目次
ステータスによって影響する要素
ステータス | 効果と影響する要素 |
---|---|
HP | 0になると戦闘不能になる。 |
TP | いわゆるMP スキルを使うと消費していく。 |
STR | 攻撃力に影響する値。 ATCブーストで内部的に伸びるのはSTR値。 |
TEC | 属性攻撃力に影響する値。 主にアルケミストの術式のダメージの上昇に影響する。 回復スキルは固定値回復なのでTECは影響しない。 |
VIT | 防御力に影響する値。 |
AGI | 行動速度に影響する値。 近年の作品よりも行動順のランダム要素が強いため注意。 |
LUC | 行動の成功率に影響する値。 命中、回避、状態異常付与、状態異常回避など。 ただし、影響幅はあまり大きくないと思われる |
攻撃力 | STR+武器の攻撃力で算出される値。 物理攻撃や物理系スキルの与ダメージに影響する。 |
防御力 | VIT+防具の合計防御力で算出される値。 物理攻撃や物理系スキルの被ダメージに影響する。 |
クラス別ステータス
初期ステータス
職業 | HP | TP | STR | TEC | VIT | AGI | LUC |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ソードマン | 26 | 7 | 9 | 6 | 9 | 7 | 9 |
レンジャー | 24 | 10 | 8 | 8 | 7 | 9 | 10 |
パラディン | 27 | 13 | 10 | 8 | 9 | 6 | 9 |
ダークハンター | 23 | 11 | 8 | 9 | 7 | 9 | 7 |
メディック | 20 | 16 | 6 | 9 | 6 | 6 | 10 |
アルケミスト | 18 | 18 | 5 | 10 | 5 | 6 | 8 |
バード | 21 | 14 | 6 | 8 | 6 | 7 | 10 |
ブシドー | 25 | 4 | 10 | 6 | 6 | 7 | 8 |
カースメーカー | 19 | 15 | 5 | 9 | 5 | 5 | 7 |
最大ステータス
職業 | HP | TP | STR | TEC | VIT | AGI | LUC |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ソードマン | 504 | 104 | 75 | 53 | 75 | 60 | 75 |
レンジャー | 467 | 135 | 68 | 68 | 60 | 75 | 82 |
パラディン | 515 | 151 | 82 | 68 | 75 | 53 | 75 |
ダークハンター | 484 | 136 | 68 | 75 | 60 | 75 | 60 |
メディック | 402 | 168 | 53 | 75 | 53 | 53 | 82 |
アルケミスト | 355 | 198 | 46 | 82 | 46 | 53 | 68 |
バード | 394 | 152 | 53 | 68 | 53 | 60 | 82 |
ブシドー | 479 | 101 | 82 | 53 | 53 | 60 | 68 |
カースメーカー | 358 | 167 | 46 | 75 | 46 | 46 | 60 |
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