モンハンワイルズ(MHWs/MHWilds)の序盤におすすめの武器や防具といった装備を全14種類紹介しています。
序盤おすすめ装備
大剣
武器

武器 |
ボーンブレイドⅡ |
攻撃力 |
624 |
会心率 |
0% |
属性 |
- |
斬れ味 |
![ボーンブレイドⅡ 切れ味]() |
スキル |
・攻撃Lv1:基礎攻撃力+3 ・集中Lv1:ため時間が5%短縮される |
序盤の大剣は集中が付いているボーンブレイドⅡがおすすめ。
防具
![ドシャグマ4バーラ1]()
部位 |
防具名 |
スキル |
頭 |
ドシャグマヘルム |
満足感Lv1 |
胴 |
ドシャグマメイル |
満足感Lv1 |
腕 |
ドシャグマアーム |
回復速度Lv1 |
腰 |
バーラコイル |
回避距離UPLv1 |
脚 |
ドシャグマグリーヴ |
満足感Lv1 |
発動スキル |
効果 |
満足感Lv3 |
食べたり飲んだりするアイテムが45%の確率で、もう一度使える |
回復速度Lv1 |
赤ゲージの自動回復速度が2倍 |
回避距離UPLv1 |
回避距離がわずかに延長 |
力自慢Ⅱ |
鍔迫り合い、または相殺が成功した時、一定時間、基礎攻撃力+25 |
不屈 |
クエスト中、力尽きる度に攻撃力と防御力が上がる(最大2回まで) |
序盤の防具はシリーズスキル「力自慢」が発動できるドシャグマシリーズがおすすめ。大剣は鍔迫り合い、相殺どちらも狙えるため、力自慢を発動させやすい。
太刀
武器
![鉄刀Ⅰ 太刀序盤おすすめ]()
武器 |
鉄刀Ⅰ |
攻撃力 |
396 |
会心率 |
0% |
属性 |
- |
斬れ味 |
![鉄刀切れ味]() |
スキル |
・抜刀術【技】Lv1:武器出し行動の後、一定時間、会心率+50% |
鉄刀は斬れ味が緑でそこそこ長く、抜刀後に一定時間会心率が上がる「抜刀術【技】」と、特殊納刀の相性が良いです。
防具
![太刀序盤おすすめ防具]()
部位 |
防具名 |
スキル |
頭 |
アロイヘルム |
納刀術Lv1 |
胴 |
バーラメイル |
納刀術Lv1 |
腕 |
ラバラアーム |
体力回復量UPLv1 |
腰 |
ラバラコイル |
体力回復量UPLv1 |
脚 |
アロイグリーヴ |
納刀術Lv1 |
発動スキル |
効果 |
納刀術Lv3 |
武器をしまう速度がかなり上昇する |
体力回復量UPLv2 |
体力回復量が少し増加する |
太刀は特殊納刀というアクションを多用するため、納刀術は必須スキルになっています。この防具構成だと納刀術がLv3になるため、序盤から快適性が高く、ストレスフリーで狩りが行えます。
片手剣
武器
![バーラブレイドⅠ 序盤おすすめ]()
武器 |
バーラブレイドⅠ |
攻撃力 |
154 |
会心率 |
10% |
属性 |
水属性100 |
斬れ味 |
![バーラブレイドⅠ切れ味]() |
スキル |
・攻めの守勢Lv1:タイミングよくガードすると一定時間、攻撃力1.05倍 |
バーラブレイドはバーラハーラの素材から作れる片手剣で、会心10%、水属性100、斬れ味緑が長めとスペックが高い片手剣です。また、スキルの「攻めの守勢」が片手剣と噛み合っています。
防具
![ドシャグマ4バーラ1]()
部位 |
防具名 |
スキル |
頭 |
ドシャグマヘルム |
満足感Lv1 |
胴 |
ドシャグマメイル |
満足感Lv1 |
腕 |
ドシャグマアーム |
回復速度Lv1 |
腰 |
バーラコイル |
回避距離UPLv1 |
脚 |
ドシャグマグリーヴ |
満足感Lv1 |
発動スキル |
効果 |
満足感Lv3 |
食べたり飲んだりするアイテムが45%の確率で、もう一度使える |
回復速度Lv1 |
赤ゲージの自動回復速度が2倍 |
回避距離UPLv1 |
回避距離がわずかに延長 |
力自慢Ⅱ |
鍔迫り合い、または相殺が成功した時、一定時間、基礎攻撃力+25 |
不屈 |
クエスト中、力尽きる度に攻撃力と防御力が上がる(最大2回まで) |
片手剣にはジャストガードがあるので、鍔迫り合いで「力自慢」が発動できるドシャグマシリーズがおすすめ。
双剣
武器
![ケマスシレックスⅠ 序盤おすすめ]()
武器 |
ケマスシレックスⅠ |
攻撃力 |
140 |
会心率 |
5% |
属性 |
火属性70 |
斬れ味 |
![ケマスシレックスⅠ切れ味]() |
スキル |
・集中Lv1:ゲージ上昇率がわずかに上がる |
ケマスシレックスはケマトリスの双剣です。会心率が5%、火属性70、斬れ味緑がそこそこ長い序盤優秀な双剣です。
防具
![双剣序盤おすすめ防具]()
部位 |
防具名 |
スキル |
頭 |
ボーンヘルム |
ランナーLv1 |
胴 |
ボーンメイル |
ランナーLv1 |
腕 |
バーラアーム |
回避距離UPLv1 |
腰 |
ボーンコイル |
ランナーLv1 |
脚 |
バーラグリーヴ |
回避距離UPLv1 |
発動スキル |
効果 |
ランナーLv3 |
継続スタミナ消費量50%軽減 |
回避距離UPLv2 |
回避距離が延長 |
双剣は鬼人化により、継続的にスタミナが消費されていくため、ランナーとの相性がいいです。ランナーを積むことで、鬼人化をより長く保つことができます。また、双剣にはガードや相殺といった受けの行動がなく、攻撃は回避するしかないため、回避距離UPがあると安定感が増します。
ハンマー
武器
![ロックボーンⅡ 序盤おすすめ]()
武器 |
ロックボーンⅡ |
攻撃力 |
676 |
会心率 |
0% |
属性 |
- |
斬れ味 |
![ロックボーンⅡ切れ味]() |
スキル |
・集中Lv2:溜め時間10%短縮 ・攻撃Lv1:基礎攻撃力+3 |
序盤のハンマーはロックボーンがおすすめです。集中Lv2がつくため、溜め時間が短くなり、溜め攻撃が扱いやすくなります。
防具
![ドシャグマ4バーラ1]()
部位 |
防具名 |
スキル |
頭 |
ドシャグマヘルム |
満足感Lv1 |
胴 |
ドシャグマメイル |
満足感Lv1 |
腕 |
ドシャグマアーム |
回復速度Lv1 |
腰 |
バーラコイル |
回避距離UPLv1 |
脚 |
ドシャグマグリーヴ |
満足感Lv1 |
発動スキル |
効果 |
満足感Lv3 |
食べたり飲んだりするアイテムが45%の確率で、もう一度使える |
回復速度Lv1 |
赤ゲージの自動回復速度が2倍 |
回避距離UPLv1 |
回避距離がわずかに延長 |
力自慢Ⅱ |
鍔迫り合い、または相殺が成功した時、一定時間、基礎攻撃力+25 |
不屈 |
クエスト中、力尽きる度に攻撃力と防御力が上がる(最大2回まで) |
ハンマーにはアッパーがあるので、相殺で「力自慢」が発動できるドシャグマシリーズがおすすめ。
狩猟笛
武器
![メタルバグパイプⅠ]()
武器 |
メタルバグパイプⅠ |
攻撃力 |
504 |
会心率 |
0% |
属性 |
- |
斬れ味 |
![メタルバグパイプⅠ切れ味]() |
響玉 |
回避性能&移動速度UP |
旋律効果 |
自分強化、攻撃力UP【小】、聴覚保護【小】 水場・油泥適応、地形ダメージ無効、響周波【斬】 相殺の調べ |
スキル |
・抜刀術【技】Lv1:武器出し行動後、一定時間、会心率+50% ・笛吹き名人Lv1:狩猟笛の旋律効果時間延長、体力回復上昇量UP |
メタルバグパイプは旋律で攻撃力UPや相殺の調べがあります。相殺の調べがあることで、ドシャグマシリーズとシナジーがあります。
防具
![ドシャグマ4バーラ1]()
部位 |
防具名 |
スキル |
頭 |
ドシャグマヘルム |
満足感Lv1 |
胴 |
ドシャグマメイル |
満足感Lv1 |
腕 |
ドシャグマアーム |
回復速度Lv1 |
腰 |
バーラコイル |
回避距離UPLv1 |
脚 |
ドシャグマグリーヴ |
満足感Lv1 |
発動スキル |
効果 |
満足感Lv3 |
食べたり飲んだりするアイテムが45%の確率で、もう一度使える |
回復速度Lv1 |
赤ゲージの自動回復速度が2倍 |
回避距離UPLv1 |
回避距離がわずかに延長 |
力自慢Ⅱ |
鍔迫り合い、または相殺が成功した時、一定時間、基礎攻撃力+25 |
不屈 |
クエスト中、力尽きる度に攻撃力と防御力が上がる(最大2回まで) |
狩猟笛には特殊演奏の「相殺の調べ」があるので、相殺で「力自慢」が発動できるドシャグマシリーズがおすすめ。
ランス
武器
![バーラランス 序盤おすすめ]()
武器 |
バーラランスⅠ |
攻撃力 |
253 |
会心率 |
10% |
属性 |
水属性140 |
斬れ味 |
![バーラランスⅠ切れ味]() |
スキル |
・攻めの守勢Lv1:タイミングよくガードすると一定時間、攻撃力1.05倍 |
バーラランスはバーラハーラの素材から作れるランスで、会心10%、水属性140、斬れ味緑が長めとスペックが高いランスです。また、スキルの「攻めの守勢」がランスと相性抜群です。
防具
![ドシャグマ4バーラ1]()
部位 |
防具名 |
スキル |
頭 |
ドシャグマヘルム |
満足感Lv1 |
胴 |
ドシャグマメイル |
満足感Lv1 |
腕 |
ドシャグマアーム |
回復速度Lv1 |
腰 |
バーラコイル |
回避距離UPLv1 |
脚 |
ドシャグマグリーヴ |
満足感Lv1 |
発動スキル |
効果 |
満足感Lv3 |
食べたり飲んだりするアイテムが45%の確率で、もう一度使える |
回復速度Lv1 |
赤ゲージの自動回復速度が2倍 |
回避距離UPLv1 |
回避距離がわずかに延長 |
力自慢Ⅱ |
鍔迫り合い、または相殺が成功した時、一定時間、基礎攻撃力+25 |
不屈 |
クエスト中、力尽きる度に攻撃力と防御力が上がる(最大2回まで) |
ランスにはジャストガードがあるので、鍔迫り合いで「力自慢」が発動できるドシャグマシリーズがおすすめ。
ガンランス
武器
![ケマスカニョンⅠ序盤おすすめ]()
武器 |
ケマスカニョンⅠ |
攻撃力 |
230 |
会心率 |
5% |
属性 |
火属性140 |
斬れ味 |
![ケマスカニョンⅠ切れ味]() |
砲撃タイプ |
通常型 |
砲撃力 |
やや強い |
スキル |
・ガード性能Lv1:攻撃の威力をわずかに軽減。スタミナ消費量15%軽減。 |
ケマスカニョンⅠは最序盤から作れるのにもかかわず、砲撃力が「やや強い」なのが魅力です。また、砲撃タイプも通常型で使いやすく、ガード性能も付いているため、文句なしの序盤おすすめガンランスです。
防具
![ドシャグマ4バーラ1]()
部位 |
防具名 |
スキル |
頭 |
ドシャグマヘルム |
満足感Lv1 |
胴 |
ドシャグマメイル |
満足感Lv1 |
腕 |
ドシャグマアーム |
回復速度Lv1 |
腰 |
バーラコイル |
回避距離UPLv1 |
脚 |
ドシャグマグリーヴ |
満足感Lv1 |
発動スキル |
効果 |
満足感Lv3 |
食べたり飲んだりするアイテムが45%の確率で、もう一度使える |
回復速度Lv1 |
赤ゲージの自動回復速度が2倍 |
回避距離UPLv1 |
回避距離がわずかに延長 |
力自慢Ⅱ |
鍔迫り合い、または相殺が成功した時、一定時間、基礎攻撃力+25 |
不屈 |
クエスト中、力尽きる度に攻撃力と防御力が上がる(最大2回まで) |
ガンランスにはジャストガードがあるので、鍔迫り合いで「力自慢」が発動できるドシャグマシリーズがおすすめ。
スラッシュアックス
武器
![アイアンアクセルⅠ序盤おすすめ]()
武器 |
アイアンアクセルⅠ |
攻撃力 |
420 |
会心率 |
0% |
属性 |
- |
斬れ味 |
![アイアンアクセルⅠ切れ味]() |
ビンの種類 |
毒ビン(毒属性180) |
スキル |
・高速変形Lv1:変形アクションの速度が1.1倍になる |
スラッシュアックスは高速変形が最重要スキルなため、高速変形Lv1が付き、斬れ味緑がそこそこある「アイアンアクセルⅠ」が序盤おすすめスラッシュアックスになります。
防具
![ドシャグマ4バーラ1]()
部位 |
防具名 |
スキル |
頭 |
ドシャグマヘルム |
満足感Lv1 |
胴 |
ドシャグマメイル |
満足感Lv1 |
腕 |
ドシャグマアーム |
回復速度Lv1 |
腰 |
バーラコイル |
回避距離UPLv1 |
脚 |
ドシャグマグリーヴ |
満足感Lv1 |
発動スキル |
効果 |
満足感Lv3 |
食べたり飲んだりするアイテムが45%の確率で、もう一度使える |
回復速度Lv1 |
赤ゲージの自動回復速度が2倍 |
回避距離UPLv1 |
回避距離がわずかに延長 |
力自慢Ⅱ |
鍔迫り合い、または相殺が成功した時、一定時間、基礎攻撃力+25 |
不屈 |
クエスト中、力尽きる度に攻撃力と防御力が上がる(最大2回まで) |
スラッシュアックスには斬り上げに相殺効果があるので、相殺で「力自慢」が発動できるドシャグマシリーズがおすすめ。
チャージアックス
武器
![ロートスピーダーⅠ 序盤おすすめ]()
武器 |
ロートスピーダⅠ |
攻撃力 |
432 |
会心率 |
0% |
属性 |
- |
斬れ味 |
![ロートスピーダⅠ切れ味]() |
ビンの種類 |
榴弾ビン |
スキル |
・高速変形Lv1:変形アクションの速度が1.1倍になる |
チャージアックスの序盤は「ロートスピーダⅠ」がおすすめです。高速変形が付いているため、超高出力属性開放斬りが多少扱いやすくなります。
防具
![ドシャグマ4バーラ1]()
部位 |
防具名 |
スキル |
頭 |
ドシャグマヘルム |
満足感Lv1 |
胴 |
ドシャグマメイル |
満足感Lv1 |
腕 |
ドシャグマアーム |
回復速度Lv1 |
腰 |
バーラコイル |
回避距離UPLv1 |
脚 |
ドシャグマグリーヴ |
満足感Lv1 |
発動スキル |
効果 |
満足感Lv3 |
食べたり飲んだりするアイテムが45%の確率で、もう一度使える |
回復速度Lv1 |
赤ゲージの自動回復速度が2倍 |
回避距離UPLv1 |
回避距離がわずかに延長 |
力自慢Ⅱ |
鍔迫り合い、または相殺が成功した時、一定時間、基礎攻撃力+25 |
不屈 |
クエスト中、力尽きる度に攻撃力と防御力が上がる(最大2回まで) |
チャージアックスにはジャストガードがあるので、鍔迫り合いで「力自慢」が発動できるドシャグマシリーズがおすすめ。
操虫棍
武器
![バーラグレイブⅠ 序盤おすすめ]()
武器 |
バーラグレイブⅠ |
攻撃力 |
341 |
会心率 |
10% |
属性 |
水属性100 |
斬れ味 |
![バーラグレイブⅠ切れ味]() |
猟虫Lv |
Lv2 |
スキル |
・強化持続Lv1:強化時間を少し延長 |
操虫棍は「バーラグレイブⅠ」がおすすめです。そこそこある緑の斬れ味、会心率10%、水属性もついています。強化状態がある操虫棍には「強化持続」が付いているのも地味に嬉しいポイントです。
防具
![ドシャグマ4バーラ1]()
部位 |
防具名 |
スキル |
頭 |
ドシャグマヘルム |
満足感Lv1 |
胴 |
ドシャグマメイル |
満足感Lv1 |
腕 |
ドシャグマアーム |
回復速度Lv1 |
腰 |
バーラコイル |
回避距離UPLv1 |
脚 |
ドシャグマグリーヴ |
満足感Lv1 |
発動スキル |
効果 |
満足感Lv3 |
食べたり飲んだりするアイテムが45%の確率で、もう一度使える |
回復速度Lv1 |
赤ゲージの自動回復速度が2倍 |
回避距離UPLv1 |
回避距離がわずかに延長 |
力自慢Ⅱ |
鍔迫り合い、または相殺が成功した時、一定時間、基礎攻撃力+25 |
不屈 |
クエスト中、力尽きる度に攻撃力と防御力が上がる(最大2回まで) |
操虫棍は製品版から「強襲斬り」の出始めに相殺効果がついたので、防具はドシャグマシリーズで火力アップを狙うのがおすすめです。
ライトボウガン
武器
![チェーンブリッツⅠ 序盤おすすめ]()
武器 |
チェーンブリッツⅠ |
攻撃力 |
156 |
会心率 |
0% |
使用できる弾 |
通常弾Lv1、貫通弾Lv2、散弾Lv1 麻痺弾Lv1、氷結弾Lv1、硬化弾Lv1 捕獲用麻酔弾Lv1 |
スキル |
・フォースショットLv1:4発目以降の会心率、4発目と6発目の攻撃力が上がる |
チェーンブリッツⅠは鉱石系で作成できるライトボウガンです。貫通弾はLv2が速射で撃てるため、貫通弾Lv2をメインで運用しましょう。
防具
部位 |
防具名 |
スキル |
頭 |
アロイヘルム |
納刀術Lv1 |
胴 |
バーラメイル |
納刀術Lv1 |
腕 |
バーラアーム |
回避距離UPLv1 |
腰 |
バーラコイル |
回避距離UPLv1 |
脚 |
バーラグリーヴ |
回避距離UPLv1 |
発動スキル |
効果 |
回避距離UPLv3 |
回避距離が大幅に延長 |
納刀術Lv2 |
武器をしまう速度が上昇する |
乗り名人 |
モンスターに乗りやすくなり、乗り状態で成功しやすくなる |
防具は快適性を重視して回避距離UPLv3と納刀術Lv2をつけています。主力の弾が貫通弾なため、回避距離でモンスターと大きく距離を取っても、適正距離を維持しやすいです。
ヘビィボウガン
武器
![パワースティンカーⅠ 序盤おすすめ]()
武器 |
パワースティンカーⅠ |
攻撃力 |
180 |
会心率 |
5% |
使用できる弾 |
通常弾Lv1、貫通弾Lv3、散弾Lv1 拡散弾Lv2、麻痺弾Lv2、火炎弾Lv1 回復弾Lv1、捕獲用麻酔弾Lv1 |
スキル |
・特殊射撃強化Lv1:特殊弾の威力が少し上昇 |
バワースティンカーⅠは序盤で作成できるヘビィボウガンの中で唯一、Lv3の弾を使用することができます。また、麻痺弾を撃てるのも魅力的なポイントの一つです。
防具
部位 |
防具名 |
スキル |
頭 |
アロイヘルム |
納刀術Lv1 |
胴 |
バーラメイル |
納刀術Lv1 |
腕 |
バーラアーム |
回避距離UPLv1 |
腰 |
バーラコイル |
回避距離UPLv1 |
脚 |
バーラグリーヴ |
回避距離UPLv1 |
発動スキル |
効果 |
回避距離UPLv3 |
回避距離が大幅に延長 |
納刀術Lv2 |
武器をしまう速度が上昇する |
乗り名人 |
モンスターに乗りやすくなり、乗り状態で成功しやすくなる |
防具は快適性を重視して回避距離UPLv3と納刀術Lv2をつけています。ヘビィボウガンの場合、ジャストガードによる鍔迫り合いや、竜熱相殺弾で相殺を狙うことができるので、ヘビィボウガンに慣れている人はドシャグマ一式で火力UPを狙うのが良いです。
弓
武器
![ケマスアルコⅠ 序盤おすすめ]()
武器 |
ケマスアルコⅠ |
攻撃力 |
120 |
会心率 |
5% |
属性 |
火属性70 |
ビンの種類 |
接撃ビン、滅気ビン |
スキル |
・集中Lv1:ため時間が5%短縮される |
ケマスアルコⅠは会心率5%に火属性70、弓の溜め時間が短縮される集中付きなのが優秀なポイントです。ケマトリスは最序盤のモンスターなので、ゲームスタート後、すぐ作れるのもこの武器をおすすめするポイントです。
防具
![双剣序盤おすすめ防具]()
部位 |
防具名 |
スキル |
頭 |
ボーンヘルム |
ランナーLv1 |
胴 |
ボーンメイル |
ランナーLv1 |
腕 |
バーラアーム |
回避距離UPLv1 |
腰 |
ボーンコイル |
ランナーLv1 |
脚 |
バーラグリーヴ |
回避距離UPLv1 |
発動スキル |
効果 |
ランナーLv3 |
継続スタミナ消費量50%軽減 |
回避距離UPLv2 |
回避距離が延長 |
ランナーで弓を引き絞っている時のスタミナ消費量が50%軽減します。また、弓は「チャージステップ」という回避アクションを多用するため、回避距離UPがあると狩りが快適になります。
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