【パタポン1リマスター】やりポンの特徴と解放条件【パタポン1+2リプレイ】
パタポン1リマスターのやりポンの特徴やステータス、使用感や解放条件などをまとめています。

やりポンの基本情報と解放条件

解放条件
初期
必要素材 最大編成数 配置適性
肉 × 木材 6匹 中衛
使用感
射程がそこそこ長く、単発威力も高いバランス型ユニット。
FEVER状態になるとさらに射程が伸び、さらに飛ばすやりの本数も増える。
HPが低いため、たてポンやでかポンを前衛に置いておかないとすぐにやられてしまう。
特徴
ジャンプして槍を投げて攻撃する。
高い所や、遠い距離にいる敵への攻撃が得意。

やりポンのステータス

以下の表はスクロール可能
レア度 HP Damage Speed Armor
vs Inf.
Armor
vs Arw.
Armor
vs Jvr.
Armor
vs Lus.
Crit
Chance
KB
Chance
Cnc
Chance
Resist
vs Crit.
Resist
vs KB.
Resist
vs Cnc.
特殊能力
ノーマル 100 10-15 2 0 40 20 0 30 50 0 0 30 0 かぶとが装備可能
ピョコラ 100 13-18 2 0 40 20 0 30 50 30 0 30 0 移動速度+50%
ゲコロス 100 15-20 1.6 0 20 20 0 40 50 0 20 30 20 発火耐性
モフール 200 10-15 2 20 70 60 20 30 50 0 0 30 0 炎弱点
発火しやすい
ノックバック耐性
チックリ 150 10-15 1 0 40 20 0 110 50 0 0 30 0 -
モギュン 200 40-65 2.6 10 46 28 10 50 100 50 20 50 20 移動速度-30%
バーサラ 250 20-30 1.6 0 40 20 0 80 50 0 0 30 0 移動速度+50%
状態異常付与率増加

ステータスの見方

ステータス 解説
HP 体力
Damage 攻撃力
Speed 攻撃速度
Armor Inf. たて/でかに対する防御率
Armor Arw. ゆみに対する防御率
Armor Jvr. やりに対する防御率
Armor Lus. きばに対する防御率
Crit Chance クリティカル率
KB Chance ノックバック率
Cnc Chance よろめかせ率
Resist vs Crit. クリティカル抵抗率
Resist vs KB. ノックバック抵抗率
Resist vs Cnc. よろめかせ抵抗率
Mission 参加ミッション数

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