【ARC Raiders】遠征(ワイプ)のやり方とメリット・デメリット【アークレイダース】
ARC Raiders(アークレイダース)の遠征のやり方やメリットデメリットについてまとめています。

遠征とは?

アークレイダーズ_遠征1
遠征とは特定の素材を使い、プレイヤーのゲーム進行要素の一部をリセットするシステムです。
メリット、デメリットそれぞれありますが、どちらかと言えばやり込みの領域になるので、アークレイダースでやることが無くなった人は遠征にチャレンジしてみると良いでしょう。

遠征の詳細

リセットされる要素 引き継がれる要素
・保管庫のアップグレードの進行度
・インベントリのアイテム
・設計図
・コイン
・プレイヤーレベル
・スキルポイント
・レイダーのアジト
・ワークショップ
・クエスト
・アンロック済みのマップ
・アンロックしたワークショップステーション
・コーデックの項目
・レイダートークン
・クレド
・レイダーデッキの進行度
・現行のランキング
・トライアル
・装飾アイテム
・個人イベントの進行度
・遠征で獲得したボーナス・スキルポイント
・遠征で獲得した保管庫スロット

遠征のやり方

アークレイダーズ_遠征2

遠征を行うための手順は以下の通りです。

  1. プレイヤーレベルを20まで上げる
  2. [レイダー]の[プロジェクト]から遠征を始める
  3. 必要なアイテムを納品する(全フェーズ5)
  4. 旅立ち期間中に遠征に出発する

遠征は準備期間8週間、旅立ち期間1週間のサイクルで行われます。

遠征で必要な素材

フェーズ1
・金属部品×150
・ゴム部品×150
・ARC合金×80
・鋼鉄のバネ×15
フェーズ2
・丈夫な服×35
・ワイヤー×30
・電気部品×30
・冷却ファン×5
フェーズ3
・電球×5
・バッテリー×30
・センサー×20
・エクソダス・モジュール×1
フェーズ4
・加湿器×5
・高度な電気部品×5
・磁気加速装置×5
・リーパー・パルス・ユニット×3個
フェーズ5
・戦闘アイテム(25万コイン)
・サバイバルアイテム(10万コイン)
・規定のアイテム(18万コイン)
・その他アイテム(30万コイン)

遠征のメリット

少し強い状態でゲームを再スタートできる

遠征に出かけると、いくつかの要素に初期ボーナスが追加され、少し強い状態からスタートできます。
レベルアップや施設拡張はこれまで通り可能なため、最終的には遠征後のキャラクターの方が強くなります。

【強化される要素】

  • スキルポイント増加(最大+5ポイント:遠征時の保管庫内アイテムの売却額合計で決まる)
  • 保管庫スロット拡張
  • スクラッピーの強化
  • 獲得経験値アップ
  • 限定スキン獲得

遠征のデメリット

ほとんどの要素がリセットされる

遠征をおこなうとこれまで積み上げてきた多くの要素がリセットされてしまいます。
保管庫が小さくなり、設計図がリセットされ、インベントリのアイテムもなくなり、ワークショップも1からやり直しになり、スキルやスキルポイントがリセットされ、レベルも1からとなります。

特に、設計図がなくなってしまうのが大きく、せっかく手に入れた強い武器の設計図もまた一から探さなくてはいけなくなります。

【引き継がれない要素】

  • 保管庫のアップグレードの進行度
  • インベントリのアイテム
  • 設計図
  • コイン
  • プレイヤーレベル
  • スキルポイント
  • レイダーのアジト
  • ワークショップ
  • クエスト

結局遠征ってやった方がいいの?

現状はしない方が無難

このゲームをカジュアルに遊びたい人は、正直遠征しない方が良いです。
得られるものと失うものを比べた際、失うものの方がはるかに大きいからです。
ランダム性が高い設計図を失うデメリットが特に大きく、遠征後に今のプレイ環境を維持できるかは未知数です。

逆に言えば、お目当ての設計図を持っていない人やスキルポイントを振り直したい人は、遠征をしてリセットをするものアリかもしれません。

やるならやり込み要素と割り切ろう

遠征は「やること(目標)がなくなったけど、まだこのゲームで遊びたい」という人が行うやり込み要素の一種と言えます。
遠征をするかどうかは、「このゲームをまだまだ遊びたいか」を基準に選ぶと良いでしょう。

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コール・ステーションの場所
武器ケース(マップ付き)
ダム戦場の武器ケース 宇宙港の武器ケース
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ダム戦場の医療バッグ 宇宙港の医療バッグ
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ステラ・モンティスの武器ケース
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ダム戦場のグレネードチューブ 宇宙港のグレネードチューブ
埋もれた街のグレネードチューブ ブルーゲートのグレネードチューブ
ステラ・モンティスのグレネードチューブ

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