【パワプロ2024】総合戦力・試合戦力について【パワプロ2025】
パワフルプロ野球2024-2025(パワプロ2024)の栄冠ナインの総合戦力・試合戦力についてを記載しています

栄冠ナインの総合戦力・試合戦力について

注意
※前作「パワプロ2022」情報を掲載しています。新要素・変更点を発見しだい更新と修正をおこなっています。

総合戦力・試合戦力について

総合戦力について
◆スタメン、ベンチ、ベンチ外を含むチーム全選手の評価
試合戦力について
◆スタメンのみのチーム評価
◆試合中のプレーに対するプラス補正、マイナス補正に影響する

重要なのは「試合戦力」

戦力で重要なのは「試合戦力」の方。試合戦力に差があれば、試合中の投球、打撃、守備などのプレーに補正が入り、戦力が高いチームに有利に働くようになる。

戦力の確認の仕方

戦力の確認方法
◆スケジュールのメニュー→チーム情報
◆トーナメント表 など

戦力の決まり方

戦力 戦力の決まり方
投手力 ・投手の球速、コントロール、スタミナ、総変化量の4つの数値の平均で決まる
守備力 ・投手、野手の肩力、守備力の平均で決まる
・捕球は含まれない
打撃力 ・投手、野手のミート、パワーの平均で決まる
・弾道は含まれない
機動力 ・投手、野手の走力の平均で決まる
経験 ・チーム全選手の出場試合数で決まる
意外性 ・全選手の特殊能力所持数で決まる
・赤、緑、青赤、金特殊能力もプラスに働く
・ただし、おまかせ、代打要員などの緑特殊能力は含まれない
平均値について
戦力は対象選手の平均値で決定される。例えば、スタメンの全選手の捕球を除く能力がオールBなら、試合戦力の守備力、打撃力、機動力はBになる。

戦力Sに必要な能力

戦力Sに必要な能力
◆投手
156km/h、コントロールS90、スタミナS90、総変化量14
◆野手
ミートS90、パワーS90、走力S90、肩力S90、守備S90

野手は「機動力」が伸ばしやすい

機動力は走力だけが対象のためもっとも伸ばしやすい。走力が高いチームは栄冠ナインの試合で有利になるが、戦力の面でも優位に立ちやすい。試合で活躍させるためにミートと走力を伸ばしながら、パワー、肩力、守備力を徐々に底上げしていこう。

投手は球速から伸ばすのがおすすめ

投手力を単純に底上げするだけなら、対象となる能力の中でもっとも必要経験値が少ない「球速」を伸ばすのがおすすめ。ただし4つの能力の平均値が投手力になるので、必要経験値が低いうちは球速以外の能力も満遍なく伸ばすことが重要。

野手能力が高い投手が戦力的には有利

打撃力、守備力、機動力には投手の野手能力も含まれるので、エース投手は野手能力が高い方が試合戦力的には有利に働く。

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