栄冠ナインおすすめ固有戦術・伝令
目次
おすすめ固有戦術
おすすめ性格 | おすすめ度 | おすすめ理由 |
---|---|---|
内気 (〇〇の魔物) |
★★★★★ | 野手最強の固有戦術「〇〇の魔物」が2,3年生で使用できる。相手スタメンとの戦力差がなければ大量得点待ったなし。相手が自分たちよりも強い場合も1点をもぎ取るための有力な手札となる。 |
天才肌 (急成長) |
★★★★☆ | 投手最強の固有戦術は「天才肌」。投手の戦術レベル6は能力に依存するものが多いので、試合での経験値を増やす下位の「急成長」はまさに好相性。打者は能力よりも特殊能力の方が重要なので天才肌のおすすめ度は投手よりも低い |
したたか (くせ者) |
★★★☆☆ | 下位固有戦術の「くせ者」が良い。内野安打〇が付くので走力の早い選手ならヒットを打つ確率が上昇する |
クール (精密機械) |
★★★☆☆ | 上位固有戦術の「精密機械」が強い。アベレージヒッターが付くのでミート打ちでヒットを打つ確率が上昇する |
お調子者 (お祭り男) |
★★★☆☆ | 下位固有戦術の「お祭り男」が強い。チャンスが作りやすくなり得点力がアップする |
固有戦術一覧
性格 | 下位固有戦術 | 効果 | 効果時間 |
---|---|---|---|
上位固有戦術 | |||
ごくふつう | ファイト | 使用者の調子が+1 | 1イニング |
超ファイト | 使用者の調子が+2 | 1イニング | |
やんちゃ | 強心臓 | 投手 使用者がピンチMAX、打たれ強さMAXを発動 野手 |
1イニング |
威圧 | 使用者が威圧感を発動 | 1イニング | |
クール | 究極の思考 | 使用者の戦術アイコンの数字が全て1アップ | 1打席 |
精密機械 | 投手 制球+50、低め〇、ポーカーフェイス 野手 |
1打席 | |
熱血漢 | 熱血 | 投手 球速+3km/h 野手 |
1打席 |
闘魂 | 投手 闘志、重い球、対強打者〇 野手 |
1打席 | |
天才肌 | 急成長 | 使用者の結果経験点がアップ(その戦術選択で得られる経験値200%) | 1打席 |
才能開花 | 投手 球速+5km/h、コントロールMAX、持っている変化球全方向+1 野手 |
1打席 | |
お調子者 | お祭り男 | 野手 ベンチ入り含む仲間全員がチャンスメーカー、チャンスMAX、固め打ち |
1イニング |
黄色い声援 | ベンチ入り含む仲間全員の調子が+1 | 1イニング | |
したたか | くせ者 | 投手 クイックMAX、リリース〇、緩急〇 野手 |
1イニング |
ゆさぶる | 相手チーム全員の調子が1段階ダウン | 1イニング | |
内気 | ラッキーボーイ | 投手 以下のいずれか キレ〇、ノビMAX、奪三振、打たれ強さMAX、対ピンチMAX ※すでに上記全てを持っていた場合、急速+5&コントロール+20 野手 |
1打席 |
甲子園の魔物 グラウンドの魔物 地方球場の魔物 |
相手の捕球が1になり、相手の守備が全員エラーになる | 1イニング |
◆上位固有戦術の出現確率
1年:0%
2年:20%
3年:50%
おすすめ伝令
守備のおすすめ伝令
おすすめ伝令 | おすすめ度 | おすすめ理由 |
---|---|---|
励ます系 (ごくふつう) (内気) |
★★★★★ | スタミナを回復できる栄冠ナインにおいて重要な伝令。特に投手のスタミナ育成に手が回らない弱小~中堅時にはもっとも必要な伝令と言える。キャプテンが励ます系の伝令を使用すると、スタミナを回復するだけでなく球速とコントロールも上昇させることができる |
助言する系 (天才肌) (クール) |
★★★☆☆ | 投手の球速とコントロールを上昇するので、戦術レベルが上がりやすい。手札の再抽選もあるので最初に持っていた手札よりも良い手札を引きやすくなる |
ホメる系 (したたか) (お調子者) |
★★★☆☆ | 投手の調子を+1するので、戦術レベルが上がりやすい。手札の再抽選もあるので最初に持っていた手札札よりも良い手札を引きやすくなる |
攻撃のおすすめ伝令
準備中
伝令一覧
性格 | 伝令 | 守備時の手札再抽選 | 効果時間 |
---|---|---|---|
ごくふつう 内気 |
1年励ます 【守備】投手のスタミナ+10 【攻撃】打者の調子+1 2年すごく励ます 【守備】投手のスタミナ+20 【攻撃】打者の調子+1 3年ものすごく励ます 【守備】投手のスタミナ+30 【攻撃】打者の調子+2 |
〇 | 1試合 |
したたか お調子者 |
1年ホメる、気合を入れる 【守備】投手の調子+1 【攻撃】打者のパワー↑ 2年ホメまくる、強く気合を入れる 【守備】投手の調子+1 【攻撃】打者のパワー↑ 3年ホメごろす、発破をかける 【守備】投手の調子+2 【攻撃】打者のパワー↑ |
〇 | 1イニング |
天才肌 クール |
1年助言する 【守備】投手の球速+1 コントロール+20 【攻撃】打者のミート↑ 2年的確に助言する 【守備】投手の球速+2 コントロール+30 【攻撃】打者のミート↑ 3年的確かつ冷静に助言する 【守備】投手の球速+3 コントロール+40 【攻撃】打者のミート↑ |
〇 | 1イニング |
熱血漢 やんちゃ |
1年盛り上げる 【守備】守備:野手全員の守備力+20 【攻撃】打者の打撃力アップ 捕球+20 2年すごく盛り上げる 【守備】野手全員の守備力+30 【攻撃】打者の打撃力アップ 捕球+30 3年ものすごく盛り上げる 【守備】野手全員の守備力+40 【攻撃】打者の打撃力アップ 捕球+40 |
× | 1イニング |
固有戦術について
固有戦術の種類は選手の性格に紐づいており、下位と上位の2種類がある。試合で使用できる固有戦術は1種類だけで、使用可能な固有戦術は試合ごとにランダムで決定される。また、上級生の方が上位戦術が出やすい特徴がある。
伝令について
守備時に発動できる戦術。伝令の種類も性格に紐づいており、ベンチにいる選手が発動することができる。主に投手や守備を手助けする類のものが多い。1試合に攻撃3回、守備3回の計6回まで使用可能。キャプテンが使用すると付随効果あり。
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最新攻略情報
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新入生スカウト | 隠しマス・イベント |
特殊能力 | おすすめ戦術・伝令 |
おすすめ卒業後進路 | ボランティア |
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