースとして失う。

母の抱擁
(指輪)
◆全耐性+[1.5 - 10.0]%
◆シャドウ耐性+[1.5 - 10.0]%
◆攻撃速度+[8.0 - 15.0]%
◆クリティカルヒット率+[4.0 ‐ 8.0]%
◆幸運の一撃発生率+[4.0 ‐ 8.0]%
◆全ステータス+[27 - 65]

コアスキルが4体以上の敵に命中すると、消費リソースの[30 ‐ 60]%が還元される。

星無き空の指輪
(指輪)
◆全耐性+[1.5 - 10.0]%
◆全耐性+[1.5 - 10.0]%
◆攻撃速度+17.5%
◆クリティカルヒット率+12.5%
◆幸運の一撃発生率+12.5%
◆コアスキルに+[1 - 2]

プライマリリソースを消費すると、スキルのリソース消費が減少し、自身が与えるダメージが3秒間、10%[x]増加する。増加量は最大50%[x]

不運の指輪
(指輪)
◆全耐性+13%
◆全ステータス+13
◆防御力+13
◆荊棘の加護+13
◆ライフ最大値+13
◆毎秒ごとのライフ回復量+13


幸運の一撃:最大100%の確率ですべてのリソースを失う。

アズールラス
(剣)
◆冷気ダメージ+[55.0 - 85.0]%
◆幸運の一撃:最大40%の確率で[605 - 6750]の冷気ダメージを与える
◆全ステータス+[27 - 65]
◆攻撃速度+[4.0 - 9.0]%
◆冷気耐性+[36.5 - 60.0]%


幸運の一撃:スキルが最大20%の確率で敵を3秒間、凍結させてXの冷気ダメージを与える。

ライカンダーの槍、アハヴァリオン
(杖)
◆クリティカルヒットダメージ、脆弱ダメージおよびオーバーパワーダメージ+159.5%
◆全ステータス+18.0%
◆移動速度+33.0%
◆全耐性+66.0%
◆幸運の一撃:最大5%の確率でプライマリリソースを66.0%回復


エリートモンスターを倒した後、10~20秒間、ランダムな祭壇効果を得る。この効果が発動するのは30秒に1回のみ。

神殺しの王冠
(兜)
◆エリートへのダメージ+[41.5 - 67.3]%
◆クールダウン時間短縮+[2.0 - 8.0]%
◆ライフ最大値+[2 - 873]
◆全ステータス+[6 - 42]

エリートモンスターをスタン、凍結または移動不能状態にするかボスにダメージを与えると、付近の敵を引き寄せ、3秒間与えるダメージが+[30 ‐ 60]%[x]増加する。効果が発動するのは12秒に1回のみ。

ソウルブランド
(胸当て)
◆ライフ最大値+[2 - 873]
◆健全状態時のダメージ減少[8.0 - 12.5]%
◆障壁生成量+[26.5 - 40.0]%
◆ポーション所持上限+[1 - 2]

ライフ・ポーションの即時回復効果がなくなり、代わりに回復量の200%相当の障壁が4秒間、発動する。

 

障壁の発動中は、[10 ‐ 30]%のダメージ減少効果を得る。また、ライフ最大値の状態でもライフ・ポーションを飲めるようになる。

ティーボルトの意志
(ズボン)
◆ランダム特性
◆全ステータス+[6 - 42]
◆ライフ最大値+[2 - 873]
◆リソース最大値+[3 ‐ 13]
◆抑圧不可状態の間のダメージ減少率[8.0 - 15.0]%


抑圧不可状態の間と、その後の5秒間、ダメージが+[10 ‐ 20]%[x]増加する。抑圧不可になるプライマリリソースを50獲得する。

暁のタセット
(ズボン)
◆ランダム特性
◆全耐性+[21.0 ‐ 35.0]%
◆全属性最大耐性+[0.5 ‐ 2.5]%
◆移動速度+[3.0 - 18.0]%
◆全ステータス+[6 ‐ 42]

非物理ダメージを受けると、6秒間、そのダメージの属性に対して[8.0 ‐ 15.0]%[+]の最大耐性を得る。一度に耐性を得られる属性は1種類のみ。

明滅の足取り
(ブーツ)
◆攻撃すると回避のクールダウンが[1.5 - 2.5]秒減少
◆回避により1.5秒間、移動速度+[20 - 30]%
◆移動速度+[3.0 - 18.0]%
◆電撃耐性+[36.5 - 60.0]%
◆近距離の敵から受けるダメージ減少率[8.0 - 12.5]%
◆奥義スキルのダメージ+[155.0 - 300.0]%


回避した敵1体毎に発動中の奥義スキルのクールダウンが[2.0 ‐ 4.0]秒短縮する。短縮量は最大10秒。

追放された領主のタリスマン
(アミュレット)
◆全耐性+[5.0 - 25.0]%
◆ライフ最大値の[6.0 - 10.0]%
◆オーバーパワー・ダメージ+[30.0 - 60.0]%
◆攻撃速度+[4.0 - 9.0]%
◆コアスキルに+[1 - 2]

プライマリリソースを275消費後、次のコアスキルが必ずオーバーパワーになる。オーバーパワーのクリティカルヒットはダメージが+[20 ‐ 60]%[x]上昇する。

ジファルの腐食した印章指輪
(指輪)
◆全耐性+[1.5 - 10.0]%
◆火炎耐性+[1.5 - 10.0]%
◆全ステータス+[27 - 65]
◆継続ダメージ+[62.5 - 95.0]%
◆脆弱ダメージ+[36.5 - 60.0]%
◆幸運の一撃発生率+[3.0 - 6.0]%


幸運の一撃:自身の継続ダメージ効果が最大75%の確率で噴出し、Xの同タイプのダメージを周囲に与える。

ヴェラティエルの欠片
(剣)
◆ダメージ+[40.0 - 50.0]%
◆全ステータス+[6 - 42]
◆基本スキル+[1 - 2]
◆基本の攻撃速度+[13.5 - 25.0]%
◆リソース最大値+[3 - 13]

基本スキルのダメージが[50 - 200]%[x]増加するが、プライマリリソースを追加で25消費する。

ルシオンの王冠
(兜)
◆ライフ最大値+[2 - 873]
◆クールダウン時間短縮+[2.0 - 8.0]%
◆幸運の一撃+[4.0 - 8.0]%
◆シャドウ耐性+[12.0 - 40.0]%


リソースを消費するスキルを使用するたびにダメージが[5 - 15]%[x]増加し、リソース消費が4秒間30%[+]増加する。この効果は最大5回まで蓄積する。

ペイン・ゴージャーのガントレット
(手袋)
◆攻撃速度+[4.0 - 9.0]%
◆基本スキルに+[2 - 4]%
◆クールダウン時間短縮+[2.0 - 8.0]%
◆幸運の一撃:2秒間、最大[13.0 - 22.5]%の確率でスタン


自ら使用した非基本スキルでダメージを与えると、敵が3秒間マークされる。マークされた敵に基本スキルが最初に命中したとき、その基本スキルのダメージがマークされた敵すべてに波及し、[100 ‐ 200]%[x]増加したダメージを与える。

耐え忍ぶ信念
(手袋)
◆ライフ最大値+[2 - 873]
◆幸運の一撃発生率+[4.0 - 8.0]%
◆受ける回復量+[13.5 - 25.0]%
◆全ステータス+[6 - 42]

一度にライフ最大値の40%以上のダメージを受けた時、そのダメージが次の2秒間にわたり分散され、[10 - 30]%[x]軽減される。

イェンの祝福
(ブーツ)
◆最大回避チャージ+[1 - 3]
◆移動速度+[3.0 ‐ 18.0]%
◆全ステータス+[6 - 42]
◆リソース生成量[3.0 - 12.0]%
◆全耐性+[21.0 - 35.0]%


スキルを使用すると[40 ‐ 60]%の確率でクールダウン中の非機動力または非奥義のスキルを使用する。この効果が発動するのは8秒に1回のみ。

ラカノスの足跡
(ブーツ)
◆攻撃すると回避のクールダウンが[1.0 - 1.5]秒減少
◆移動速度+[3.0 - 18.0]%
◆クールダウン時間短縮+[2.0 - 8.0]%
◆全属性耐性+[21.0 - 35.0]%
◆非物理ダメージ+[47.0 - 75.0]%


クールダウンのあるスキルを使用すると、自身が爆発してXの火炎ダメージを与える。

ロックランのタリスマン
(アミュレット)
◆全耐性+[5.0 - 25.0]%
◆全属性耐性+[4.0 - 10.0]%
◆全ステータス+[0.8 - 3.0]%
◆クリティカルヒットダメージ+[77.5 - 115.0]%
◆リソース最大値+[3 - 13]

プライマリリソース1ポイントあたり、スキルのクリティカルヒット率ボーナスが[0.1 - 0.4]%[+]増加する。増加量は最大[10 - 40]%[+]。プライマリリソースが100を超えると、1ポイントごとにクリティカルヒットダメージが0.2%[x]増加する。

ティラエルの威力
(胸当て)
◆耐久力が低下しない
◆ダメージ減少率20.0%
◆移動速度+16.5%
◆全耐性+60.0%
◆全属性最大耐性+7.5%


ライフが最大値のときにスキルを使用すると神授の斉射を放ち、Xのダメージを与える。

滅びの後継者
(兜)
◆天使と悪魔に対するダメージ+200.0%
◆クリティカルヒット率+20.0%
◆幸運の一撃発生率+20.0%
◆移動速度+20.0%
◆コアスキル+[1 - 2]

憎悪に屈して母の恩恵を獲得し、与えるダメージが60%[x]増加する。敵を倒すことで付近の味方から一時的に母の恩恵を獲得する。

砕かれし誓い
(長柄武器)
◆健全状態の敵に対するダメージ+400.0%
◆幸運の一撃:最大+44.4%の確率でバーサーク状態になる
◆バーサーク状態の間、攻撃速度+29.6%
◆継続ダメージ+444.4%
◆ライフ最大値+444


敵が残りライフを上回る継続ダメージを受けている場合、処刑する。

擬死の衣
(胸当て)
◆全パッシブ+1
◆全ステータス+111
◆隠密状態になると次の攻撃のダメージ+333.0%
◆ライフ最大値+222
◆リソース生成量11.1%


直前の2秒間に攻撃されていない場合、隠密状態になり、移動速度が40%[+]増加する。

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