
目次
一騎打ちの基本
ストーリー上でキャラ同士が1対1で戦う一騎打ちイベントが発生する。
一騎打ちでは「こうげき」「ぼうぎょ」「すてみ」の3種類のコマンドがあり、お互いに対して3すくみの関係で勝ち負けが決まっている。
相手の行動は行動前のセリフから判断できるので、勝てるコマンドを選択しよう。
コマンド | 内容 |
---|---|
こうげき | 相手が「ぼうぎょ」の場合は確実のダメージを与える。 「すてみ」には一方的にに負ける |
ぼうぎょ | 相手が「すてみ」の場合躱して反撃する。 「こうげき」に負ける |
すてみ | 相手が「こうげき」の場合大ダメージを与える 「ぼうぎょ」されると逆に主人公が大ダメージを受ける |
一騎打ちする相手とセリフ
対フリック
行動 | セリフ |
---|---|
攻撃 |
|
防御 |
|
捨て身 |
|
対アマダ
行動 | セリフ |
---|---|
攻撃 |
|
防御 |
|
捨て身 |
|
対ルカ・ブライト
行動 | セリフ |
---|---|
攻撃 |
|
防御 |
|
捨て身 |
|
対ハーン
行動 | セリフ |
---|---|
攻撃 |
|
防御 |
|
捨て身 |
|
幻想水滸伝2リマスター おすすめ記事リスト
幻想水滸伝2リマスターストーリー攻略
ストーリー攻略 | |
---|---|
ストーリー攻略チャート一覧 | |
第1章 開始~キャロの街 |
第2章 リューベの村~傭兵隊の砦防衛戦 |
第3章 ミューズ市~コロネの村 |
第4章 サウスウィンドウ~レイクウエスト |
第5章 トゥーリバー市~グリンヒル |
第6章 森の村~ロックアックス |
第7章 ラダトの街~ルカ戦 |
第8章 クスクスの街~虎口の村 |
第9章 ティント坑道~ミューズ |
第10章 ロックアックス~EDまで |
幻想水滸伝2リマスターお役立ち情報
お役立ち情報 | |
---|---|
仲間加入条件まとめ | おすすめ紋章 |
前作主人公を仲間にする方法 | 真エンディング条件 |
一騎打ちの勝ち方 | お金(ボッチ)の効率の良い稼ぎ方 |
おすすめ最強キャラ | 特殊オープニングの条件 |
水滸図の入手方法 |
その他 | |
---|---|
せいじのつぼの入手方法と使い道 |
基本情報
基本情報 | |
---|---|
状態変化の効果 | 戦争イベントの進め方 |
ステータスの見方 | 操作方法 |
難易度の違いと変更方法 | セーブのやり方とオートセーブのタイミング |
倍速とおまかせモードのやり方 | ワールドマップ |
主人公の名前おすすめ |
データベース
データベース | |
---|---|
防具一覧 | 武器一覧 |
アイテム一覧 | モンスター一覧 |
幻想水滸伝2リマスター 掲示板
掲示板 | |
---|---|
雑談掲示板 | 質問掲示板 |
バグ・不具合報告掲示板 |