
目次
双剣のモーション値一覧
通常連携
攻撃 | モーション値 |
---|---|
二段斬り | 8+10 |
二段斬り返し | 10×2 |
車輪斬り | 6+11×2 |
斬り払い | 3×2+6×2 |
回転斬り | 14+6+5 |
斬り上げ | 7 |
鬼人連携
攻撃 | モーション値 |
---|---|
鬼人逆手斬り | 10 |
鬼人二段斬り | 14+7 |
鬼人六段斬り | 10×2+9×2+18×2 |
鬼人突進連斬 | 5×2+4×2+9×2 |
回転斬り | 14+6+5 |
二回転斬り | 15+8+5 |
乱舞・鬼人連斬
攻撃 | モーション値 |
---|---|
乱舞1 | 18×2+6×2+10×2+4×2+14×2+9×2 |
乱舞2 | 13×2+6+20 |
乱舞3 | 16+8+5+16+5+10+16+8+16+28×2 |
鬼人連斬1 | 13×4 |
鬼人連斬2 | 6×2+14×2 |
空中攻撃
攻撃 | モーション値 |
---|---|
ジャンプ二段斬り | 12+9 |
空中回転乱舞・天 | 8×2+10 |
空中回転乱舞・天フィニッシュ1×2 | 20×2+12×2+8×2 |
集中乱舞【廻天】
攻撃 | モーション値 |
---|---|
集中乱舞【廻天】 | 10×4+12+8+10×2+8×n+10×n+20×2 |
モーション値とは?
モーション値とは各攻撃モーションごとに設定されている攻撃力のことを指します。
モーション値が高いほどモンスターに与えるダメージが大きくなります。
今回の検証方法
今回の検証は実機で調べたものであり、解析したデータではありません。
今回検証した条件は以下の通りです。
・基礎攻撃力100の武器を使う
・斬れ味を黄色で行う
・トレーニングモードの肉質は”やわらかい”で行う
・”傷”への攻撃を基準とする
他武器のモーション値
モーション値一覧 | |||
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