【サガエメ】ロール一覧
サガエメラルドビヨンド(サガエメ)のロールの効果や獲得方法などを一覧にしてまとめているので参考にしてください。

ロール一覧

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名前 効果 耐性 獲得に必要な
技・術
アタッカー 斬威力+3% なし ◆強撃Ⅱ
アルラウネ 状態異常耐性 即死+50%
イーグルアイ 対空 なし ◆コスミックレイヴⅡ
イージススナイプ リザーブ解除時に威力+20% なし ◆無伴奏ソナタⅡ
イノシシ武者 打威力+3%・状態異常耐性 悪臭+50%
ヴァイパー 突威力+3%・状態異常耐性 毒+75%
ウォームアップ 4ターン目以降BPコスト-1 なし ◆コスミックレイヴⅢ
エネルギッシュ 雷威力+3%・雷耐性+10% なし
エルダーナイト 最大LP-3・最大HP+20%・片手剣技BPコスト-1・攻撃対象のガード率-30% なし ◆ブラー:初期
エンジニア 雷威力+3% なし ◆磁気嵐Ⅱ
ガードスター ガード率+10% なし ◆パリィⅡ
キレイ好き 状態異常耐性 悪臭+50% ◆空圧破Ⅱ
クグツ使い クグツのソウル付け替え可能 なし ◆御堂綱紀:初期
コマチ 術威力+3%・状態異常耐性 混乱+50% ◆コマチ:初期
サポートプログラム 次者との連携間隔ごとに連携率+2% なし ◆霜柱Ⅲ
サボタージュ 攻撃対象のガード率-30% なし
サルベージャー 補助メカ技BPコスト-1 なし
サンフラワー 打威力+3%・熱耐性+5%
ヒートシャワー
なし
しっかり者 ガード率+3%・状態異常耐性 混乱+50% ◆地走りⅡ
シフトアップ 技行動順+1 なし ◆四連ミサイルⅡ
ショックインパクト バンプ+1 なし ◆コスミックレイヴⅣ
しんがり 行動順ダウン・突威力+3% なし ◆エイミングⅡ
スクネ 打威力+3%・状態異常耐性 悪臭+50%
スケルトン 連携率+1%・突耐性+5% なし
スターター 連携始動時に連携率+5% なし ◆落月破斬Ⅱ
ステルスムーブ 狙われやすさダウン なし ◆無伴奏ソナタⅢ
ストライカー 打威力+3% なし
タートルスタンス 状態異常耐性 スタン+50% ◆吟遊詩人:初期
◆のこぎりⅢ
チャイルドナイト 最大HP-15%・片手剣技威力+1%・攻撃対象のガード率-10% なし
ディーヴァ 状態異常耐性 メカマヒ+50% ◆ディーヴァ:初期
データリンク 連携率+2% なし ◆霜柱Ⅱ
デコバット 回避率+3%・状態異常耐性 暗闇+50%
ドライブシフター オーバードライブ発生率アップ なし ◆四連ミサイルⅣ
トラブルメイカー ヘイトアップ なし ◆のこぎりⅡ
バーゲスト 連携率+2%・突耐性+5% 毒+75%
フィニッシャー 連携終了時に威力+5% なし ◆流し斬りⅡ、かぶと割りⅡ
プーカ 術威力+3% なし
ブレイカー 攻撃対象のガード率-30%・命中率+10% なし
ブレイクダウン 弱点攻撃時に連携率+3% なし ◆霜柱Ⅳ
ボウ 突威力+3%・状態異常耐性 石化+50%
ミドルナイト 最大LP-2・最大HP+15%・片手剣技威力+10%・攻撃対象のガード率 なし
ムサシ 斬威力+3%・状態異常耐性 マヒ+50%
もぐら心眼 暗闇時に必中、ガード率アップ、回避率アップ なし ◆グルマン:初期
ヤングモンスター 最大LP-1・モンスター技威力+3%・熱冷雷耐性+10% なし ◆エリュテイア:初期
リフレクス 術耐性+15% なし ◆のこぎりⅣ
リンクマン 連携率+2% なし ◆カットインⅡ
ロコモーター 連携範囲拡張 なし
ワンダリング・モク 特性なし
大木斬
なし
闇の王 状態異常耐性 即死100%
応急手当 戦闘後LP回復+1 なし ◆初期
歌詠み 詠唱中狙われやすさダウン なし ◆グランドヒットⅡ
火の胎動 術威力+1% なし ◆太陽光線Ⅱ
火の隆盛 術威力+1% なし ◆超風Ⅱ
火魂の奏者 熱耐性+5% なし ◆魂の歌Ⅱ
覚醒者 全威力+1% なし ◆覚醒Ⅱ
頑丈 打耐性+10% なし ◆タックルⅡ
◆フライングボディプレスⅡ
協調 協調ロール者同士が連続連携すると連携率+5% なし
強靭 冷耐性+10%・状態異常耐性 毒+50%
金の精霊 特性なし
大木斬
なし
金の胎動 術威力+1% なし ◆ブラッドフリーズⅡ
金の隆盛 術威力+1% なし ◆ヴァーミリオンサンズⅡ
警戒 回避率+3% なし ◆三龍旋Ⅱ
◆エアリアルラッシュⅡ
剣客 斬耐性+10% なし ◆斬り払いⅡ、失礼剣Ⅱ
玄武プログラム バフ効果:防御力+10% なし ◆のこぎりⅤ
口封じ 詠唱中の敵に威力+10%・熱威力+3% なし ◆グィネヴィア:初期
◆龍神烈火拳Ⅱ
好奇心 弱点攻撃時に連携率+3% なし ◆パー:初期
策士 連携率に応じて状態異常の成功率アップ・連携範囲0 なし
詩歌低吟 術&詠唱中の行動順-3 なし ◆ディレイオーダーⅡ
自己防衛 防御耐性+10% なし ◆ディフレクトⅡ
射撃マスタリー 射撃メカ技威力+5% なし ◆四連ミサイルⅢ
朱雀プログラム 連携率に応じて状態異常の成功率アップ なし ◆無伴奏ソナタⅤ
柔軟 状態異常耐性 スタン+50% ◆かわづ掛けⅡ
迅速 行動順アップ なし ◆ボウ:初期
◆疾風剣Ⅱ
水の隆盛 術威力+1% なし ◆ウォータスフィアⅡ
清廉なる心 冷耐性+5% なし ◆浄化の水Ⅱ
生存本能 突耐性+10% なし
精神統一 状態異常耐性 混乱+100%
赤ガエル 打威力+3% なし
専心 術&詠唱中の行動順-12・状態異常耐性 スタン+25% ◆流星衝Ⅱ
煽り屋 ヘイトアップ・防御耐性+10% なし ◆ミャオ:初期
聡明 冷威力+3%・術威力+3% なし ◆催涙ガスⅡ、プラズマショットⅡ
代謝 状態異常回復速度アップ なし ◆エリュテイア:初期
大地の守護者 全体攻撃耐性+5% なし ◆アースウォールⅡ
短期 怒り時に威力+20%・状態異常耐性 挑発 ◆短勁Ⅱ
◆羅刹掌Ⅱ
鳥除け 飛行敵の命中率-15% なし ◆チェストバスターⅡ
土の胎動 術威力+1% なし ◆呪縛Ⅱ
土の隆盛 術威力+1% なし ◆超重力Ⅱ
怒りっぽい 怒り時に威力+20% 挑発-50% ◆ヒス:初期
◆稲妻キックⅡ
独演 独壇場BP+1・打威力+3% なし ◆千手観音Ⅱ
博識 突威力+3%・術耐性+5% なし ◆弾幕砲火Ⅱ
白虎プログラム 技行動順+1 なし ◆四連ミサイルⅤ
反骨 バトルメンバーが不足するごとに連携始動時連携率+5% なし ◆マキ割りインパクトⅡ
氷彫刻家 冷威力+3% なし ◆氷雪刻Ⅱ
砲術家 熱威力+3% なし ◆フレイムマーチⅡ
防寒の心得 冷耐性+10% なし ◆滝登りⅡ
無我 斬威力+3%・斬耐性+10% なし
無慈悲 弱点攻撃時に威力+5% なし ◆ガトリングカッターⅡ
無神経 状態異常耐性 マヒ+50% ◆ヴァッハ神(コピー):初期
◆乱調子Ⅱ
木の小精霊 インタラプト回避率+25%
大木斬
なし
木の胎動 術威力+1% なし ◆グラビティバインドⅡ
目くらまし 突耐性+10% なし ◆地上掃射Ⅱ
用心深い 術耐性+15% なし ◆ロロ:初期
陽動 狙われやすさアップ・打威力+3% なし ◆加藤 忍:初期
◆散弾Ⅱ
◆サンライトシャワーⅡ
理性的 連携率+2%・状態異常耐性 挑発+50% ◆剣よりも強しⅡ
臨機応変 インタラプト回避率+50%・回避率+3% なし ◆早撃ちⅡ
几帳面 命中率+20%・連携率+1% なし ◆精密射撃Ⅱ
断罪 リザーブ解除時に威力+20% なし ◆スタンショックⅡ
感電対策 雷耐性+10% なし ◆雷殺斬Ⅱ
耐熱の備え 熱耐性+10% なし ◆シェルターブレイクⅡ
司令塔 最大BP+1・連携範囲拡張 なし ◆面制圧Ⅱ
◆瞬間冷凍
調律師 次者との連携間隔ごとに連携率+2% なし ◆円舞剣Ⅱ
型破り 連携範囲反転・オーバードライブ発生率アップ なし ◆鉛の嵐Ⅱ
◆デイジーカッターⅡ
反感 バンプ+1 なし ◆アプゼッツェンⅡ
ごり押し バンプ+1 なし ◆ブルクラッシュⅡ
二刀の達人 二刀技を装備可能 なし ◆無月散水Ⅲ
◆乱れ突きⅢ
弱点狙い 弱点攻撃時に連携率+3% ◆バックスタッブⅡ

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