ボーニ―&フォルミナ編攻略チャート
ボーニ―&フォルミナ編目次
ボーニ―&フォルミナ編目次 | ||
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グレートツリー |
キャピトルシティ |
アヴァロン |
コルディセップ |
ブライトホーム |
カマラ |
ヴェルミーリオ |
コスモス |
マーレ・ノストラム |
サンク |
ラスボス |
グレートツリー
1グレートツリー-01オープニングイベント
重要なポイント |
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【バトル難易度】 楽勝 |
2グレートツリー-02ツタを登る
重要なポイント |
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【仲間加入】 パー ヒス ミャオ 【バトル難易度】 楽勝 |
- 北東のツタを登るとイベント。
- さらに北東のツタを登ると狼と出会うイベント。
- さらに北東のツタを登ると、ネコたちが仲間になり、バトル(楽勝)
3グレートツリー-03謎の人物との対決
重要なポイント |
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【バトル難易度】 強敵(リザードフォートレス) |
- 北東のツタを登ると強敵バトル(リザードフォートレス)。
- ボスは突属性が弱点。とにかく長い連携を繋げてオーバードライブに期待しよう。また、ボスの攻撃が???になったら、フォルミナの「散弾」などで敵の攻撃をリザーブしよう。
- 勝利後、キーアイテム「リトグラムピース1」を入手。
リザードフォートレス攻略
4グレートツリー-04連接領域で「緑の線の示す扉」に向かう
- 連接領域でスキャンしよう。
- 「緑の線の示す扉」に向う。
キャピトルシティ
初めて訪れた時
リトグラムピース3個回収後
リトグラムピース5個回収後
1キャピトルシティ-01キャピトルシティでイベント
重要なポイント |
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【ボーニ―編のキャピトルシティについて】 ボーニ―&フォルミナ編では、各ワールドをクリアしてリトグラムピースを入手するごとにキャピトルシティに戻って来ます。その際、リトグラムピースの入手数によって発生するイベントが増えていきます。 【進行度によって解放されるキャピトルシティのイベント】 ◆1個目:変化なし ◆2個目:変化なし ◆3個目:バトル「秘密研究所」、サブ「あのマンホール」 |
2キャピトルシティ-02「大統領府専用エレベーター」
- 扉に入ると連接領域へ向かう。
3キャピトルシティ-03連接領域で「何かが待つ扉」に向かう
- 連接領域でスキャンしよう。
- 「何かが待つ扉」に向う。
リトグラムピース3個回収後
4キャピトルシティ-04「秘密研究所」
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 3つ目のリトグラムピース入手後 【バトル難易度】 楽勝(弱い宇宙人を選択) 普通(ノーマル宇宙人を選択) 強敵(スペースリサーチャー)(手強い宇宙人を選択) |
- 【選択肢】
◆宇宙人対策って?:研究員ニシャントから宇宙人についての長話を聞かされる
◆ここで出来ることは?: - 【バトル難易度選択肢】
◆最弱宇宙人:チャート3へ
◆ノーマル宇宙人:チャート4へ
◆手強い宇宙人:チャート5へ - バトル(楽勝)。
- バトル(普通)。
- バトル(強敵・スペースリサーチャー)。
スペースリサーチャー
5キャピトルシティ-05「あのマンホール」
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 3つ目のリトグラムピース入手後(コルディセップをクリアしてトプ加入後?) |
- イベントのみ。
リトグラムピース5個回収後
6キャピトルシティ-06「バトルシミュレーター」
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 3つ目のリトグラムピース入手後 【バトル難易度】 楽勝(弱い宇宙人を選択) 普通(ノーマル宇宙人を選択) 強敵(ブルーシャンクス)(手強い宇宙人を選択) |
- 【バトル難易度選択肢】
◆最弱宇宙人:チャート3へ
◆ノーマル宇宙人:チャート4へ
◆手強い宇宙人:チャート5へ - バトル(楽勝)。
- バトル(普通)。
- バトル(強敵・ブルーシャンクス)。
7キャピトルシティ-07「5つ星のロビー」
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 5つ目のリトグラムピース入手後 |
- イベントのみ。
アヴァロン
1アヴァロン-01「怪しい人物」
重要なポイント |
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【報酬】 キーアイテム「賂電チケット」×2 【クリア後出現イベント】 サブ「王立放送局」 サブ「チケットを手にして」 |
- OPイベント後、スキャンする。
- 出現したメインイベント「怪しい人物」に向かう。
- イベント後、キーアイテム「賂電チケット」×2入手。
2アヴァロン-02「王立放送局」
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 メイン「怪しい人物」クリア後 【仲間加入条件】 選択肢でロボットに歌の「リクエストをする」を選ぶ: 吟遊詩人 【クリア後出現イベント】 サブ「小さなパブハウス」&サブ「次のチケットは」 |
- 選択肢出現。
【選択肢】
◆リクエストする:吟遊詩人が仲間になる
◆やめる:吟遊詩人が仲間にならない
3アヴァロン-03「チケットを手にして」
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 メイン「怪しい人物」クリア後 |
4アヴァロン-04「次のチケットは」&「小さなパブハウス」
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 サブ「王立放送局」クリア後 【バトル難易度】 普通 |
- サブ「次のチケットは」に向かうと賂電に乗ってサブ「小さなパブハウス」まで自動で移動する。
- イベント後、バトル(普通)。勝利後、キーアイテム「馬車チケット」入手。
5アヴァロン-05「馬車のチケット」&「アヴァロン市警」
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 サブ「小さなパブハウス」クリア後 【クリア後出現イベント】 サブ「アヴァロン市警」&「馬車のチケット」 |
- サブ「馬車のチケット」に向かうと馬車に乗ってサブ「アヴァロン市警」へ移動。
- イベント後、キーアイテム「車チケット」入手。
6アヴァロン-06「自動車に乗って」&「百貨店カナッズ」
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 サブ「百貨店カナッズ」クリア後 【クリア後出現イベント】 サブ「次の目的地へ」&「世界劇場」 |
7アヴァロン-07「次の目的地へ」&「世界劇場」
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 サブ「アヴァロン市警」クリア後 【仲間加入条件】 グィネヴィア 【クリア後出現イベント】 サブ「再び駅へ」&メイン「アヴァロン駅」 |
- サブ「次の目的地へ」に向かうと賂電に乗ってサブ「世界劇場」へ移動。
- イベント後、グィネヴィアが仲間になる
8アヴァロン-08サブ「再び駅へ」&メイン「アヴァロン駅」
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 メイン「世界劇場」クリア後 【クリア後出現イベント】 |
- サブ「再び駅へ」に向かうと馬車に乗ってメイン「アヴァロン駅」へ移動。
9アヴァロン-09「大統領府専用エレベーター」
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 メイン「世界劇場」クリア後 |
- 上層行きのエレベーターに乗り、メインイベント「大統領府専用エレベーター」へ向かう。
- 扉に入ると連接領域へ向かう。
10アヴァロン-10連接領域で「何かが待つ扉」に向かう
- 連接領域でスキャンしよう。
- 多くの扉が出現するので、各自好きな扉に向かおう。
【心の扉】
◆「謎は掘り起こさねば~」:コルディセップ
◆「謎が花開きそう~」:カマラ
◆「大きな謎がすべての出来事の~」:ヴェルミーリオ
◆「謎は砂の中に~」:クロウレルム
◆「謎は広がる海の彼方で~」:マーレ・ノストラム
◆「神殿が謎を解いて~」:サンク
◆「謎な世界の謎~」:コスモス
◆「戦いの先に謎の答えが~」:ブライトホーム
コルディセップ
開始直後
コロニーの危機
アイテム交換系イベント
土のヌシが目覚めるまで
土のヌシ覚醒後
開始直後
1コルディセップ-01「足元の気配」
- OPイベント後、スキャンする。
- 出現したイベントへ進む。イベント後にトプが合流し、壁に穴を掘って進めるようになる。
2コルディセップ-02「フルド族のコロニーへ」
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 サブ「足元の気配」クリア後 【クリア後出現イベント】 サブ「ナムル族のコロニーへ」 サブ「ドフター族のコロニーへ」 サブ「バシャル族のコロニーへ」 |
- マップ東の柔らかそうな土壁を掘って、イベント発生地点まで進む。
- イベント後、3つのサブイベントが解放される。
3コルディセップ-03壁堀りとフルド族以外のコロニーについて
重要なポイント |
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【壁堀りについて】 柔らかい土壁を調べるとコプが壁を掘って道を作ってくれる。壁堀りにも時間経過の概念が設けられており、壁を掘るとイベントが出現&進行することもある 【土の山から入手できる主なアイテム】 |
4コルディセップ-04「ナムル族のコロニーへ」
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 サブ「フルド族のコロニーへ」クリア後 【バトル難易度】 普通 【クリア後出現イベント】 サブ「ナムル族のコロニーの危機」 サブ「ドフター族のコロニーの危機」 サブ「バシャル族のコロニーの危機」 |
- 柔らかそうな土壁を掘ってイベント発生地点まで進んでいく。
- イベント後、バトル(普通)。バトル後、ナムル族が他の種族を襲いに向かい、危機イベントが発生する。
5コルディセップ-05「ドフター族のコロニーへ」
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 サブ「フルド族のコロニーへ」クリア後 【バトル難易度】 普通 |
6コルディセップ-06「バシャル族のコロニーへ」
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 サブ「フルド族のコロニーへ」クリア後 【バトル難易度】 普通 |
コロニーの危機
7コルディセップ-07「フルド族のコロニーの危機」
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 サブ「ナムル族のコロニーへ」クリア後 【バトル難易度】 普通 |
- 【選択肢の結果】
◆様子を見る:チャート2へ
◆助ける:チャート3へ - イベントクリア。
- バトル(普通)。勝利後、イベントクリア。
8コルディセップ-08「ドフター族のコロニーの危機」
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 サブ「ナムル族のコロニーへ」クリア後 【バトル難易度】 普通 |
- 【選択肢の結果】
◆様子を見る:チャート2へ
◆助ける:チャート3へ - イベントクリア。
- バトル(普通)。勝利後、イベントクリア。
9コルディセップ-09「バシャル族のコロニーの危機」
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 サブ「ナムル族のコロニーへ」クリア後 【バトル難易度】 普通 |
- 【選択肢の結果】
◆様子を見る:チャート2へ
◆助ける:チャート3へ - イベントクリア。
- バトル(普通)。勝利後、イベントクリア。
アイテム交換系イベント
10コルディセップ-10「帰りを待つコステ」
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 危機イベント出現後、何度か壁堀りをしているとマップ北東あたりに出現。 【帰りを待つコステについて】 土の山から集めたミミズに応じて素材を交換してくれるイベント。ミミズが集まってきたら立ち寄ろう。 【交換で入手できる主なアイテム】 ◆獣の骨 ◆ ◆ ◆ ◆ |
11コルディセップ-11「石を求める者」
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 石や絡まった根のオブジェクトから石系のキーアイテムを複数集めると出現。集め隊士とアイテムを交換してくれる。3回交換するとイベント終了。 【石交換で入手可能な主なアイテム】 ◆鉄鉱石×2 |
土のヌシが目覚めるまで
12コルディセップ-12「襲撃者たち」
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 3つの危機イベントをすべてクリアすると出現。 【バトル難易度】 普通 【クリア後出現イベント】 サブ「再びナムルー族のコロニーへ」orサブ「再びドフター族のコロニーへ」orサブ「再びバシャル族のコロニーへ」 |
- バトル(普通)。
13コルディセップ-13「再び〇〇族のコロニーへ」
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 サブ「襲撃者たち」クリア後 【バトル難易度】 普通 【クリア後出現イベント】 サブ「陽の要石を退けろ」 サブ「陰の要石を退けろ」 |
- フルド族と襲撃者になった種族以外の2つの種族のうち、いずれかの種族のコロニーに向かうとバトルになる。
- バトル(普通)。
- 勝利後、土のヌシへを起こすための2つのサブイベントが発生する。
14コルディセップ-14「陽の要石を退けろ」
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 サブ「再びドフター族のコロニーへ」 【バトル難易度】 強敵(陽の鎮守神) 【報酬】 ソウル「陽の鎮守神」() ランダムで靴「疾風の靴」 |
- 強敵(陽の鎮守神)とバトル。
- 【準備】
陣形は1周目なら「ウォークライ」など初期BP5&特定ポジションの消費BPが-1になる陣形がおすすめ。BP-1のポジションにエースアタッカーの両手銃持ちフォルミナを配置しよう。 - 【スタンが有効】
ボスには超低確率ながら「スタン」が有効。なので、ボスが「召喚」を使ってきたらスタンを狙ってみよう。プーカにもスタンが有効なので積極的に使っていきたい。 - 【召喚使用後】
ボスが召喚を使用すると1ターン後にプーカ×2を召喚する。ここまでに味方が5体生存しているのが理想。
プーカの攻撃が「???」の時は打属性の攻撃をインタラプトしてくるので、こちらは強撃やパンチなど打属性が含まれる攻撃はしないように。
陽の鎮守神攻略
15コルディセップ-15「陰の要石を退けろ」
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 サブ「再びドフター族のコロニーへ」 【バトル難易度】 普通 |
- 陰の鎮守神とバトル(普通)。陰の鎮守神は石化攻撃持ちなので、スタンや即死攻撃で行動不能にしたい。
16コルディセップ-16「震源で待つ者」
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 2つの要石を動かす 【クリア後出現イベント】 サブ「目標はフルド族のコロニーか?」 サブ「目標はナムル族のコロニーか?」 サブ「目標はドフター族のコロニーか?」 サブ「目標はバシャル族のコロニーか?」 |
- イベント後、土のヌシがいずれかのコロニーに向かうので追いかける。土のヌシは4つのコロニーのいずれかに向かうが、ボーニ―達が正しいコロニーに向かわなければ、コロニーがひとつ壊滅する。すべてのコロニーを破壊せずにクリアしたいなら、このタイミングでセーブ推奨。
- 【土のヌシの襲撃場所の見分け方】
土のヌシはコロニーを襲撃する順番が決まっている。土のヌシの追跡が始まったらセーブしておいて、地殻のコロニーを訪れよう。もし誤ったコロニーに向かった場合、よそのコロニーが壊滅する。このとき、壊滅したコロニーの場所を覚えておけば、追跡開始直後のセーブデータをロードすることで、土のヌシが襲撃するコロニーを推測して向かうことができる。
【確認済みの襲撃順】
バシャル→ナムル→ドフター→フルド
これ以外の襲撃順があるかどうかは不明。 - 【土のヌシの襲撃について】
土のヌシの襲撃はすべてのコロニーを救出するには、全4カ所のコロニーすべてで土のヌシに勝利する必要がある。
【バトル構成】
◆1戦目:土のヌシ、巨鯨の僕、岩(破壊可)×2
◆2戦目:土のヌシ、巨鯨の僕、岩(破壊可)×2
◆3戦目:土のヌシ、巨鯨の僕×2
◆4戦目:土のヌシ、岩×4
土のヌシ覚醒後
17コルディセップ-17「目標はバシャル族のコロニーか?」
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 サブ「震源で待つ者」クリア後 【バトル難易度】 強敵(土のヌシ) 【報酬】 土の結晶×20 |
- 【土のヌシの襲撃】
◆襲撃場所だった場合:チャート2へ
◆襲撃場所でなかった場合:よそのコロニーがひとつ壊滅する - 土のヌシの襲撃場所だった場合、選択肢発生。
【選択肢の結果】
◆ここで止める:強敵バトル(土のヌシ)
◆一旦避難する:このコロニーが壊滅し、別のコロニーに向かうことになる。 - 【準備】
吟遊詩人をパーティに入れてサーペントなどを装備させて「スパークリングミスト」を覚えさせておくのがおすすめ。
また、ボーニ―に両手剣を装備させて「流し斬り」を持たせよう。覚えてない場合は、土のヌシ戦で習得すれば良い。 - 【勝利条件】(1~3戦目)
敵のHP50%以下にすると勝利 - 【陣形】
「テルシオ」がおすすめ。BPコスト-1の位置には、エースアタッカーのボーニ―とフォルミナなどを据えればOK。 - 【攻略】
「スパークリングミスト」の全体攻撃でオブジェクトの岩を破壊&敵の素早さ3段階ダウンさせる。その間、流し斬りで土のヌシの攻撃力を3段階ダウンさせる。あとは、巨鯨の僕を無視して、ひたすらボスへ攻撃する。 - 【岩と巨鯨の僕とボスの弱点について】
オブジェクトの岩は破壊可能。ボスは斬属性が弱点。巨鯨の僕は基本は防御をしており、3ターンごとに行動する。???の時はボスにチェイスするので、スタンで妨害しよう。 - 【勝利した場合】
コロニー壊滅を免れる。報酬「土の結晶」×20
【敗北した場合】
ボスに敗けても全滅にはならず、そのコロニーが壊滅し別のコロニーに土のヌシが向かう。
土のヌシ攻略
18コルディセップ-18「目標はナムル族のコロニーか?」
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 サブ「震源で待つ者」クリア後 【バトル難易度】 強敵(土のヌシ) 【報酬】 土の結晶×20 |
- 【土のヌシの襲撃】
◆襲撃場所だった場合:チャート2へ
◆襲撃場所でなかった場合:よそのコロニーがひとつ壊滅する - 土のヌシの襲撃場所だった場合、選択肢発生。
【選択肢の結果】
◆ここで止める:強敵バトル(土のヌシ)
◆一旦避難する:このコロニーが壊滅し、別のコロニーに向かうことになる。 - 【勝利条件】(1~3戦目)
敵のHP50%以下にすると勝利 - 基本的に戦い方はサブ「目標はバシャル族のコロニーか?」と一緒。
- 【勝利した場合】
コロニー壊滅を免れる。報酬「土の結晶」×20
【敗北した場合】
ボスに敗けても全滅にはならず、そのコロニーが壊滅し別のコロニーに土のヌシが向かう。
19コルディセップ-19「目標はドフター族のコロニーか?」
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 サブ「震源で待つ者」クリア後 【バトル難易度】 強敵(土のヌシ) 【報酬】 土の結晶×20 |
- 【土のヌシの襲撃】
◆襲撃場所だった場合:チャート2へ
◆襲撃場所でなかった場合:よそのコロニーがひとつ壊滅する - 土のヌシの襲撃場所だった場合、選択肢発生。
【選択肢の結果】
◆ここで止める:強敵バトル(土のヌシ)
◆一旦避難する:このコロニーが壊滅し、別のコロニーに向かうことになる。 - 【勝利条件】(1~3戦目)
敵のHP50%以下にすると勝利 - 基本的に戦い方はサブ「目標はバシャル族のコロニーか?」と一緒。
- 【勝利した場合】
コロニー壊滅を免れる。報酬「土の結晶」×20
【敗北した場合】
ボスに敗けても全滅にはならず、そのコロニーが壊滅し別のコロニーに土のヌシが向かう。
20コルディセップ-20「目標はフルド族のコロニーか?」
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 サブ「震源で待つ者」クリア後 【バトル難易度】 強敵(土のヌシ) 【報酬】 土の結晶×20、概念「自由の気風」(ワールドクリア時) 【仲間】 グルマン (ワールドクリア時にすべてのコロニーを救出した際?)。 |
- 【土のヌシの襲撃】
◆襲撃場所だった場合:チャート2へ
◆襲撃場所でなかった場合:よそのコロニーがひとつ壊滅する - 土のヌシの襲撃場所だった場合、選択肢発生。
【選択肢の結果】
◆ここで止める:強敵バトル(土のヌシ)
◆一旦避難する:このコロニーが壊滅し、別のコロニーに向かうことになる。 - 【勝利条件】(1~3戦目)
敵のHP50%以下にすると勝利 - 基本的に戦い方はサブ「目標はバシャル族のコロニーか?」と一緒。
- 【勝利した場合】
ワールドクリア。報酬「土の結晶」×20。グルマンが仲間になる。
21コルディセップ-21連接領域
- 連接領域でスキャンしよう。
- 新たな扉が出現するので、各自好きな扉に向かおう。各扉は以下でチェック。
▶「連接領域で「何かが待つ扉」に向かう」
ブライトホーム
鉱山まで
混沌の穴まで
リトグラムピース入手後
鉱山まで
1ブライトホーム-01「この地を守る城」
重要なポイント |
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【ブライトホームの陣地について】 ブライトホームでは、各陣地でバトルをすることによりそれぞれの地帯が「味方地帯>中立地帯>敵地帯」と3段階に区分される。中立地帯のイベントは「〇〇の戦い」「〇〇を守る者」と表記され、敵地帯のイベントは「〇〇に迫る混沌の者」「〇〇の奪還」と表記される。イベントでバトルが発生した場合、勝利すると、その地帯の所属が味方寄りに1段階上昇する。 |
- OPイベント後、スキャンする。
- 出現したイベントへ進む。イベント後、サブイベントが2つ解放。
2ブライトホーム-02「村に迫る混沌の者」
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 サブ「この地を守る城」クリア後 【バトル難易度】 楽勝 |
- バトル(楽勝)。バトル後に地帯の所属変化。
【地帯の所属変化】
村が味方寄りになる(1UP)&畑が敵寄りになる(1UP)
3ブライトホーム-03「畑に迫る混沌の者」
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 サブ「この地を守る城」クリア後 【バトル難易度】 楽勝 |
- バトル(楽勝)。バトル後に地帯の所属変化
【地帯の所属変化】
畑が味方寄りになる(1UP)&村が敵寄りになる(1UP)
4ブライトホーム-04「村の戦い」
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 サブ「畑に迫る混沌の者」クリア後 【バトル難易度】 楽勝 |
- バトル(楽勝)。
【地帯の所属変化】
村が味方寄りになる(1UP)
5ブライトホーム-05「畑の戦い」
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 サブ「村に迫る混沌の者」クリア後 【バトル難易度】 楽勝 |
- バトル(楽勝)。
【地帯の所属変化】
畑が味方寄りになる(1UP)
6ブライトホーム-06「鉱山で働く者たち」
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 サブ「畑の戦い」クリア後 【バトル難易度】 強敵(不良) 【報酬】 ツヴァイハンダー改(ランダム) |
- バトル(強敵・不良)。
- バトル後、選択肢出現。
【選択肢の結果】◆近くの拠点の支援に向かう:
鉱山の所属が味方寄り(1UP)になり、サブ「墓地に迫る混沌の者」が出現
◆もっとディン王に送る:
鉱山の所属がそのままで、サブ「墓地に迫る混沌の者」が出現
混沌の穴まで
7ブライトホーム-07墓地
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 サブ「鉱山で働く者たち」クリア後 【バトル難易度】 普通 |
- バトル(普通)。
【地帯の所属変化】
墓地が味方寄りになる(1UP)
8ブライトホーム-08教会
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 墓地クリア後 【報酬】 精霊石×5 |
- イベントのみ。
【地帯の所属変化】
教会が味方寄りになる(1UP)
9ブライトホーム-09街
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 教会クリア後 【バトル難易度】 普通 【報酬】 繊維×2 |
- バトル(普通)。
【地帯の所属変化】
街が味方寄りになる(1UP)
10ブライトホーム-10要塞
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 街クリア後 【バトル難易度】 普通 【報酬】 精霊石×5 |
- バトル(普通)。
【地帯の所属変化】
要塞が味方寄りになる(1UP)
11ブライトホーム-11神殿
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 要塞クリア後 【バトル難易度】 強敵(アースドラゴン) 【報酬】 鉄鉱石×1 |
- バトル(強敵・アースドラゴン)。
- 【陣形】
おすすめは「ウォークライ」。ボスは「咆哮」という全体にスタンを与える攻撃を行ってくるので、スタン対策として有効。 - 【攻略】
ボスは打属性が弱点。ボスは一撃の威力が高いので「流し斬り」で常に攻撃力を3段階ダウンさせておきたい。
12ブライトホーム-12遺跡
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 神殿クリア後 【バトル難易度】 普通 【報酬】 精霊石×5 |
- バトル(普通)。
【地帯の所属変化】
遺跡が味方寄りになる(1UP)
リトグラムピース入手後
13ブライトホーム-13「混沌の穴」
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 神殿と遺跡を味方地帯にした後 【バトル難易度】 普通 【報酬】 「リトグラムピース」 |
- バトル(普通)。
【地帯の所属変化】
勝利後、すべての地帯が味方になる。
14ブライトホーム-14「砲台の思い」
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 「混沌の穴」クリア後 【仲間】 サイモン |
- イベント後に「サイモン」が仲間になる。
15ブライトホーム-15「大統領府への帰還」
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 「混沌の穴」クリア後 【報酬】 概念「高潔たる名誉」 |
- ワールドクリア。リトグラムピースを入手した場合、キャピタルシティに帰還する。
- 連接世界に戻ったら、各自好きな扉に向かおう。各扉は以下でチェック。
▶「連接領域で「何かが待つ扉」に向かう」
カマラ
力の試練終了まで
慈愛の試練終了まで
知恵の試練終了まで
エプイケの儀式
リトグラムピース回収
力の試練終了まで
1カマラ-01「ドゥラの里にいるエプイケの候補」
重要なポイント |
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【カマラの刻について】 カマラでは時間が進行すると、刻が変更される。刻が変わると地形が変化し、下層に魔物が出現するようになる。 【刻の種類と影響】 ◆水の刻:下層が水で満たされて、魔物(楽勝~普通)が出現するようになる ◆渇きの刻:下層の水が引き、魔物が出現しない 【エプイケについて】 カマラでは下層の魔物を1回倒すと、エプイケが1段階成長する。エプイケは最大3段階成長する。3段階目になると開花して、サブ「「エプイケの祭り」」が出現する。エプイケの祭りは3つの知恵の試練をクリアする前にも出現する。 |
- OPイベント後、スキャンする。
- ドゥラの里につながる洞窟を通って出現したイベントへ進む。イベント後、レラがパーティに同行する。
水の刻が訪れ、サブイベントが解放される。
2カマラ-02「エプイケ候補との旅の開始」
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 「ドゥラの里にいるエプイケの候補」クリア後 【バトル難易度】 普通 |
- バトル(普通)。
【刻の変化】
勝利後、渇きの刻が訪れる。
3カマラ-03「エプイケの試練 力」
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 「エプイケ候補との旅の開始」クリア後 |
- イベントのみ。
4カマラ-04「力の試練の魔物」
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 「エプイケの試練 力」クリア後 【バトル難易度】 普通 【報酬】 鉄鉱石×2 |
- 高台の上につながる洞窟を通って出現したイベントへ進む。
- バトル(普通)。
【刻の変化】
勝利後、渇きの刻が訪れる。
慈愛の試練終了まで
5カマラ-05「エプイケの試練 慈愛」
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 「力の試練の魔物」クリア後 |
- イベント後、3つの高台に種まきの穴が出現し、いずれかの穴に種を蒔くことになる。
6カマラ-06「試しの草むら」
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 「エプイケの試練 力」クリア後など 【バトル難易度】 普通 |
- 西の高台から移動ウツボカヅラに乗って移動すると南の高台に行ける。
【刻の変化】
勝利後、水の刻が訪れる。 - イベントに向かうと、バトル(普通)。
7カマラ-07「慈愛の試練:種まきの穴」(ドゥラの里)
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 「力の試練の魔物」クリア後 【バトル難易度】 普通 【報酬】 ヒノキ×2 |
- 【選択肢】
◆ここにする:チャート2へ
◆ほかの場所も見る:ほかの場所へ移動できる - バトル(普通)。
- 勝利後、移動ウツボカズラが出現し、「ドゥラの里-西の高台」間で、下層に降りることなく移動&時間経過が可能になる。
(下層で魔物と戦闘をしたくない時は移動ウツボカズラで何度も移動すればいずれ渇きの刻が訪れるので利用しよう)
8カマラ-08「慈愛の試練:種まきの穴」(ドロソの里)
重要なポイント |
---|
【イベント発生条件】 「力の試練の魔物」クリア後 【バトル難易度】 普通 【報酬】 ヒノキ×2 |
- 【選択肢】
◆ここにする:チャート2へ
◆ほかの場所も見る:ほかの場所へ移動できる - バトル(普通)。
- 勝利後、移動ウツボカズラが出現し、「ドロソの里-ドゥラの里」間で、下層に降りることなく移動が可能になる。
(下層で魔物と戦闘をしたくない時は移動ウツボカズラで何度も移動すればいずれ渇きの刻が訪れるので利用しよう)
9カマラ-09「慈愛の試練:種まきの穴」(南の高台)
重要なポイント |
---|
【イベント発生条件】 「力の試練の魔物」クリア後 【バトル難易度】 普通 【報酬】 ヒノキ×2 |
- 【選択肢】
◆ここにする:チャート2へ
◆ほかの場所も見る:ほかの場所へ移動できる - バトル(楽勝)。
- 勝利後、移動ウツボカズラが出現し、「南の高台-ドロソの里」間で、下層に降りることなく移動が可能になる。
(下層で魔物と戦闘をしたくない時は移動ウツボカズラで何度も移動すればいずれ渇きの刻が訪れるので利用しよう)
知恵の試練終了まで
10カマラ-10「エプイケの試練 知恵」
重要なポイント |
---|
【イベント発生条件】 「慈愛の試練:種まきの穴」クリア後 |
11カマラ-11「知恵の試練:薄板の穴」(下層)
重要なポイント |
---|
【イベント発生条件】 「エプイケの試練 知恵」クリア後 【報酬】 キーアイテム「レラのエプイケの薄板」 |
12カマラ-12「知恵の試練:薄板の穴」(ドゥラの里)
重要なポイント |
---|
【イベント発生条件】 「エプイケの試練 知恵」クリア後 |
13カマラ-13「知恵の試練:薄板の穴」(ドロソの里)
重要なポイント |
---|
【イベント発生条件】 「エプイケの試練 知恵」クリア後 【報酬】 キーアイテム「レラのエプイケの薄板」 |
- キーアイテム「レラのエプイケの薄板」入手。
14カマラ-14「知恵の試練:薄板の解読」
重要なポイント |
---|
【イベント発生条件】 レラのエプイケの薄板を3枚集める 【報酬】 魔獣の毛皮×2 |
エプイケの儀式
15カマラ-15「刻の神官」(1)
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 エプイケが開花する前に、力、慈愛、知恵の試練をすべてクリアし、洞窟や移動ウツボカヅラで移動していると出現する。 |
- イベントのみ。
16カマラ-16「エプイケの祭り」
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 水の刻の際に下層で魔物と3回戦うと出現 |
- イベントのみ。
17カマラ-17「終わりを迎えるエプイケの祭り」
重要なポイント |
---|
【イベント発生条件】 「エプイケの祭り」クリア後 |
- イベントのみ。
18カマラ-18「刻の神官」(2)
重要なポイント |
---|
【イベント発生条件】 「終わりを迎えるエプイケの祭り」クリア後 |
- イベントのみ。魔物を倒すとイベントが進行するよ、というヒントをくれる。
19カマラ-19「エプイケの儀式」
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 「終わりを迎えるエプイケの祭り」クリア後、水の刻に下層で魔物と2回戦闘し、エプイケの花を枯らすと出現 |
20カマラ-20「神殿の入り口」
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 「エプイケの儀式」クリア後 |
- イベントのみ。リトグラムピースを見つけるまでイベントを進めることができない。
リトグラムピース回収
21カマラ-21「魔物の卵」
重要なポイント |
---|
【イベント発生条件】 「レラの花粉」を3つ回収すると出現 【バトル難易度】 普通 【報酬】 キーアイテム「リトグラムピース4」 |
- バトル(普通)。勝利後、「リトグラムピース」入手。
22カマラ-22「次の三角形を求めて」
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 「魔物の卵」クリア後 【報酬】 概念「危機への献身」 |
- ワールドクリア。一時、キャピタルシティに帰還することもある?
- 連接世界に戻ったら、各自好きな扉に向かおう。各扉は以下でチェック。
▶「連接領域で「何かが待つ扉」に向かう」
ヴェルミーリオ
開始直後
浄化開始後
そこそこ浄化後
終盤
開始直後
1ヴェルミーリオ-01「ターミナル爆発事故」
- OPイベント後、スキャンする。
- イベント発生地点に向かうと、三角形機関に関するイベント。
2ヴェルミーリオ-02「タワーの修復」
重要なポイント |
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【バトル難易度】 普通 【クリア後発生イベント】 「洞窟の修復を急げ」 「商業区の修復を急げ」 「居住区の修復を急げ」 「工業区の修復を急げ」 「ダムの修復を急げ」 |
- バトル(普通)。
- 勝利後、クリア後、タワーが浄化される。
これから中央のターミナルを起点にして三角形を作るようにイベントをこなすことになる。マスターと一緒に各所を浄化していく。
浄化開始後
3ヴェルミーリオ-03「洞窟の修復を急げ」
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 「タワーの修復」クリア後 |
- イベントのみ。
4ヴェルミーリオ-04「コラーナ博士」
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 「洞窟の修復を急げ」クリア後 |
- イベントのみ。
5ヴェルミーリオ-05「洞窟の壁画」
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 「コラーナ博士」クリア後 |
- イベントのみ。イベントクリア後、洞窟が浄化される。
6ヴェルミーリオ-06「商業区の修復を急げ」
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 「タワーの修復」クリア後 |
- 【選択肢】
◆備える:チャート2へ
◆備えない: - フィールドに新たなイベントが3つ出現(いずれも難易度普通のバトルあり)。
7ヴェルミーリオ-07「新製品のモニター体験」
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 「商業区の修復を急げ」で「備える」を選択 【バトル難易度】 普通 |
- フィールドの3カ所でバトル(普通)を行う。
8ヴェルミーリオ-08「新製品のモニター完了」
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 「フレッドに話を聞く」クリア後 【報酬】 鉄鋼石×2 |
- イベントのみ。クリア後、商業区が浄化される。
9ヴェルミーリオ-09「居住区の修復を急げ」
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 「タワーの修復」クリア後 |
- イベントのみ。
10ヴェルミーリオ-10「居住区の浄化」
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 「居住区の修復を急げ」をクリア後に世界を「そこそこ浄化」する |
- イベントのみ。クリア後、居住区が浄化される。
11ヴェルミーリオ-11「工業区の修復を急げ」
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 「タワーの修復」クリア後 |
- イベントのみ。
12ヴェルミーリオ-12「新製品の開発」
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 「工業区の修復を急げ」クリア後 |
- イベントのみ。
13ヴェルミーリオ-13「フレッドに話を聞く」
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 「新製品の開発」クリア後 |
- イベントのみ。
14ヴェルミーリオ-14「工業区の新商品」
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 「フレッドに話を聞く」クリア後 【報酬】 主防具「木陰のローブ」 |
- イベントのみ。クリア後、工業区が浄化される。
15ヴェルミーリオ-15「ダムの修復を急げ」
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 「タワーの修復」クリア後 |
- イベントのみ。数回他のイベントをこなすと修復完了イベントが発生する。
16ヴェルミーリオ-16「ダムの修復完了」
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 「ダムの修復を急げ」クリア後、数回他のイベントをこなしている 【報酬】 水の結晶×10 |
- イベントのみ。クリア後、ダムが浄化される。
そこそこ浄化後
17ヴェルミーリオ-17「アンチトライアングルの出現」
重要なポイント |
---|
【イベント発生条件】 世界を「そこそこ浄化」した後 【バトル難易度】 普通、強敵 【アンチトライアングルについて】 アンチトライアングルを放置した状態で、3回ほど別のイベントをこなすと、周囲の地域を汚染することがある(汚染に失敗することもある)。 また、出現したバトルイベントのうち、いずれか1つに勝利すればアンチトライアングルは両方ともリセットされる。なので、他の浄化イベントを2回こなすごとにアンチトライアングルを処理するように心がけよう。 |
- バトル(普通~強敵)。
- アンチトライアングルに汚染された場合、サブ「「〇〇の再修復に向かえ」」発生。
18ヴェルミーリオ-18「森の修復を急げ」
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 世界を「そこそこ浄化」した後 |
- 【選択肢】
◆思う:チャート2へ
◆思わない:チャート3へ - こちらはハズレ。数回イベントをこなすとサブ「本当の浄化活動」が出現する。
- イベント後、森が浄化される。
19ヴェルミーリオ-19「本当の浄化活動」
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 「森の修復を急げ」でシルヴァーノに賛成する |
- 【選択肢】
◆協力する:チャート2へ
◆協力しない: - ハズレイベント。協力し続ける限り森を浄化することができない。
- イベント後、森が浄化される。
20ヴェルミーリオ-20「牧場の修復を急げ」
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 各所を浄化して三角形地帯を3つ作る |
- イベントのみ。
21ヴェルミーリオ-21「動物の捜索」
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 「牧場の修復を急げ」クリア後 |
- フィールドの3カ所にイベントが出現する。いずれか1箇所に目当ての動物がいる。
22ヴェルミーリオ-22「牧場の修復完了」
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 「動物の捜索」で動物を捕獲する 【報酬】 副防具「花冠」 |
- イベントのみ。クリア後、牧場が浄化される。
23ヴェルミーリオ-23「遊園地の修復を急げ」
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 各所を浄化して三角形地帯を3つ作る |
- イベントのみ。
- 「アンチトライアングルの出現」をこなして遊園地にアンチトライアングルを引き寄せる。
24ヴェルミーリオ-24「アンチトライアングル誘導完了」
重要なポイント |
---|
【イベント発生条件】 「遊園地の修復を急げ」クリア後に「アンチトライアングルの出現」をクリアすると出現 【報酬】 宝珠 |
- イベントのみ。クリア後、遊園地が浄化される。
25ヴェルミーリオ-25「研究所の修復を急げ」
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 各所を浄化して三角形地帯を3つ作る |
- イベントのみ。
26ヴェルミーリオ-26「トライゴン社員フレッド」
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 「研究所の修復を急げ」をクリアすると出現 |
- イベントのみ。
27ヴェルミーリオ-27「フレッドの知るアレサ博士」
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 「トライゴン社員フレッド」をクリアすると出現 |
- イベントのみ。
28ヴェルミーリオ-28「研究所の再起動完了」
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 「フレッドの知るアレサ博士」をクリアすると出現 |
- イベントのみ。クリア後、研究所が浄化される。
終盤
29ヴェルミーリオ-29「鉱山の修復」
重要なポイント |
---|
【イベント発生条件】 ダム(と工業区?)を浄化すると出現 |
- イベントのみ。
30ヴェルミーリオ-30「ダム管理人の助力」
重要なポイント |
---|
【イベント発生条件】 「鉱山の修復」をクリアすると出現 |
- イベントのみ。
31ヴェルミーリオ-31「息子の説得」
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 「ダム管理人の助力」をクリアすると出現 【報酬】 鉄鉱石×2 |
- イベントのみ。クリア後、鉱山が浄化される。
32ヴェルミーリオ-32「港の修復を急げ」
重要なポイント |
---|
【イベント発生条件】 森(と居住区?)を浄化すると出現 |
- イベントのみ。クリア後、港が浄化される。
33ヴェルミーリオ-33「〇〇の再修復に向かえ」
重要なポイント |
---|
【イベント発生条件】 アンチトライアングルにすでに浄化済みの地域を汚染されると出現 |
- イベント後、アンチトライアングルに汚染された地区が再浄化される。
34ヴェルミーリオ-34「コラーナ博士からの呼び出し」
重要なポイント |
---|
【イベント発生条件】 「洞窟の壁画」をクリアした状態で、アンチトライアングルに何度か勝利する? |
- イベントのみ。
35ヴェルミーリオ-35「中央ターミナルの式典」
重要なポイント |
---|
【イベント発生条件】 世界を完全に浄化すると出現 【バトル難易度】 強敵(アンチアレサ) 【報酬】 ランダムで副防具「疾風の靴」、キーアイテム「リトグラムピース5」 |
- バトル(強敵・アンチアレサ)。
- 【攻略】
アンチアレサの行動は最凶「呪いの王」などと同じ。流し斬りで早めに攻撃力を3段階下げよう。 - 勝利後、「リトグラムピース」入手。
36ヴェルミーリオ-36「大統領府への帰還」
重要なポイント |
---|
【イベント発生条件】 「中央ターミナルの式典」クリア後 【報酬】 概念「天才の発想」 |
- ワールドクリア。一時、キャピタルシティに帰還することもある。
- 連接世界に戻ったら、各自好きな扉に向かおう。各扉は以下でチェック。
▶「連接領域で「何かが待つ扉」に向かう」
コスモス
1コスモス-01「ファーストコンタクト」
- OPイベント後、スキャンする。
- イベント発生地点に向かうと、ビャクと一緒にコスモスを見回ることになる。
2コスモス-02「ショウカ宮へ」
重要なポイント |
---|
【バトル難易度】 楽勝 |
- バトル(楽勝)。
3コスモス-03「アブラミを破壊せよ」
重要なポイント |
---|
【イベント発生条件】 「ショウカ宮へ」クリア後 【バトル難易度】 普通 |
- イベントに向かうのではなく、各所のアブラミに触れて消していく。
- 最後のアブラミに触れるとバトル(普通)。
4コスモス-04「ショウカ宮の修復」
重要なポイント |
---|
【イベント発生条件】 「アブラミを破壊せよ」クリア後 【報酬】 土の結晶×5 |
- イベントのみ。
5コスモス-05「見回り開始」
重要なポイント |
---|
【イベント発生条件】 「ショウカ宮の修復」クリア後 |
- イベントのみ。次の見回りへ向かう。
6コスモス-06「コ宮の見回り」
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 「見回り開始」クリア後 |
- イベントのみ。コ宮の見回りを開始する。
7コスモス-07「コ宮の修復」
重要なポイント |
---|
【イベント発生条件】 「コ宮の見回り」クリア後 【バトル難易度】 普通 【報酬】 金の結晶×5 |
- 大気の影響で正面から向かえないので、横から向かう。
- バトル(普通)。
8コスモス-08「悪性種の群れ」
重要なポイント |
---|
【イベント発生条件】 「コ宮の修復」クリア後 【バトル難易度】 楽勝~普通? |
- バトルイベント(楽勝~普通?)。
9コスモス-09「シコウ宮の見回り」
重要なポイント |
---|
【イベント発生条件】 「コ宮の修復」クリア後 |
- チの回廊(青い血管)を通ってシコウ宮へ向かい、イベントへ。
10コスモス-10「デンキカイロを接続せよ」
重要なポイント |
---|
【イベント発生条件】 「シコウ宮の見回り」クリア後 【バトル難易度】 普通 |
11コスモス-11「シコウ宮の修復」
重要なポイント |
---|
【イベント発生条件】 電気を脳みそまで繋げると発生 【バトル難易度】 普通 【報酬】 火の結晶×5 |
- バトル(普通)。
12コスモス-12「ジュンカン宮の修復」(1)
重要なポイント |
---|
【イベント発生条件】 「シコウ宮の修復」クリア後 【クリア後イベント発生】 クリア後に3つのサブイベントが発生する。 ◆「体当たり用意!」 ◆「体当たり用意!!」 ◆「体当たり用意!!!」 |
- チの回廊(赤い血管)を通ってジュンカン宮へ向かい、イベントへ。
13コスモス-13「体当たり用意!」
重要なポイント |
---|
【イベント発生条件】 「ジュンカン宮の修復」クリア後 |
- 次のイベント「体当たり!!!!」で、バトル(強敵・スケルトン)。
14コスモス-14「体当たり用意!!」
重要なポイント |
---|
【イベント発生条件】 「ジュンカン宮の修復」クリア後 |
- 次のイベント「体当たり!!!!」で、バトルなしでクリア。
15コスモス-15「体当たり用意!!!」
重要なポイント |
---|
【イベント発生条件】 「ジュンカン宮の修復」クリア後 【バトル難易度】 普通 |
- 次のイベント「体当たり!!!!」で、バトル(普通)。
16コスモス-16「体当たり!!!!」
重要なポイント |
---|
【イベント発生条件】 体当たりする場所を選んだ後で発生 |
- イベントの内容は体当たりの距離によって変わる。
【体当たりの距離と結果】
◆近い:チャート2へ
◆程々:チャート3へ
◆遠い:チャート4へ - ジュンカン宮が動き出さず、バトル(強敵・スケルトン)。勝利後、もう一度体当たりのやり直しになる。
- ジュンカン宮が動きしてイベントクリア
- ジュンカン宮が動き出し、バトル(普通)。勝利後、イベントクリア。
17コスモス-17「ジュンカン宮の修復」(2)
重要なポイント |
---|
【イベント発生条件】 体当たりでジュンカン宮が動き出した後 【バトル難易度】 普通(神官長ヴァルコイネン) 【報酬】 火の結晶×5 |
- バトル(普通・神官長ヴァルコイネン)。
18コスモス-18「はじまりの地へ」
重要なポイント |
---|
【イベント発生条件】 体当たりでジュンカン宮が動き出した後 【バトル難易度】 3連戦(普通→楽勝→普通) |
- バトル3連戦。一戦目は難易度は普通。
- 二戦目は難易度は楽勝。
- 三戦目は難易度は普通。
19コスモス-19「エリュテイアとの合流」
重要なポイント |
---|
【イベント発生条件】 「はじまりの地へ」クリア後 【クリア後発生イベント】 イベントクリア後に4つの宮でそれぞれコウタイを入手し、器官を正常化していくことになる。 ◆「シコウ宮のコウタイ」 ◆「ジュンカン宮のコウタイ」 ◆「ショウカ宮のコウタイ」 ◆「コ宮のコウタイ」 |
- イベントのみ。クリア後、コウタイに関する4つのサブイベントが解放される。
20コスモス-20「シコウ宮のコウタイ」
重要なポイント |
---|
【イベント発生条件】 「エリュテイアとの合流」クリア後 【バトル難易度】 普通(神官サフェード) |
- 悪性種になってしまった神官サフェード(難易度普通)とバトル。勝利後、キーアイテム「シコウコウタイ」入手。
21コスモス-21「カン=ケルゥの根退治」(シコウ宮)
重要なポイント |
---|
【イベント発生条件】 「シコウ宮のコウタイ」クリア後 |
- イベントのみ。クリア後、シコウ宮が正常化する。
22コスモス-22「ジュンカン宮のコウタイ」
重要なポイント |
---|
【イベント発生条件】 「エリュテイアとの合流」クリア後 |
- 【選択肢】
◆強大な力が欲しい:
キーアイテム「ジュンカンコウタイ」、水の結晶×3を入手
◆カン=ケルゥを倒す為:
キーアイテム「ジュンカンコウタイ」、水の結晶×10を入手◆コスモスを救うため:
キーアイテム「ジュンカンコウタイ」、水の結晶×20を入手
23コスモス-23「カン=ケルゥの根退治」(ジュンカン宮)
重要なポイント |
---|
【イベント発生条件】 「ジュンカン宮のコウタイ」クリア後 【バトル難易度】 普通 |
- バトル(普通)。勝利後、ジュンカン宮が正常化する。
24コスモス-24「ショウカ宮のコウタイ」
重要なポイント |
---|
【イベント発生条件】 「エリュテイアとの合流」クリア後 |
- 【選択肢】
◆空満空満:
不正解。バトル(普通)。勝利後、キーアイテム「ショウカコウタイ」入手
◆満空満空空:
不正解。バトル(普通)。勝利後、キーアイテム「ショウカコウタイ」入手
◆満満空空満空空:
正解。キーアイテム「ショウカコウタイ」入手
◆満空満:
不正解。バトル(普通)。勝利後、キーアイテム「ショウカコウタイ」入手
25コスモス-25「カン=ケルゥの根退治」(ショウカ宮)
重要なポイント |
---|
【イベント発生条件】 「ショウカ宮のコウタイ」クリア後 |
- イベントのみ。クリア後、ショウカ宮が正常化する。
26コスモス-26「コ宮のコウタイ」
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 「エリュテイアとの合流」クリア後 |
- イベントのみ。クリア後、キーアイテム「コキュウコウタイ」入手。
27コスモス-27「カン=ケルゥの根退治」(コ宮)
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 「コ宮のコウタイ」クリア後 【バトル難易度】 普通 |
- バトル(普通)。勝利後、コ宮が正常化する。
28コスモス-28「コ宮の異変」
重要なポイント |
---|
【イベント発生条件】 「カン=ケルゥの根退治」をすべての宮でクリア後(最初にコウタイを得た宮で発生する?) 【バトル難易度】 強敵(カン=ケルゥ) 【報酬】 ランダムで短刀「剣の女王」 |
カン=ケルゥ攻略
バトル(強敵・カン=ケルゥ)。- 【陣形】
敵がくらやみ効果を付与してくるので「ハンターシフト」がおすすめ。 - 【攻略】
ボスは自身より行動の遅い対象に効果のある「メイルシュトローム」を使ってくる。なので、最優先でボスのすばやさを下げるか、味方のすばやさを上げよう。
ボスは攻撃力2段階上昇の技も使ってくるので、常にボスの攻撃力を下げることを忘れずに。
29コスモス-29「次の三角形を求めて」
重要なポイント |
---|
【イベント発生条件】 カン=ケルゥ撃破後 【報酬】 「リトグラムピース」、概念「生きる活力」 【仲間】 エリュティア |
- イベントのみ。「リトグラムピース」入手。
- 連結領域に戻ると「エリュテイア」が仲間になる。
マーレ・ノストラム
海賊に卵を渡した場合
海賊に卵を渡さなかった場合
最強イカダルート
バルタサール決戦ルート
アズーレ決戦ルート
マーレ・ノストラム編通常ルート
0マーレ・ノストラム-00分岐について
重要なポイント |
---|
マーレでは以下のルートに分岐する。 【最強のイカダ(海神バトル)ルート】 ストーリー終盤に「最強のイカダ」を入手すると、最凶(海神)とのバトルがができるルートに進めます。解放手順はチャート1で紹介。 【バルタザール決戦ルート】 ストーリーの最後に強敵バルタザールを含むバトル4連戦があり、クリア後に「魔石」×2入手。 【アズーレ決戦ルート】 ストーリーの最後に強敵アズーレを含むバトル4連戦。 |
- 【最強のイカダルートの解放手順】
「最強のイカダ」の入手手順
①「謎の灯台」で赤ボタンを押す
②バトル「危険な試練の渦」を3回クリアする
③サブ「設計士のたどり着くところ」が発生する
④「最強のイカダ」を入手すると、サブ「卵を護る戦い」がサブ「最強のイカダで挑みし者」に変化する - 【バルタサール決戦ルートの解放手順】
①「謎の灯台」で青ボタンを押す
- 【アズーレ決戦ルートの解放手順】
①「謎の灯台」で赤ボタンを押す
②最強のイカダを入手しない
1マーレ・ノストラム-01オープニング
重要なポイント |
---|
【バトル難易度】 楽勝~普通 |
- 難易度楽勝or普通バトル。
- 上記のようにリトグラムピースを完成させる。完成後、イーヴァルが合流する。
2マーレ・ノストラム-02スキャンする
- スキャンする。
3マーレ・ノストラム-03「造船所のある港」
重要なポイント |
---|
【クリア後出現イベント】 「危険な渦潮」 |
- イベントのみ。イベント後、バトル「危険な渦潮」が出現。
- クリア後、イベント「空中の魔物」と「危険な渦潮」が出現する。いずれか一方をクリアすると、行かなかった方のイベントが消失する。
4マーレ・ノストラム-04魔物に襲われている船を助ける
重要なポイント |
---|
【イベント解放条件】 「造船所のある港」クリア 【バトル難易度】 強敵(クラーケン) |
- 海で魔物に襲われている船に接触するとイベント発生。
- 難易度強敵(クラーケン)バトル。
- クリア後、設計士が合流する。
5マーレ・ノストラム-05「空中の魔物」
重要なポイント |
---|
【イベント分岐】 サブ「危険な渦潮」をクリアすると消滅 【バトル難易度】 普通or強敵(スカイダイバーなど) |
- 普通or強敵(スカイダイバーなど)バトル。
6マーレ・ノストラム-06「危険な渦潮」
重要なポイント |
---|
【イベント分岐】 サブ「空中の魔物」をクリアすると消滅 【イベント解放条件】 「造船所のある港」クリア 【バトル難易度】 楽勝or普通 |
- 楽勝or普通バトル。
バルチャー:「突」弱点
フライマンバ:「突」弱点
7マーレ・ノストラム-07「無人島」
重要なポイント |
---|
【イベント解放条件】 「危険な渦潮」クリア |
- イベントのみ。
8マーレ・ノストラム-08「造船所に報告」
重要なポイント |
---|
【イベント解放条件】 ①「空中の魔物」クリア ②「危険な渦潮」→「無人島」クリア 【クリア後発生イベント】 「南の貿易港への報告」 「魔物の棲み処」 |
- リトグラムピースを完成させる。
9マーレ・ノストラム-09「南の貿易港への報告」
重要なポイント |
---|
【イベント解放条件】 「造船所に報告」クリア |
- イベントのみ。
10マーレ・ノストラム-10「魔物の棲み処」
重要なポイント |
---|
【イベント解放条件】 「造船所に報告」クリア 【バトル難易度】 楽勝~ |
- バトルイベント(難易度楽勝~)
11マーレ・ノストラム-11「ブルーホール」
重要なポイント |
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【イベント解放条件】 「南の貿易港への報告」クリア |
- イベントのみ。
12マーレ・ノストラム-12「海上の竜巻」
重要なポイント |
---|
【イベント解放条件】 「ブルーホール」クリア 【バトル難易度】 普通 |
- 普通バトル。
13マーレ・ノストラム-13「失敗の報告」
重要なポイント |
---|
【イベント解放条件】 「海上の竜巻」クリア 【クリア後発生イベント】 「海の洞窟」 「海賊のアジトに行くには」 「遭難者」 「謎の灯台」 【報酬】 氷の結晶×10 |
- イベントのみ。氷の結晶×10入手。
14マーレ・ノストラム-14「海賊のアジトに行くには」
重要なポイント |
---|
【イベント解放条件】 「失敗の報告」クリア 【クリア後発生イベント】 海賊のアジトに行くためにイカダに乗り換えると3つのバトルイベントが解放される。このうち、「海の洞窟」をクリアすると、海賊のアジトに向かうことができる。 他のバトルイベントは再戦可能 【出現するイベント】 「危険な試練の渦」(強敵) 「海の洞窟」(普通) 「試練の渦」(楽勝) また、船はサブ「船の乗り換え」でいつでも船と乗り換え可能。 |
- イベントのみ。
- クリア後に海賊のアジトへ向かうためのバトルイベントが分岐する。
15マーレ・ノストラム-15「船の乗り換え」
重要なポイント |
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【イベント解放条件】 「海賊のアジトに行くには」クリア |
- イカダと船をいつでも乗り換えられる。
16マーレ・ノストラム-16「遭難者」
重要なポイント |
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【イベント解放条件】 「失敗の報告」クリア 【クリア後発生イベント】 「波間に浮かぶ調査日誌」 「流された調査日誌」 |
- 選択肢
◆「海神について知りたい」
サブ「波間に浮かぶ調査日誌」「流された調査日誌」が出現
◆「相手にしない」
海神関連のイベント終了。
17マーレ・ノストラム-17「波間に浮かぶ調査日誌」
重要なポイント |
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【イベント解放条件】 「遭難者」クリア 【バトル難易度】 普通 |
- 普通バトル。
ブルードレイク:「突」弱点
18マーレ・ノストラム-18「流された調査日誌」
重要なポイント |
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海神イベントフラグ 【イベント解放条件】 「遭難者」クリア 【報酬】 「ラバーソウル」×1 |
- イベントのみ。
19マーレ・ノストラム-19「謎の灯台」
重要なポイント |
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【イベント解放条件】 「失敗の報告」クリア 【選択肢】 ◆「赤を押す」:最強のイカダルートフラグ。強敵(ブルーシャンクス)とバトル ◆「青を押す」:バルタサール決戦ルートフラグ 【バトル難易度】 強敵(ブルーシャンクス) |
- 選択肢
◆「赤を押す」:(最強のイカダルートフラグ)
強敵(ブルーシャンクス)とバトル。「雷」弱点、「打」インタラプト技持ち
勝利後「灯台の契約書」×1
◆「青を押す」:(バルタサール決戦ルートフラグ)
バトルなしで「灯台の契約書」×1
20マーレ・ノストラム-20「灯台からの報告」
重要なポイント |
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【イベント解放条件】 「謎の灯台」クリア 【報酬】 斧「ホークウィンド」 |
- イベントのみ。
21マーレ・ノストラム-21「試練の渦」
重要なポイント |
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【イベント解放条件】 「海賊のアジトに行くには」クリア 【バトル難易度】 楽勝 |
- 楽勝バトル。
ヴァイパー:「突」弱点
スケルトン:「斬」弱点 - 楽勝バトル。
22マーレ・ノストラム-22「危険な試練の渦」
重要なポイント |
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【イベント解放条件】 「海賊のアジトに行くには」クリア。 【バトル難易度】 強敵 【イベント分岐】 サブ「謎の灯台」で「赤ボタン」を選択している場合、「危険な試練の渦」を3回行うと最強のイカダルートへ分岐する。 |
- 強敵バトルイベント。何度も再戦可能。
バルキリー
プロテクト技を使用する。
ヴァイパー:「突」弱点。「毒」技を使用してくるので最優先で倒す
デコバット:「突」弱点
リザードフォートレス
サイコオーガ
水属性無効、毒有効
ブルードレイク
23マーレ・ノストラム-23「海の洞窟」
重要なポイント |
---|
【イベント解放条件】 「失敗の報告」クリア 【バトル難易度】 普通 【海の洞窟について】 海賊のアジトに行くためにはこのイベントを通過する必要がある。 |
- 先にサブ「海賊のアジトに行くには」でイカダに乗り換える。
- 普通バトル。
24マーレ・ノストラム-24「青い帆船」
重要なポイント |
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【イベント解放条件】 「海賊のアジトに行くには」クリア 【バトル難易度】 強敵 【選択肢】 ◆「世界の混沌を願う」:サブ「海賊のアジト」発生 ◆「願いは無い」:強敵とバトル。 【クリア後発生イベント】 「海賊のアジト」【バトル難易度】 強敵(アズーレ) 【報酬】 ランダムで両手剣「真・天地開闢」 |
- 選択肢
◆「願いはある」を選ぶとバトルなしでイベントクリア
◆「願いはない」:強敵(アズーレ)とバトルになる - 【強敵アズーレ攻略】
護り人の魂「打」弱点アズーレよりもお供の「護り人の魂」の方が強い。特にお供の回避は異常値なので、攻撃する際は必ず2連携以上か必中技を使うこと。
25マーレ・ノストラム-25「海賊のアジト」
重要なポイント |
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【イベント解放条件】 「青い帆船」で選択肢「混沌を望む」を選ぶ 【報酬】 「ヒスイの壺」×1 【選択肢】 ◆「ホーイ」:バトルなし ◆「イ」:楽勝とバトル |
- 選択肢「ホーイ」を選んでイベント進行。
26マーレ・ノストラム-26「海賊のアジトからの帰還」
重要なポイント |
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【イベント解放条件】 「海賊のアジト」クリア |
- 「スループ船」に乗り換える。
- イベントのみ。
27マーレ・ノストラム-27「念願の帆船」
重要なポイント |
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【イベント解放条件】 「海賊のアジトからの帰還」クリア |
- リグラムピースを完成させる。
28マーレ・ノストラム-28「新たな竜巻」
重要なポイント |
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【イベント解放条件】 「念願の帆船」クリア 【バトル難易度】 普通~強敵 【選択肢】 ◆「卵を渡す」:バトルなし ◆「卵を渡さない」:海賊レイフとバトル 【報酬】 海神の卵、海賊旗(「卵を渡さない」と選択) |
- 普通~強敵バトル。
- 【選択肢】
◆「卵を渡す」:バトルなしでクリア
◆「卵を渡さない」:普通~強敵(海賊レイフ)とバトル。勝利後クリア - 【強敵海賊レイフ攻略】
お供の女海賊が雑魚敵の中では硬くてスタンが入りにくい。なので、お供はまず男海賊×2から倒していこう。
29マーレ・ノストラム-29「海賊狩りの報告」
重要なポイント |
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【イベント解放条件】 ①サブ「新たな竜巻」で卵を渡さず海賊レイフを倒す ②海を移動している船(海賊)と接触してバトルに勝利する 【報酬】 「特産品の砂糖」×1 【バトル難易度】 普通 |
- イベントのみ。
30マーレ・ノストラム-30「不穏な呼び出し」
重要なポイント |
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【イベント解放条件】 「新たな竜巻」クリア |
- イベントのみ。
海賊に卵を渡した場合
30マーレ・ノストラム-31海で海賊と戦う
重要なポイント |
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【イベント解放条件】 サブ「新たな竜巻」で海賊に卵を渡していると、海を移動している船の付近で戦闘ができるようになる。 【バトル難易度】 強敵(海賊レイフ) 【報酬】 「海神の卵」×1、「海賊旗」×1 |
- 強敵(海賊レイフ)とバトル。
31マーレ・ノストラム-32「北の貿易港 珍品の取引成立」
重要なポイント |
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【イベント解放条件】 「海賊狩りの報告」クリア |
- LP1回復。
- 普通バトル。
32マーレ・ノストラム-33「北の港長」
重要なポイント |
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【イベント解放条件】 「北の貿易港 珍品の取引成立」クリア |
- イベントのみ。
海賊に卵を渡さなかった場合
33マーレ・ノストラム-37「北の貿易港 珍品の取引」
重要なポイント |
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【イベント解放条件】 「不穏な呼び出し」で海賊を倒してクリアしている 【バトル難易度】 普通 |
- サブ「新たな竜巻」で海賊を倒している場合「特産品の砂糖」を渡してLP+1。
- 普通(ペドロ)バトル。
34マーレ・ノストラム-38「海のへそ」
重要なポイント |
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【イベント解放条件】 「北の貿易港 珍品の取引成立」クリア |
- イベントのみ。
35マーレ・ノストラム-39「逃亡者ペドロ」
重要なポイント |
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【イベント解放条件】 「海のへそ」クリア 【バトル難易度】 強敵(ペドロ):「雷」弱点 【報酬】 「リトグラムピース」 |
- 船に乗っていた場合、イカダに乗り換える。
- 強敵(ペドロ)とバトル。
最強イカダルート
36マーレ・ノストラム-35「設計士のたどり着くところ」
重要なポイント |
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【イベント解放条件】 ①サブ「謎の灯台」で赤ボタンを押す ②バトル「危険な試練の渦」を3回クリアしている【選択肢】 ◆「同意する」:最強のイカダルートへ進む |
- 「危険な試練の渦」
- 選択肢
◆「そういう事だ。」:最強のイカダ
◆「そんなことはない。」
37マーレ・ノストラム-36「最強のイカダで挑みし者」
重要なポイント |
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【イベント解放条件】 「設計士のたどり着くところ」で同意系の選択肢を選ぶ 【バトル難易度】 バトル2連戦。強敵(アズーレ)、最凶(海神) 【報酬】 海神を倒すとランダムで「青龍偃月刀」(最強級術クイックタイム)を入手できるので手に入るまでリセマラ推奨。クリア時に概念「大いなる野望」も入手。 |
- 強敵(アズーレ)とバトル。:チェイス技持ち、「打」属性のインタラプト技持ち
護り人の魂「打」弱点 - 最凶(海神)とバトル。【最凶:海神】
海神:「打」弱点
グライダースパイク(突)
ファングクラッシュ(突・1バンプ)
放射大冷気(冷)
萎縮の咆哮(全体・自身の攻撃↑・敵の速度↓↓)
飛鼠:「突」弱点
「斬」属性に反応するインタラプト持ち - 選択肢「今すぐ王者に微を与える」を選ぶと、豪傑が眷属になり「卵の殻」×1を入手。
バルタサール決戦ルート
38マーレ・ノストラム-40「乗り換えた先の冒険」
重要なポイント |
---|
【イベント解放条件】 「造船所の親方」クリア |
- 大型船に乗り換えてサブ「海神の卵争奪戦」に向かう。
39マーレ・ノストラム-41「海神の卵争奪戦」
重要なポイント |
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【イベント解放条件】 「不穏な呼び出し」クリア 【バトル難易度】 普通→普通 【報酬】 魔石×2 |
- 選択肢
◆「行こう」:普通バトル4連戦
◆「待って」:フィールドに戻れる。4連戦が待っているので戻って育成するのもあり - 普通(海賊ゲルド)バトル。
- 普通(バルタサール)バトル。
- 普通(バルタサール)バトル。ボスのHPを0にして一定ターン経過でバトル終了。HP0にした後はひらめきや技のランク上げに利用しよう。
- 強敵(バルタサール)バトル。
アズーレ決戦ルート
40マーレ・ノストラム-34「卵を護る戦い」
重要なポイント |
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【イベント解放条件】 海賊から卵を取り返すと発生。バトル4連戦。 【バトル難易度】 強敵(アズーレ) |
- 普通バトル。
- 普通バトル。
- 普通バトル。
- 強敵(アズーレ)とバトル。ボスはチェイス技持ち、「打」属性のインタラプト技持ち
護り人の魂「打」弱点
【報酬】
「鉄鉱石」×2 - 【シウグナス編】
豪傑を眷属にすると:
・シウグナスの最大LP+1
【イベント解放条件】
メイン「王宮で待つ最後の審判」クリア
【選択肢】
◆「今すぐ王者に微を与える」:卵の殻×1
◆「後にする」 - 【シウグナス編】
選択肢「今すぐ王者に微を与える」を選ぶと、豪傑が眷属になり「卵の殻」×1を入手。
サンク
ボーニー&フォルミナ編分岐
サンク編通常ルート
1サンク-01魂のテンプルの廃墟
- 会話イベントのみ。
2サンク-02火のテンプル
重要なポイント |
---|
【選択肢】 「ここに決める」→サブ「蒸気発電所の建設」が出現。 「他の所に行ってみる」→マップに戻る |
- 会話イベント。
- 選択肢発生。
3サンク-03水のテンプル
重要なポイント |
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【選択肢】 「ここに決める」→サブ「蒸気発電所の建設」が出現。 「他の所に行ってみる」→マップに戻る |
- 会話イベント。
- 選択肢発生。
4サンク-04風のテンプル
重要なポイント |
---|
【選択肢】 「ここに決める」→サブ「製材所の建設」が出現。 「他の所に行ってみる」→マップに戻る |
- 会話イベント。
5サンク-05森のテンプル
重要なポイント |
---|
【選択肢】 「ここに決める」→サブ「製材所の建設」が出現。 「他の所に行ってみる」→マップに戻る |
- 会話イベント。
6サンク-06蒸気発電所の建設
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 火水同盟に協力すると発生 バトル難易度 楽勝~普通 【報酬】 火の結晶×5 |
- バトルイベント。
7サンク-07製材所の建設
重要なポイント |
---|
【イベント発生条件】 森風同盟に協力すると発生 バトル難易度 楽勝~普通 【報酬】 ヒノキ×3 |
- バトルイベント2連戦。
8サンク-08火のテンプルの依頼
重要なポイント |
---|
【イベント発生条件】 サブ「蒸気発電所の建設」クリア 【選択肢】 「ちょっと待って」→マップに戻る 「やります」→サブ「造船所の建設」が出現。 |
- 会話イベント。
9サンク-09水のテンプルの依頼
重要なポイント |
---|
【イベント発生条件】 サブ「蒸気発電所の建設」クリア 【選択肢】 「ちょっと待って」→マップに戻る 「やります」→サブ「造船所の建設」が出現。 |
- 会話イベント。
10サンク-10風のテンプルの依頼
重要なポイント |
---|
【イベント発生条件】 サブ「製材所の建設」クリア 【選択肢】 「ちょっと待って」→マップに戻る 「やります」→サブ「風力発電所の建設」が出現。 |
- 会話イベント。
11サンク-11森のテンプルの依頼
重要なポイント |
---|
【イベント発生条件】 サブ「製材所の建設」クリア 【選択肢】 「ちょっと待って」→マップに戻る 「やります」→サブ「風力発電所の建設」が出現。 |
- 会話イベント。
12サンク-12造船所の建設
重要なポイント |
---|
【イベント発生条件】 サブ「火のテンプルの依頼」or「水のテンプルの依頼」クリア 普通 【報酬】 水の結晶×5 |
- バトルイベント。
13サンク-13風力発電所の建設
重要なポイント |
---|
【イベント発生条件】 サブ「風のテンプルの依頼」or「森のテンプルの依頼」クリア 強敵 【報酬】 金の結晶×5 |
- 強敵戦だが雑魚が1体しかいないので速攻雑魚を倒して5対1の状況を作れば楽勝。
14サンク-14火のテンプルの依頼(2回目)
重要なポイント |
---|
【イベント発生条件】 サブ「造船所の建設」クリア |
- 会話イベント。
15サンク-15水のテンプルの依頼(2回目)
重要なポイント |
---|
【イベント発生条件】 サブ「造船所の建設」クリア |
- 会話イベント。
16サンク-16風のテンプルの依頼(2回目)
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 サブ「風力発電所の建設」クリア |
- 会話イベント。
17サンク-17森のテンプルの依頼(2回目)
重要なポイント |
---|
【イベント発生条件】 サブ「風力発電所の建設」クリア |
- 会話イベント。
18サンク-18駅の見学
重要なポイント |
---|
【イベント発生条件】 サブ「火のテンプルの依頼(2回目)」or「水のテンプルの依頼(2回目)」クリア |
- 会話イベントのみ。
19サンク-19港は破壊されるのか?
重要なポイント |
---|
【イベント発生条件】 サブ「風のテンプルの依頼(2回目)」or「森のテンプルの依頼(2回目)」クリア |
- 会話イベントのみ。
20サンク-20火のテンプルへの導き
重要なポイント |
---|
【イベント発生条件】 サブ「駅の見学」クリア 【選択肢】 「やるわ!」→サブ「蒸気発電所の改修」が出現。 「ちょっと待って!」→マップに戻る |
- 会話イベントのみ。
21サンク-21水のテンプルへの導き
重要なポイント |
---|
【イベント発生条件】 サブ「駅の見学」クリア 【選択肢】 「やるわ!」→サブ「造船所の改修」が出現。 「ちょっと待って!」→マップに戻る |
- 会話イベントのみ。
22サンク-22風のテンプルへの導き
重要なポイント |
---|
【イベント発生条件】 サブ「港は破壊されるのか?」クリア 【選択肢】 「やるわ!」→サブ「風力発電所の改修」が出現。 「ちょっと待って!」→マップに戻る |
- 会話イベントのみ。
23サンク-23森のテンプルへの導き
重要なポイント |
---|
【イベント発生条件】 サブ「港は破壊されるのか?」クリア 【選択肢】 「やるわ!」→サブ「製材所の改修」が出現。 「ちょっと待って!」→マップに戻る |
- 会話イベントのみ。
24サンク-24蒸気発電所の改修
重要なポイント |
---|
【イベント発生条件】 サブ「火のテンプルへの導き」クリア 【バトル難易度】 普通 【報酬】 火の結晶×5 |
- 会話イベントのみ。
25サンク-25造船所の改修
重要なポイント |
---|
【イベント発生条件】 サブ「水のテンプルへの導き」クリア 【バトル難易度】 普通 【報酬】 水の結晶×5、宝珠×2 |
- バトルイベント。
26サンク-26風力発電所の改修
重要なポイント |
---|
【イベント発生条件】 サブ「風のテンプルへの導き」クリア 【バトル難易度】 楽勝(1回目)普通(2〜3回目) 【報酬】 金の結晶×5 |
- バトルイベント3連戦。
27サンク-27製材所の改修
重要なポイント |
---|
【イベント発生条件】 サブ「森のテンプルへの導き」クリア 【バトル難易度】 普通 【報酬】 ヒノキ×3 |
28サンク-28火のテンプルの依頼(3回目)
重要なポイント |
---|
【イベント発生条件】 サブ「蒸気発電所の改修」クリア |
- 会話イベント。
29サンク-29水のテンプルの依頼(3回目)
重要なポイント |
---|
【イベント発生条件】 サブ「造船所の改修」クリア |
- 会話イベント。
30サンク-30風のテンプルの依頼(3回目)
重要なポイント |
---|
【イベント発生条件】 サブ「風力発電所の改修」クリア |
- 会話イベント。
31サンク-31森のテンプルの依頼(3回目)
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 サブ「製材所の改修」クリア |
- 会話イベント。
32サンク-32製鉄所の建設
重要なポイント |
---|
【イベント発生条件】 サブ「火のテンプルの依頼(3回目)」クリア バトル難易度 普通 【報酬】 火の結晶×5 |
- バトルイベント。
33サンク-33灯台の建設
重要なポイント |
---|
【イベント発生条件】 サブ「水のテンプルの依頼(3回目)」クリア バトル難易度 楽勝(1戦目)普通(2〜4戦目) 【報酬】 水の結晶×5 |
- バトルイベント4連戦。
34サンク-34畜舎の建設
重要なポイント |
---|
【イベント発生条件】 サブ「風のテンプルの依頼(3回目)」クリア バトル難易度 強敵 【報酬】 魔獣の毛皮×3 |
- バトルイベント。
- 【強敵攻略】
陣形は「連携陣」がおすすめ。
ビーストイーターのHPが半分以下になるとアトラナートがビーストイーターを食べてHP回復&防御力が上昇する。なので、先にビーストイーターにダメージを与え、食べさせて5対1の状況を作ろう。
ボスの弱点は打属性。
35サンク-35厩舎の建設
重要なポイント |
---|
【イベント発生条件】 サブ「森のテンプルの依頼(3回目)」クリア バトル難易度 普通 【報酬】 木の結晶×5 |
36サンク-36火のテンプルの依頼(4回目)
重要なポイント |
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【イベント発生条件】 サブ「製鉄所の建設」クリア |
- 会話イベント。
37サンク-37造船所の破壊計画
重要なポイント |
---|
【イベント発生条件】 サブ「火のテンプルの依頼(4回目)」クリア |
- 会話イベントのみ。
38サンク-38勝利した火のテンプル
重要なポイント |
---|
【報酬】 火の結晶×50 |
- 会話イベントのみ。
39サンク-39水のテンプルの依頼(4回目)
重要なポイント |
---|
【イベント発生条件】 サブ「灯台の建設」クリア |
- 会話イベントのみ。
40サンク-40勝利した水のテンプル
重要なポイント |
---|
【報酬】 副防具「水僧の耳環」 |
- 会話イベントのみ。
41サンク-41風のテンプルの依頼(4回目)
重要なポイント |
---|
【イベント発生条件】 サブ「畜舎の建設」クリア |
- 会話イベントのみ。
42サンク-42製材所の破壊計画
重要なポイント |
---|
【イベント発生条件】 サブ「森のテンプルの依頼(4回目)」クリア |
- 会話イベントのみ。
43サンク-43勝利した風のテンプル
重要なポイント |
---|
【報酬】 副防具「風僧の耳環」 |
- 会話イベントのみ。
44サンク-44森のテンプルの依頼(4回目)
重要なポイント |
---|
【イベント発生条件】 サブ「厩舎の建設」クリア |
- 会話イベントのみ。
45サンク-45風力発電所の破壊計画
重要なポイント |
---|
【イベント発生条件】 サブ「森のテンプルの依頼(4回目)」クリア |
- 会話イベントのみ。
46サンク-46勝利した森のテンプル
重要なポイント |
---|
【報酬】 木の結晶×50 |
- 会話イベントのみ。
ボーニー&フォルミナ編分岐
サンク-48ハロウィンを追って
重要なポイント |
---|
【ボーニ―編】 テンプルが1つだけになった後で出現。 |
- イベントのみ。
サンク-49最後のテンプルへ
重要なポイント |
---|
【ボーニ―編】 「ハロウィンを追って」クリア後に出現。 |
- イベントのみ。
サンク-50再建される魂のテンプル
重要なポイント |
---|
【ボーニ―編】 「最後のテンプルへ」クリア後に出現。 【仲間】 いずれか一人を仲間にすることが可能。 【ボーニ―編】 「最後のテンプルへ」クリア後に出現。 【仲間】 いずれか一人を仲間にすることが可能。 火民ニトラム 水民アティハナ 風民ナホイ 森民イルバス おすすめは貴重な「天馬陣」を習得できる風民ナホイか「スぺキュレイション」を習得できる火民ニトラム 【報酬】 リトグラムピース、概念「整う調和」おすすめは貴重な「天馬陣」を習得できる風民ナホイか「スペキュレイション」を習得できる火民ニトラム 【報酬】 リトグラムピース、概念「整う調和」 |
- イベント後、誰か一人を仲間にすることができる。
選択肢
◆火民ニトラム
◆水民アティハナ
◆風民ナホイ
◆森民イルバス
◆誰も連れて行かない
ボーニー編ラスボス
ボーニー編ラスボス戦
重要なポイント |
---|
【1周目バトル難易度】 最凶(生まれし苦悩) 【2周目バトル難易度】 2周目引継ぎプレイだと2連戦になる。 1戦目は最凶(生まれし苦悩) 2戦目は最凶(全き世界) |
- 選択肢
◆室長の指示に従う
チャート2へ
◆ピースを嵌める
チャート3へ - キャピトルシティに戻りリトグラム。こちらを選ぶとラスボス戦で以下の効果。
【ラスボス戦に反映されること】
◆ラスボスの弱体化(1ターン目に確率即死&属性バフ攻撃を使ってこない、など)
◆室長の支援攻撃を受けられる。
ラスボス戦に有利になるこの選択が後の周回に影響があるかどうかは不明。 - 連結領域でリトグラム。こちらを選ぶとラスボス戦で以下の効果。
【ラスボス戦に反映されること】
◆ラスボスの性能強化(1ターン目に確率即死&属性バフ攻撃など) -
生まれし苦悩攻略
- お供の兵士俑のガードは固くガードされるとダメージが入らない。なので、相手より遅く行動して攻撃するか、オーバードライブ、もしくはガード不可攻撃でダメージを与えていこう。
-
全き世界攻略
- 【1ターン目について】
連結領域でリトグラムを行った場合、ボスが1ターン目に使用する「覚醒術・火」は確率で即死になるので仲間が即死したら再挑戦しよう。
【リンカーには連携攻撃を】
お供のリンカーの回避力が高いので攻撃する際は連携で必中させること。
【???ではボスより先にリザーブ解除】
また、「???」はボスにフォローするためのものなので、ボスより先に行動してリザーブ解除すること。
【術は連携とスタンで回避】
リンカーが術を使う時は連携&スタンでほぼ確実に回避可能。 - 【石化はパリィとガーディアンプログラムで防ぐ】
ボスが「雷の防壁」(石化付与攻撃)を繰り出すときは「パリィ」「ガーディアンプログラム」などでなるべく多くの味方を石化から守りたい。ボスはその他にも悪臭やマヒ付与を使ってくるので仲間にメカが多い方が有利。 - 【いち早くボスの攻撃力を3段階下げよう】
1戦目と異なりボスには攻撃力デバフは入っていないので、バトル開始後から早い段階で「流し斬り」などでボスの攻撃力を3段階下げたい。 - ボスとリンカーをいかに連携させないかが重要。2連携でも170%以上の連携率になり、高確率でオーバードライブになる。ボスとの連携をつぶすように立ち回ること。
また、終盤は両手剣もしくは両手銃持ちで、かつ威力150近くの技を複数持ったキャラに独壇場を狙わせたい。
サガエメラルドビヨンド おすすめ記事リスト
ストーリー
ストーリー | |
---|---|
御堂綱紀編 |
アメイヤ編 |
シウグナス編 |
ディーヴァナンバー5編 |
ボーニー&フォルミナ編 |
|
クリア後要素 | |
アメイヤ編ラスボスの出現方法 |
世界攻略
世界 | |
---|---|
デルタベース |
プールクーラ |
ヨミ |
グレロン |
コスモス |
ブライトホーム |
クロウレルム |
アヴァロン |
マーレ・ノストラム |
ヴェルミーリオ |
キャピトルシティ |
コルディセップ |
ミヤコ市 |
カマラ |
プロヴィデンス |
グレートツリー |
サンク |
イベント攻略
デルタベース | |
---|---|
孵卵器 | 植物栽培キット |
ギズモパーツ加工処理 |
攻略情報
おすすめ系 | |
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おすすめ主人公 | 最強レア装備の入手方法と性能 |
おすすめパーティ編成 | レア素材の入手方法と使い道 |
閃き派生表 | |
---|---|
閃き派生表 | 閃き派生表 (逆引き) |
仲間 | |
---|---|
仲間加入条件まとめ |
最凶ボス | 最凶ボス攻略 |
---|---|
せんせいへの挑戦状と最終試練 | 隠しボスの出現方法 |
戦闘Tips | |
---|---|
バトルが難しい時のコツ | 連携のやり方 |
オーバードライブ 独壇場 |
リザーブ技とは? |
モンスター技の特徴 |
アイテム収集 | |
---|---|
概念の入手方法 | ネコ集め |
基本Tips | |
---|---|
リトグラムのやり方 | バフデバフ・状態異常 |
メカボディの換装 | ステータスと成長について |
ソウル | 写し身 |
五行 | せんせいの試練と修行 |
トレード | ダイレクトジャンプ |
事前情報 | |
---|---|
おすすめ機種 | トロフィー一覧 |
取り返しのつかない要素 |
キャラクター
キャラクター | |
---|---|
キャラクター一覧 | |
人間 | |
人間一覧 | |
クグツ | |
クグツ一覧 | |
モンスター | |
モンスター一覧 | |
メカ | |
メカ一覧 | |
吸血鬼 | |
吸血鬼一覧 | |
短命種 | |
短命種一覧 |
データベース
武器一覧 | |||
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細剣 |
短剣 |
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薙刀 |
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