
目次
バフデバフの基本情報
効果は永続+3回まで重ねがけ可能
バフデバフは重ねがけができ、効果はそのバトル中永続かつ3回まで重ねがけができます。
バフデバフは打ち消しができる
デバフをかけられた場合はバフをかけることで打ち消すことができます。またその逆も可能で相手のバフをデバフで打ち消すこともできます。
バフ効果一覧
| バフ | 効果 |
|---|---|
すばやさアップ |
すばやさがアップすると行動順が早くなったり、命中率が高くなる。 |
攻撃力アップ |
攻撃力がアップすると、術以外で与えるダメージが増加する。 |
防御力アップ |
防御力がアップすると、受けるダメージが軽減される。 |
術力アップ |
術力がアップすると、術で与えるダメージが増加する。 |
デバフ効果一覧
| バフ | 効果 |
|---|---|
すばやさダウン |
すばやさがダウンすると行動順が遅くなったり、命中率が低くなる。 |
攻撃力ダウン |
攻撃力がダウンすると、術以外で与えるダメージが減少する。 |
防御力ダウン |
防御力がダウンすると、受けるダメージが増加する。 |
術力ダウン |
術力がアップすると、術で与えるダメージが増加する。 |
状態異常の基本情報
HPが少ないほどかかりやすい
状態異常はHPが少ないほどかかりやすくなります。また、状態異常にならなくとも「無効」という文字が出なければかかる可能性があるため、何度かトライすると状態異常にかかる可能性があります。
基本的には一定ターンで解除
状態異常は基本的に一定ターンの経過で解除されます。石化だけは一定ターン経過しても解除されません。
状態異常一覧
| 状態異常 | 効果 |
|---|---|
| スタン | そのターンの行動がキャンセルされ、行動不能になる。 術の詠唱中にスタンした場合、詠唱もキャンセルされる。 HPが残り少ないほどスタンにかかりやすくなる。 |
マヒ |
しばらくの間、行動不能になる。 HPが残り少ないほどマヒにかかりやすくなる。 一定ターン経過すると解除される。 |
毒 |
ターンごとにダメージを受ける。 HPが残り少ないほど毒にかかりやすくなる。 一定ターンが経過すると解除される。 |
暗闇 |
命中率が下がる。 HPが残り少ないほど暗闇にかかりやすくなる。 一定ターンが経過すると解除される。 |
悪臭 |
技・術の連携範囲が連携不可になり、連携に参加できなくなる HPが残り少ないほど悪臭にかかりやすくなる。 一定ターン経過すると解除される。 行動前に悪臭から回復した場合、連携範囲は復活する。 |
怒り |
挑発効果が付いた技の攻撃を受け、ヘイトが高くなると怒り状態になる。 その間はターゲットが固定され、与えるダメージが増加。 対象を戦闘不能にするか、一定ターンが経過すると解除される。 |
混乱 |
混乱になると、しばらくの間、勝手に行動する。 技・術の連携範囲が連携不可になる。 また、味方を勝手にフォローし、連携を邪魔することがある。 HPが残り少ないほど混乱にかかりやすくなる。 一定ターンが経過すると解除される。 |
| 詠唱延長 | 術の詠唱ターンを延長する。 HPが残り少ないほど詠唱延長効果を受けやすい。 |
石化 |
行動できないが、ダメージや様々な効果を受けなくなる。 バトルパーティが全員石化すると全滅。 HPが残り少なくなるほど石化にかかりやすくなる。 ターン経過では解除されない。 |
| 即死 | 即死判定に成功した場合、攻撃対象は戦闘不能になる。 HPが残り少ないほど即死判定が成功しやすい。 |
メカの状態異常一覧
| 状態異常 | 効果 |
|---|---|
| メカスタン | メカのみに発生する状態異常。 そのターンの行動がキャンセルされ、行動不能になる。 HPが残り少ないほどメカスタンにかかりやすくなる。 |
メカマヒ |
メカのみに発生する状態異常。 しばらくの間、行動不能。 HPが残り少ないほどメカマヒにかかりやすくなる。 一定ターン経過すると解除される。 |
特殊効果一覧
| 特殊効果 | 効果 |
|---|---|
ダメージ無効 |
ダメージを一度だけ無効化。 攻撃を一度無効化するまで、効果は永続。 |
状態異常無効 |
状態異常を受けなくなる。 効果は一定ターン持続する。 |
メカ異常無効 |
メカスタン、メカマヒにならなくなる。 効果は一定ターン持続する。 |
BPコストアップ・ダウン |
効果は一定ターン持続する。 効果はバトル中ずっと続く。 |
技威力アップ・ダウン |
技・術の威力が変動する。 効果は一定ターン持続し、ターンが経過するにつれて効果は弱まっていく。 |
連携範囲拡張 |
連携範囲が拡張され、連携がしやすくなる。 効果はそのバトル中ずっと続く。 |
その他の効果一覧
| 効果 | 効果 |
|---|---|
| バンプ | 対象の行動順を後ろにずらすことができる。 ガードに成功するとバンプしない。 |
| ガード不可 | ガード不可効果を持つ技・術は、ガードすることがでない。 ただし、回避は可能。 |
| 挑発 | 挑発効果を持った技で攻撃すると、敵が怒り状態になることがある。 そうなると、その原因である相手のみ攻撃する。 |
| 詠唱短縮 | 詠唱中の術の詠唱ターンが減少する。 すでに詠唱ターンが1の場合、効果はない。 |
| ステルス | 敵全員から狙われにくくなる。 自分が敵のターゲットとなっていた時に、ステルス状態になった場合、標的を見失った敵は、別の味方をターゲットにする。 また、自分をターゲットとした敵の怒り状態は解除される。 |
| ヘイト消去 | ターゲットの怒り状態を解除。 また、味方全員のヘイト値(ターゲットからの狙われやすさ)がリセットされる。 |
| BPアップ・ダウン | 次のターンのBPが変動する。 |
| 状態異常回復 | かかっている状態異常を解除する。 |
| メカ修理 | メカマヒを解除する。 |
| 特殊効果解除 | かかっている特殊効果を解除する。 |
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