【幻想水滸伝2リマスター】一騎打ちの勝ち方
幻想水滸伝2リマスターでの一騎打ちの相手の行動や勝ち方について紹介しています。

一騎打ちの基本

ストーリー上でキャラ同士が1対1で戦う一騎打ちイベントが発生する。
一騎打ちでは「こうげき」「ぼうぎょ」「すてみ」の3種類のコマンドがあり、お互いに対して3すくみの関係で勝ち負けが決まっている。
相手の行動は行動前のセリフから判断できるので、勝てるコマンドを選択しよう。

コマンド 内容
こうげき 相手が「ぼうぎょ」の場合は確実のダメージを与える。
「すてみ」には一方的にに負ける
ぼうぎょ 相手が「すてみ」の場合躱して反撃する。
「こうげき」に負ける
すてみ 相手が「こうげき」の場合大ダメージを与える
「ぼうぎょ」されると逆に主人公が大ダメージを受ける

一騎打ちする相手とセリフ

対フリック

行動 セリフ
攻撃
  • さてどうしたものか。
  • 良い調子だな。今度は、こっちから行くぞ。
  • 攻撃ってのは、こうやるんだ。わかったか。
  • そうそう、その調子。
  • おっと、力が入りすぎたか。
  • おいおい、そんなに振り回してどうするんだ?
  • これじゃあ、時間のムダだな。
  • 防御
  • どれ、まずは1つ打ち込んできな。
  • 戦いは、しんちょうさが一番の武器だぜ。
  • ほら、もう一回どうだ?
  • ほらほら、もう一回打ってみるかい?
  • ほう、これはおどろいたな。
  • 攻撃ってのは、こうやるんだ、ほらやってみな。
  • あぶない、あぶない、少ししんちょうにやるか。
  • おっと、なめすぎるといたい目にあいそうだな。
  • 捨て身
  • おれの剣をよけるとはな、ちょいと本気を出すか。
  • さて、次はこれだ。見事によけてみな。
  • 次はもうすこしキツいぞ。
  • じゃ、こっちの番だ。目を回すなよ。
  • どれ、そろそろ勝負を決めるとしよう。
  • 必殺ってのはこう・・・
  • 行くぞ!!受け損なうなよ!!!
  • 対アマダ

    行動 セリフ
    攻撃
  • さあてまずは小手調べ
  • あいたぁ!そう来るかい?
  • あいて、やるねえ。
  • おいおい、お見合いじゃなぁ。どれいくか。
  • うわぁっと!!!やるねえ、手がしびれちまった。
  • おいおい、それじゃあ勝てないぞ。
  • おっと、当たっちまったかすまねえなぁ。
  • 防御
  • へへっ、まずはそちらからどうぞってなもんだ。
  • おう、次はしっぱいしないぜ。
  • へへっ、2度目はきかないぜ。
  • 次はそっちの番だ。
  • へへっ、少しは手かげんしねえとな。
  • やべえ、やべえ、少し考えるか。
  • やべえ、やべえ負けちまうよ
  • 捨て身
  • よっしゃあ、行くぜぼうず。
  • おっしゃあ、今度はこっちの番だぞ!
  • ラチがあかねぇやぁ!!これでもくらいな!!
  • どうれ、そろそろ本気を・・・
  • ちっ!次こそ!!
  • やるなぁぼうず。おれっちも負けねえぞ。
  • おもしれえ!!もういっちょう!!
  • 対ルカ・ブライト

    行動 セリフ
    攻撃
  • きさまらごときに!!!
  • こぞう!!!足がすくむか!!!!
  • くっ・・・・力が・・・・
  • ふはははは!!!死ね!死ね!死ねええ!!!
  • 防御
  • ばかな!!!!このおれさまが!!!!
  • つまらぬ!!!!それが、きさまの力かぁ!!!!
  • つまらぬ!!!!きさまごときが、このおれを止めることができるか!!!!
  • 捨て身
  • ふははははははは!!!
  • ブタめ!!!!死ね!!!!
  • いつまで受けきれる!!!!きさまのような虫けらが!!!
  • 対ハーン

    行動 セリフ
    攻撃
  • ここは通さぬ・・・・
  • いつまでも、守ってはいられぬ。
  • この手ごたえ・・・
  • では、こちらの番だ。
  • それでは勝てぬぞ少年!
  • ふふふ・・・さすがはあんたの教え子だよゲンカク。
  • 防御
  • わしを倒せるか?少年。
  • ふむ、もう一度打ち込むか?
  • くっ、間合いを・・・
  • さぁ次はどうする少年?
  • おまえの力を見せよ、ゲンカクの子!!
  • よく見切った・・・これは、こちらもしんちょうに・・・
  • 捨て身
  • われらの残した、過去を断ち切る!!
  • わが剣の奥義・・・・
  • わが必殺の剣・・・
  • よく見ておけ、少年!!
  • ほう、ならば今一度!
  • では、これは受けられるか?
  • ならば、わが剣を受けきれるというのか!!!
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