
目次
大剣のモーション値一覧
基本攻撃
攻撃 | モーション値 |
---|---|
縦斬り | 78 |
なぎ払い | 42 |
斬り上げ | 38 |
溜め斬り
攻撃 | モーション値 |
---|---|
溜め斬り1 | 101 |
溜め斬り2 | 129 |
溜め斬り3 | 160 |
強溜め斬り
攻撃 | モーション値 |
---|---|
強溜め斬り1 | 108 |
強溜め斬り2 | 140 |
強溜め斬り3 | 176 |
真・溜め斬り
攻撃 | モーション値 |
---|---|
真・溜め斬り1 | 12+121 |
真・溜め斬り1 一撃目外し | 102 |
真・溜め斬り2 | 14+181 |
真・溜め斬り2 一撃目外し | 149 |
真・溜め斬り3 | 16+241 |
真・溜め斬り3 一撃目外し | 19 |
強なぎ払い
攻撃 | モーション値 |
---|---|
強なぎ払い1 | 87 |
強なぎ払い2 | 105 |
強なぎ払い3 | 130 |
相殺斬り上げ
攻撃 | モーション値 |
---|---|
相殺斬り上げ1 | 94 |
相殺斬り上げ2 | 121 |
相殺斬り上げ3 | 151 |
追撃十字斬り
相殺斬り上げの溜め段階に応じてモーション値が変化する。
攻撃 | モーション値 |
---|---|
追撃十字斬り1 | 44+180 |
追撃十字斬り2 | 49+200 |
追撃十字斬り3 | 58+230 |
タックル
直前の攻撃の溜め段階に応じてモーション値が変化する。
攻撃 | モーション値 |
---|---|
タックル | 24.2 |
タックル(溜め1) | 27.3 |
タックル(溜め2) | 36.8 |
タックル(溜め3) | 50.4 |
飛び込みなぎ払い
直前のタックルに応じてモーション値が変化する。
攻撃 | モーション値 |
---|---|
飛び込みなぎ払い | 88 |
飛び込みなぎ払い1 | 106 |
飛び込みなぎ払い2 | 128 |
飛び込みなぎ払い3 | 159 |
集中貫通斬り
攻撃 | モーション値 |
---|---|
集中貫通斬り | 15 |
貫通斬り連続ヒット時 ※最大10ヒット ヒットするほど威力が下がる |
10 |
貫通斬りフィニッシュ斬り | 15+30 |
ジャンプ溜め斬り
攻撃 | モーション値 |
---|---|
ジャンプ溜め斬り | 48 |
ジャンプ溜め斬り1 | 58 |
ジャンプ溜め斬り2 | 69 |
ジャンプ溜め斬り3 | 87 |
その他
攻撃 | モーション値 |
---|---|
キック | 5 (固定ダメージ) |
モーション値とは?
モーション値とは各攻撃モーションごとに設定されている攻撃力のことを指します。
モーション値が高いほどモンスターに与えるダメージが大きくなります。
今回の検証方法
今回の検証は実機で調べたものであり、解析したデータではありません。
今回検証した条件は以下の通りです。
・基礎攻撃力100の武器を使う
・斬れ味を黄色で行う
・トレーニングモードの肉質は”やわらかい”で行う
・”傷”への攻撃を基準とする
他武器のモーション値
モーション値一覧 | |||
---|---|---|---|
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