目次
ネクロマンサーのおすすめビルドとTierランク
シーズン6対応
Tierランキング | |
---|---|
S |
◆ソウルリフトビルド ◆ブラッドウェーブビルド ◆スピリットウェーブビルド |
調査中 |
◆ブラッドサージビルド ◆ボーンスピリットビルド ◆刈り取りビルド ◆召喚ビルド ◆病害ビルド ◆ブラッドランスビルド ◆インフィニティミストビルド ◆ボーンスピアビルド |
Sランク
ソウルリフトビルド
エンドゲーム | ファーミング | レベリング | ボス |
---|---|---|---|
S | A | - | A |
強い点と弱い点
強い点
- 大規模な範囲攻撃
ソウルリフトが広範囲にわたるダメージを毎秒何度も与えるため、敵の数に関係なくすべてを素早く処理できる。 - 単体や集団を効率的に処理できる
単体の敵や敵の集団に対して同じように高いダメージを出せるため、どちらの状況にも対応可能。 - エッセンスの生成と消費にロスがない
ボーンスピリットを使うことで、エッセンスの全てを使いながら、次の瞬間にはエッセンスを素早く生成できる。
弱い点
- リソース管理が必須
エッセンス生成が滞るとダメージ持続力が低下する可能性がある。 - 耐久力の懸念
防御や回復にリソースを割けないため、強力なボスや高難易度のコンテンツでは耐久力不足が問題になる可能性がある。 - スキル運用のタイミングが難しい
操作ミスやタイミングのズレにより、ダメージ効率が低下する恐れがある。
ブラッドウェーブビルド
エンドゲーム | ファーミング | レベリング | ボス |
---|---|---|---|
S | A | - | A |
強い点と弱い点
強い点
- 血とシャドウの2属性で戦える
血とシャドウの2属性で戦えるためダメージ効率が良く、波による攻撃の見た目がかなりかっこいい。 - ブラッドウェーブにシャドウダメージ付与できる
レジェンダリー「究極の影の化身」でブラッドウェーブにシャドウダメージを追加することで、死者の書「リーパー・生贄」やパッシブ「恐怖」「暗影」などでダメージを増幅できる。 - ユニークなしで十分使える
ユニークやミシックなしで早期に稼働可能なため、簡単に強力なビルドを使用できる。いち早くネクロで強力なビルドを組みたいときにおすすめ!
弱い点
- レジェンダリー「究極の影の化身」が必須
ビルドを有効に活用するためには、レジェンダリー「究極の影の化身」が必須。逆に弱点はそれくらい。
スピリットウェーブビルド
エンドゲーム | ファーミング | レベリング | ボス |
---|---|---|---|
S | A | - | S |
強い点と弱い点
強い点
- 「血職人の胸当て」による高ダメージ
ユニークアイテム「血職人の胸当て」による強力なダメージ源が特徴。 - 最大HPにより攻撃と防御を強化できる
最大HPに基づき、オフェンスとディフェンスの両方を強化できる。 - エッセンスの生成と消費にロスがない
重要パッシブ「骨化した精髄」や「ボーンスピリット」を使うことで、エッセンスの全てを使いながら、次の瞬間にはエッセンスを素早く生成できる。 - 「継ぎ骨」でスキル回転率向上
レジェンダリーノード「継ぎ骨」で追加のエッセンスを得られ、スキル回転が速くなる。
弱い点
- 特定のユニークアイテムに性能が大きく依存する
特定のユニークアイテムや装備への依存度が非常に高く、これらが揃わないとビルドが機能しない。 - HPが減少すると急激に弱体化する
最大HPに依存しているため、HPが減少するとダメージも同時に減少するリスクがある。 - エッセンスの管理が困難
エッセンスの管理が難しく、エッセンス切れがダメージ低下につながる可能性がある。
調査中
ブラッドサージビルド
シーズン6対応
エンドゲーム | ファーミング | レベリング | ボス |
---|---|---|---|
A | A | S | C |
強い点と弱い点
強い点
- 広範囲のAoEダメージを持ち、密集した敵を一掃できる。
- 最大ライフボーナスと強化の効果で高い耐久性を持つ。
- 継続的なHP回復効果により、戦闘中の生存率が高い。
弱い点
- オーバーパワーを頻繁に使用する必要があるため、戦闘のタイミングが重要。
- クリティカルヒットや脆弱状態の活用が難しい場合、ダメージが伸び悩む。
- ユニーク「クルオールの抱擁」がないと、効果的なプレイが難しくなる。
ボーンスピリットビルド
シーズン6対応
エンドゲーム | ファーミング | レベリング | ボス |
---|---|---|---|
S | C | - | S |
強い点と弱い点
強い点
- 集団に対しての一掃力
弱い点
- クリティカルヒット率が火力に直結
- フルに近い精髄が必要
主な特徴
死食草で一ヶ所に集めた敵をボーンスピリットで一掃するビルド。
重要スキル「骨化した精髄」を活かし、フルに近い精髄を一気に放出し、高い火力を叩き出す。
クリティカルヒットで発生するパッシブを多く採用しているため、クリティカルヒット率が重要になってくる。
召喚ビルド
シーズン6対応
エンドゲーム | ファーミング | レベリング | ボス |
---|---|---|---|
A | C | S | B |
強い点と弱い点
強い点
- 強力なミニオン達
- 強力な範囲と継続ダメージ
弱い点
- 複雑なスキルローテーション
主な特徴
ゴーレムやスケルトンを使役しながら戦うビルド。
自身では「死食草」で敵を引き寄せて、「コープスエクスプロージョン」で集団撃破を狙いながらゴーレムやスケルトンと協力して敵を倒していく。
刈り取りビルド
シーズン6対応
エンドゲーム | ファーミング | レベリング | ボス |
---|---|---|---|
A | B | A | B |
強い点と弱い点
強い点
- 範囲が広く強力な継続ダメージ
- 装備の敷居が低い
弱い点
- スキルの使用順が複雑
主な特徴
コアスキル「刈り取り」でダメージを稼ぎ、精髄がない時は死体を使った「コープスエクスプロージョン」でダメージを与えつつ、精髄を回収するビルド。
危なくなった時は無敵状態になる「ブラッドミスト」で脱出したり、死体を生成しましょう。
ボーンストームは自身のダメージ減少量+15%とクリティカルヒット率+20%という攻撃・防御両方の面で優秀な奥義スキルです。
ブラッドランスビルド
シーズン6対応
エンドゲーム | ファーミング | レベリング | ボス |
---|---|---|---|
A | C | C | B |
強い点と弱い点
強い点
- オーバーパワーを活かすビルドでライフ最大値が高い
弱い点
- 健全状態を維持しないと強さが発揮しづらい
主な特徴
できるだけ多くの敵にブラッドランスを貫通させてダメージを与えるビルド。
ラズマの活力を活かすために12秒間、健康状態(ライフ80%以上)を維持し、ブラッドランスをオーバーパワーで発射しよう。
HPを高く保ち続けるのがこのビルドの強さを最大限発揮できる。
病害ビルド
シーズン6対応
エンドゲーム | ファーミング | レベリング | ボス |
---|---|---|---|
B | D | B | C |
強い点と弱い点
強い点
- ユニークなプレイスタイル
- 広大な効果範囲かつ一定の集団制御
弱い点
- ダメージ処理が遅れる
インフィニティミストビルド
シーズン6対応
エンドゲーム | ファーミング | レベリング | ボス |
---|---|---|---|
C | D | - | F |
強い点と弱い点
強い点
- 大規模な範囲のシャドウダメージ
弱い点
- ボスのキル速度が遅い
- 装備が揃わないと苦戦しがち
ボーンスピアビルド
シーズン6対応
エンドゲーム | ファーミング | レベリング | ボス |
---|---|---|---|
D | B | D | F |
強い点と弱い点
強い点
- 距離を選ばず敵を攻撃可能
弱い点
- 移動スキルを持たない
ネクロマンサーのシーズン6の追加要素・調整内容
目次
追加要素
全クラス対象
神秘のユニーク・アイテム
名前 | 特性&パワー |
---|---|
滅びの後継者 (神秘ユニーク兜) |
【特性】 固有:天使と悪魔に対するダメージ+200% クリティカルヒット率+20% 幸運の一撃発生率+20% 移動速度+20% コアスキル+2 【パワー】 憎悪に屈して母の恩恵を獲得し、与えるダメージが60%[x]増加する。敵を倒すことで付近の味方から一時的に母の恩恵を獲得する。 |
擬死の衣 (神秘ユニーク胸当て) |
【特性】 固有:全パッシブ+1 全ステータス+111 ライフ最大値+222 隠密状態になると次の攻撃のダメージ+333% リソース生成量11.1% 【パワー】 直前の2秒間に攻撃されていない場合、隠密状態になり、移動速度が40%[+]増加する。 |
砕かれし誓い (神秘ユニーク長柄武器) |
【特性】 固有:健全状態の敵に対するダメージ+400% ライフ最大値+444 バーサーク状態の間、攻撃速度+29.6% 継続ダメージ+444.4% 幸運の一撃: 最大+44.4%の確率でバーサーク状態になる 【パワー】 敵が残りライフを上回る継続ダメージを受けている場合、処刑する。 |
焼戻
名前 | 詳細 |
---|---|
新レシピ 「鋭敏の錬熟」 | ◆基本スキルダメージ+X% ◆コアスキルダメージ+X% ◆奥義スキルダメージ+X%(「諸般の錬熟」から移動) |
元素の奔流 ― 夜 | ◆幸運の一撃: 一定確率で冷気ダメージを与える ◆幸運の一撃: 一定確率で毒ダメージを与える ◆幸運の一撃: 一定確率でシャドウダメージを与える |
元素の奔流 ― 昼 | ◆幸運の一撃: 一定確率で物理ダメージを与える ◆幸運の一撃: 一定確率で火炎ダメージを与える ◆幸運の一撃: 一定確率で電撃ダメージを与える |
スキルツリー
全クラスのスキルツリーが更新され、ノード間の新しいつながりが作成されました。ネクロマンサー
アクティブ・スキル
名前 | カテゴリ | 効果 |
---|---|---|
ソウルリフト | 闇スキル 奥義スキル |
クールダウン50秒 【基本スキル】 8秒間、周囲の敵を腐敗させて毎秒武器ダメージの65%のダメージを与える。 【ソウルリフト(上級)】 吸収した魂1つにつきダメージが1%上昇する。最大値は30%。このボーナスは〈ソウルリフト〉終了後も5秒間持続する。 【ソウルリフト(中級)】 魂を吸収された敵は2秒間、脆弱状態になる。〈ソウルリフト〉の影響を受けた敵にダメージを与えると、5%の確率でその魂を吸収する。 |
パッシブ・スキル
名前 | 効果 |
---|---|
苛虐 | 重要パッシブ効果:脆弱、操作障害効果、または継続シャドウダメージの影響を受けている敵は〈苛虐〉に苛まれ、プレイヤー自身とそのミニオンから受けるダメージが15%[x]増加する。呪いスキルは、〈苛虐〉に苛まれている敵に30%(武器ダメージ)のシャドウダメージを与える。このダメージ量は操作障害状態へのダメージ、脆弱ダメージ、および継続シャドウダメージの総量の30%[x]分増加する。 |
巨人殺し | 強化中、エリートへのダメージが6/12/18%増加する。 |
精確なる侵蝕 | 幸運の一撃の発生率が5/10/15%上昇する。 |
終局 | 奥義スキルの使用後、8秒間、ダメージが5/10/15%[x]増加する。 |
壊死の忍耐力 | 幸運の一撃:最大5/10/15%の確率で、ダメージを与えると自身のライフ最大値の5%にあたる障壁を6秒間獲得する。 |
ユニーク・アイテム
名前 | 特性&パワー |
---|---|
奪神聖の兜 (ユニーク兜) |
【特性】 ◆障壁発動時のダメージ減少率X% ◆リソース生成量X% ◆ソウルリフト+X ◆不完全な均衡+X 【パワー】 ◆〈ソウルリフト〉発動中、精髄を30消費するごとに持続時間が0.5秒延長される。延長は最長8秒。〈ソウルリフト〉発動中、精髄を30獲得するごとに、毎秒そのシャドウダメージの 100~200%を周囲の敵に与える。 |
レジェンダリー化身
名前 | 効果 |
---|---|
刈り取る蓮が携えし化身 (攻撃の化身) |
〈刈り取り〉が戻ってこなくなる代わりに3体に分裂した霊体をより広範に繰り出すようになり、それらは到達点に達すると元に戻る。〈刈り取り〉は通常ダメージの80~120%のダメージを与える。 |
漸進せし騒霊の化身 (攻撃の化身) |
〈ボーンスピリット〉の爆発時、3体の霊魂が出現し、付近の敵を探して本来のダメージの20~40%のダメージを与える。この効果が発動するのは一度の使用につき1回のみ。 |
フェル・グラトニーの化身 (攻撃の化身) |
ゴーレムのアクティブ・スキルを発動するとゴーレムが爆発して周囲の敵に物理ダメージ(武器ダメージの200~400%)も与えるようになる。ゴーレムは死体を消費して残りのクールダウン時間を1秒短縮できる。 |
焼戻レシピ
名前 | 詳細 |
---|---|
新ユーティリティレシピ「骨の刷新」 | ◆ボーンストームの持続時間+X% ◆ボーンスピリットが起こす爆発の大きさ+X% ◆ボーンプリズンの持続時間+X% |
新ユーティリティレシピ「血の刷新」 | ◆ブラッドサージのノヴァの大きさ+X% ◆出血が起こす爆発の大きさ+X% ◆ブラッドランスの持続時間+X% |
新ユーティリティレシピ「侵蝕の刷新」 | ◆病害の大きさ+X% ◆腐敗が起こす爆発の大きさ+X% ◆ソウルリフトの持続時間+X% |
新ユーティリティレシピ「処刑の刷新」 | ◆刈り取りの効果範囲+X% ◆鎌切りの持続時間+X% ◆スケルトン・プリーストの効果の持続時間+X% |
パラゴンボード
レジェンダリー・ノード
名前 | 効果 |
---|---|
虚弱 | 呪いを受けた敵がプレイヤーとそのミニオンから受けるダメージが10%[x]増加する。対象が呪いを受けている間、このボーナスは毎秒10%[x]増加する。増加量は最大で40%[x]。 |
レア・ノード
名前 | 特性&パワー |
---|---|
さまよう影 | 継続シャドウダメージ+10%、シャドウダメージ+10% |
影に耐えし者 | シャドウ耐性+10%、ライフ最大値4% |
策士 | 操作障害状態の敵へのダメージ+15%、防御力+20 |
守る者 | 知力+10、防御力+20 |
根絶 | 脆弱ダメージ+10%、知力+10 |
執拗 | 攻撃速度+2.5%、ライフ最大値+4% |
バランス調整
全クラス対象
全般
全般
- 奥義スキルのランクを上げられるようになりました。プレイヤーは、奥義スキルに最大5ポイントまでスキルポイントを費やすことができるほか、新たに奥義スキルのボーナスランクが登場しますが、奥義スキルを1つしか持てないという制限は残ります。さらに、すべてのスキルランクへのボーナス(例:ハーレクインの紋章のもの)は、プレイヤーが習得した奥義スキルのランクにのみ適用されます。
- ライフ生成特性はライフが満タンになると発動し、過回復効果を発生させるようになりました。
- すべての武器焼戻の特性が、乗算ダメージを付与するようになりました。詳細は各クラスのセクションをご覧ください。
- すべてのクラスにデフォルトでブロック時ダメージ減少率15%が追加されました。
- 盾固有のブロック時ダメージ減少率が15%減少しました。
レジェンダリー化身
名前 | 変更点 |
---|---|
反射障壁の化身 | 【変更前】 障壁が有効になっている間、5~15%の確率で遠距離の敵からの直接ダメージを無視する。 【変更後】 直接ダメージを受けた後、5~12%の確率でライフ最大値の20%に等しい障壁を得る。遠距離の敵に対しては確率が2倍になる。 |
相貌の化身 | 【変更前】 移動速度が20%上昇する。このボーナスはダメージを受けた後、2.5~5.0秒間失われる。 【変更後】 移動速度が20%上昇する。近距離の敵からダメージを受けた後は2.0~5.0秒間、このボーナスが失われる。 |
星明かりの化身 | 【変更前】 ライフを20%回復するごとに、プライマリリソースを25~40獲得する。 【変更後】 ライフが最大の時、ライフを20%回復するたびに、またはライフを200%過回復するたびに、プライマリリソースを25~40獲得する。 |
ネクロマンサー
スキル
病害
名前 | 変更点 |
---|---|
病害(強化) | 【変更前】 〈病害〉が敵の移動速度を25%低下させる。 【変更後】 〈病害〉の効果範囲が15%拡大する。 |
病害(形而上) | 【変更前】 〈病害〉が命中した敵が30%の確率で2.5秒間、移動不能になる。 【変更後】 〈病害〉が命中した敵を毎秒15%の冷気効果を与える。 |
ブラッドランス
槍攻撃を受けている敵を〈ブラッドランス〉が常に貫通し、初撃の後は与えるダメージが10%減少する。名前 | 変更点 |
---|---|
ブラッドランス(強化) | 【変更前】 槍攻撃を受けている敵を〈ブラッドランス〉が貫通し、初撃の後は与えるダメージが10%減少する。 【変更後】 〈ブラッドランス〉を8回使用すると、次に使用する〈ブラッドランス〉が必ずオーバーパワーになり、命中した最初の敵の足元に血のオーブが出現する。 |
ブラッドランス(超自然 | 【変更前】 〈ブラッドランス〉を8回使用すると、次に使用する〈ブラッドランス〉が必ずオーバーパワーになり、命中した最初の敵の足元に血のオーブが出現する。 【変更後】 〈ブラッドランス〉のクリティカルヒットダメージが15%[x]、オーバーパワーダメージが15%[x]増加する。 |
ブラッドウェーブ
名前 | 変更点 |
---|---|
ブラッドウェーブ(中級) | 【変更前】 〈ブラッドウェーブ〉が敵の移動速度を4秒間50%低下させる。 【変更後】 〈ブラッドウェーブ〉を発動すると、10秒間20%のダメージ減少効果を得る。 |
ブラッドウェーブ(上級) | 出現する血のオーブの数が3から6に増加しました。 |
パッシブ
名前 | 変更点 |
---|---|
輸血 | 血のオーブの出現に必要なクールダウン時間が4秒から2秒に短縮されました。 |
歩み寄る死 | 移動速度が4/8/12% [+]から5/10/15% [+]に増加しました。 |
レジェンダリー化身
名前 | 変更点 |
---|---|
呪われしオーラの化身 | ツールチップが更新され、この化身による呪いは焼戻の恩恵の発動条件に該当しないことがはっきりと分かるようになりました。 |
大津波の化身 | 追加の〈ブラッドウェーブ〉が、50~30%減少したダメージではなく、通常の100~120%のダメージを与えるようになりました。 |
ユニーク・アイテム
名前 | 変更点 |
---|---|
モルタクラクス | 【変更前の特性】 ◆固有:ダメージ+50% ◆知力+126~180 ◆クリティカルヒットダメージ+98~-125% ◆脆弱ダメージ+70~85% ◆パッシブ〈切り裂かれし血肉〉のランク+3~5 【変更後の特性】 ◆固有:妖気スキルと死体スキルのダメージ+100% ◆知力+126~180 ◆〈コープスエクスプロージョン〉のダメージが倍になる確率+36.5~50% ◆〈切り裂かれし血肉〉がさらにライフ最大値の8~10%分の障壁を4秒間付与する。 ◆パッシブ〈切り裂かれし血肉〉のランク+3~5 |
ブラック・リバー | 知力+126~180の特性が、〈コープスエクスプロージョン〉のダメージが倍になる確率+36.5~50%の特性に置き換えられました。 |
焼戻
すべての武器焼戻レシピが以下のステータスに更新されました。名前 | 詳細 |
---|---|
骨増強 | ◆〈ボーンスピリット〉のダメージが倍になる確率+X% ◆〈ボーンスプリンター〉の投射体を2回使用する確率+X% ◆〈ボーンスピア〉の投射体を2回使用する確率+X% ◆〈ボーンストーム〉のダメージが倍になる確率+X% |
血増強 | ◆〈ブラッドサージ〉のダメージが倍になる確率+X% ◆〈ブラッドランス〉が2回ヒットする確率+X% ◆〈出血〉が2回ヒットする確率+X% ◆〈ブラッドウェーブ〉のダメージが倍になる確率+X% |
シャドウ増強 ― 侵蝕 | ◆〈病害〉の投射体を2回使用する確率+X% ◆〈腐敗〉のダメージが倍になる確率+X% ◆〈ソウルリフト〉のダメージが倍になる確率+X% ◆〈苛虐〉のダメージが倍になる確率+X% |
シャドウ増強 ― 処刑 | ◆〈刈り取り〉の投射体を2回使用する確率+X% ◆〈鎌切り〉が2回ヒットする確率+X% ◆〈コープスエクスプロージョン〉のダメージが倍になる確率+X% |
召喚増強 | ◆〈死者の軍勢〉のダメージが倍になる確率+X% ◆〈スケルトンメイジ〉が2回攻撃を行う確率+X% ◆〈スケルトンウォーリア〉が2回攻撃する確率+X% ◆〈ゴーレム〉が2回攻撃する確率+X% |
その他の焼戻のアップデート
- 〈コープスエクスプロージョン〉のダメージ+X%が「シャドウの錬熟」から削除されました
- 〈ボーンスピリット〉のダメージ+X%が「骨の錬熟」から削除されました
- 「冒涜の檻」の焼戻特性の〈病害〉の移動速度低下力+X%が、〈病害〉の冷気の効力+X%に変更されました
パラゴン
初期ボード
名前 | 変更点 |
---|---|
掌握 (守る者から変更) |
【変更前】 防御力+200/知力+10 【変更後】 (掌握)エリートへのダメージ+16%/知力+10 |
ボード「カルトの指導者」
名前 | 変更点 |
---|---|
庇護 | 【変更前】 ミニオンへのダメージ減少率10%/知力+10 【変更後】 召喚スキルのクリティカルダメージ+15%/知力+10 |
ボード「巨躯の怪物」
名前 | 変更点 |
---|---|
異常 | 【変更前】 ゴーレムの防御力+14%/知力+10 【変更後】 召喚ダメージ+10%/知力+10 |
ボード「肉喰らい」
名前 | 変更点 |
---|---|
レンド (博学なる者から変更) |
【変更前】 全属性耐性+3%/知力+10 【変更後】 (レンド)ダメージ+10%/知力+10 |
博学なる者 (間引く者から変更) |
【変更前】 奥義ダメージ+35%/攻撃速度+2.5% 【変更後】 (博学なる者)全属性耐性+3%/ライフ最大値4% |
死の香り
名前 | 変更点 |
---|---|
沸騰 (守る者から変更) |
【変更前】 防御力+100/知力+10 【変更後】 (沸騰)ダメージ+10%/知力+10 |
荒廃 | 【変更前】 奥義ダメージ+35%/クリティカルヒットダメージ+15% 【変更後】 脆弱状態の敵からのダメージ減少率4%、防御力+20 |
ボード「継ぎ骨」
名前 | 変更点 |
---|---|
博学なる者 (頑強から変更) |
【変更前】 最大4%/防御力+100 【変更後】 (博学なる者)全属性耐性+3%/ライフ最大値4% |
石の灰 | 【変更前】 骨のクリティカルヒットダメージ+15%/骨ダメージ+10% 【変更後】 防御力+20/脆弱状態の敵からのダメージ減少率4% |
断裂 (博学なる者から変更) |
【変更前】 全属性耐性+3%/知力+10 【変更後】 (断裂)骨のクリティカルヒットダメージ+15%/知力+10 |
ボード「血が血を呼ぶ」
名前 | 変更点 |
---|---|
猛襲 (ブラッドドリンカーから変更) |
【変更前】 血のオーブ回復量+5%/知力+10 【変更後】 (猛襲)健全状態時のダメージ+12.5%/知力+10 |
ブラッドドリンカー (猛襲から変更) |
【変更前】 オーバーパワーダメージ+45%/ダメージ+10% 【変更後】 (ブラッドドリンカー)血のオーブの回復量+5%/ライフ最大値+4% |
ボード「血の海」
名前 | 変更点 |
---|---|
固き守りの前進 | 【変更前】 強化中のダメージ+10%/強化生成量+6.5% 【変更後】 強化中のダメージ減少率4%/強化生成量+6.5% |
救済 | 【変更前】 被回復量+4%/知力+10 【変更後】 オーバーパワーダメージ+45%/知力+10 |
ボード「萎縮」
名前 | 変更点 |
---|---|
絶え間なき闇 (酸鼻から変更) |
【変更前】 シャドウ耐性+10%/知力+10 【変更後】 (絶え間なき闇)継続シャドウダメージを受けている敵へのダメージ+10%/知力+10 |
酸鼻 (絶え間なき闇から変更) |
【変更前】 継続シャドウダメージを受けている敵へのダメージ+10%、エリートへのダメージ+16% 【変更後】 (暗影)シャドウ耐性+10%/防御力+20 |
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最新情報
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パッチノート・メンテナンス情報まとめ |
シーズン6情報
シーズン6情報 | |
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シーズン6の追加要素・変更点まとめ | アカラットの教義の場所まとめ |
ルーンの効率的な集め方 | ルーン一覧 |
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スピリットボーン情報 | |
スピリットボーン 実装日と特徴 |
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スピリットボーン 序盤おすすめレベリングビルド |
ビルド
スピリットボーンのビルド | |
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スピリットボーンおすすめビルド (Tierランク・シーズン6対応) |
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大羽根の猛襲ビルド | 圧砕の手ビルド |
死の這行ビルド | 毒針ビルド |
掻き払いビルド | ロックスプリッタービルド |
仕返しビルド | 飛翔ビルド |
回避イーグルビルド | スラッシュビルド |
決意障壁ビルド |
バーバリアンのビルド | |
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バーバリアンおすすめビルド (Tierランク・シーズン6対応) |
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マイティスロービルド | リープクエイクビルド |
ラプチャービルド | バッシュビルド |
死の一撃ビルド | 出血レンドビルド |
ワールウィンドビルド | 古の大槌ビルド |
歩く武器庫ビルド | 荊棘の加護ビルド |
出血レンドビルド | 打ち払いビルド |
二刀流ビルド |
ドルイドのビルド | |
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ドルイドおすすめビルド (Tierランク・シーズン6対応) |
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巨岩ビルド | 地滑りビルド |
ペットビルド | 暴風ビルド |
雷嵐ビルド | 大地の怒りビルド |
竜巻・狼嵐ビルド | 岩石炸裂ビルド |
ネクロマンサーのビルド | |
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ネクロマンサーおすすめビルド (Tierランク・シーズン6対応) |
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ソウルリフトビルド | ブラッドウェーブビルド |
スピリットウェーブビルド | ブラッドサージビルド |
ボーンスピリットビルド | 刈り取りビルド |
召喚ビルド | 病害ビルド |
ブラッドランスビルド | インフィニティミストビルド |
ボーンスピアビルド |
ローグのビルド | |
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ローグおすすめビルド (Tierランク・シーズン6対応) |
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ナイフの舞ビルド | 一斉射撃ビルド |
速射ビルド | ハートシーカービルド |
ソーサラーのビルド | |
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ソーサラーおすすめビルド (Tierランク・シーズン6対応) |
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ライトニングスピアビルド | チェインライトニングビルド |
フローズンオーブビルド | ファイアボールビルド |
ボールライトニングビルド | アイスシャードビルド |
アークラッシュビルド | ブリザードビルド |
ファイアウォールビルド | メテオビルド |
元素星座ビルド | ファイアボルトビルド |
クラス
スピリットボーン | |
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スキル | グリフ |
化身 | 焼戻 |
ユニーク |
バーバリアン | |
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スキル | グリフ |
化身 | 焼戻 |
ユニーク |
ドルイド | |
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スキル | グリフ |
化身 | 焼戻 |
ユニーク |
ネクロマンサー | |
---|---|
スキル | グリフ |
化身 | 焼戻 |
ユニーク |
ローグ | |
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スキル | グリフ |
化身 | 焼戻 |
ユニーク |
ソーサラー | |
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スキル | グリフ |
化身 | 焼戻 |
ユニーク |
傭兵
傭兵 | |
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サイドクエスト攻略
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