【FE万紫千紅】スカウトするキャラが弱い理由を考察・検証
ファイアーエムブレム 万紫千紅の予選試合 雷雲騎士団戦の攻略チャートをまとめています。

スカウトするキャラクターなんか弱くない?

FE万紫千紅グザラン比較

FE『万紫千紅』をやってて1つ疑問に思うことがあります。

それが

高レベルでスカウトしたキャラ、なんか異様に能力値低くない?

というものです。

実際にグザランで比べてみると一目瞭然です。
左が普通に育成をしたグザラン、右が仲間にせずスカウト待ちのグザラン。
明らかに右側の方が弱いです。

なぜこのようなことになっているのか、どれくらい弱くなっているのか、色々疑問が出てきたのでちょっと調べて考察してみようと思います。

※この考察は不十分です。有識者の方はコメント欄にて情報提供をしていただけると幸いです。

スカウト時のステータスは固定

FE万紫千紅スカウト01

まず最初に調べたのは、「データによってキャラクターの初期ステータスが変わるのか」というものです。
こちらは、カイ篇とレダ篇でそれぞれ複数のキャラのステータスを比較しましたが、同一レベルだと同じステータスでした。

つまり、成長はランダムではなく固定ということであり、弱いのは偶然ではなく仕様ということにはなります。

成長が同じなら何かしら法則性があるのではないか、ということで数値を元に考察していきます。

成長率から計算して考察してみる

ニネとゴライアスで比べる

FE万紫千紅力と体格の関係

今回考察に選んだのは、「ニネ」と「ゴライアス」。
やっぱりキャラの見た目は重要ですからね!

ということで、ニネとゴライアスのレベル4の時のステータスとレベル35の時のステータスを見てみます。
(兵種ボーナスは除いた素のステータス)

名前 Lv HP 力 魔力 速さ 技 守備 魔防 幸運 魅力
ニネ 4 29 9 5 6 9 6 10 8 7
35 42 21 13 15 20 17 20 21 17
名前 Lv HP 力 魔力 速さ 技 守備 魔防 幸運 魅力
ゴライアス 4 34 16 2 5 4 9 2 6 4
35 49 32 2 7 13 26 6 14 9

兵種ボーナスを省いているとはいえ、やっぱりレベル35のステータスが物足りなく感じます。
ニネのステータスは20前後で終盤の運用はかなり厳しいですし、ゴライアスの守備も30欲しいところです。

【※体格は力の値と連動しています。詳しくは下記の記事参照】

 

ちなみに、2人の成長率は以下の通りです。

名前 兵種 HP 力 魔力 速さ 技 守備 魔防 幸運 魅力
ニネ 平民 45 45 35 35 45 35 45 50 40
兵士 55 50 35 30 50 45 45 50 40
軽騎兵 55 50 30 40 45 40 45 55 50
名前 兵種 HP 力 魔力 速さ 技 守備 魔防 幸運 魅力
ゴライアス 平民 55 60 5 15 30 50 20 35 20
兵士 65 65 5 10 35 60 20 35 20
重装歩兵 65 70 0 10 35 75 15 35 25

スカウトする場合、レベル5以上で初級職、レベル20以上で中級職へとクラスチェンジしています。
このクラスチェンジのタイミングも成長にかかわっているような気がします。

ニネを深ぼって考察

FE万紫千紅スカウト02

ここからはニネのステータスについて深く考察していきます。

まずは、3つのステータスを比較します。
1つは実際のステータス、1つは平民のまま成長したステータス、1つは理想的なクラスチェンジを行った際のステータスです。
理想的なクラスチェンジとは、レベル5で初級職、レベル20で中級職にクラスチェンジしたものを指します。
比較するレベルは35、兵種ボーナスは省く、エンゲージの固定成長式で成長した場合を想定しています。

【ニネのステータス】

名前 Lv HP 力 魔力 速さ 技 守備 魔防 幸運 魅力
ニネ
(実際)
35 42 21 13 15 20 17 20 21 17
ニネ
(平民)
35 43 23 16 17 23 17 24 24 19
ニネ
(理想)
35 46 24 15 17 24 19 24 24 21

見てもらうと一目瞭然ですが、スカウト時のステータスは成長率の兵種ボーナスがない平民のままレベルアップさせ続けたステータスよりも低くなっています。
というわけで、全体を通して何かしらのマイナス補正がかかっていることが分かります。

考察

スカウト時のステータスは理論値よりも低くなっていることがわかったわけですが、どれくらい低くなっているかを見ていきます。
比べる対象は理想成長時のステータスです。

名前 Lv HP 力 魔力 速さ 技 守備 魔防 幸運 魅力
ニネ
(実際)
35 42 21 13 15 20 17 20 21 17
ニネ
(理想)
35 46 24 15 17 24 19 24 24 21
差 0 4 3 2 2 4 2 4 3 4

上記のように元のステータスの数値が大きいものほどその差が大きくなっています。

そこで成長率を一律でいじってみることにしました。
色々数値を試した結果、もっとも近しい数値になったのは理想から0.78倍の時で、その時のステータスはこちらです。

名前 Lv HP 力 魔力 速さ 技 守備 魔防 幸運 魅力
ニネ
(実際)
35 42 21 13 15 20 17 20 21 17
ニネ
(理想×約0.78)
35 42 21 13 14 20 16 21 21 18
差 0 0 0 0 -1 0 1 1 0 1

かなり近づいてきましたね。

さらにFEに詳しい人には常識ですが、固定成長があるシリーズでは各ユニットに初期経験点なるものが付与されており、その初期経験点を下記のように配分することでレベル35時点でのステータスがまったく同じになります。
(レベルが1上がると成長率分の経験点を入手し、経験点が100になるとステータスが1上がる)

名前 HP 力 魔力 速さ 技 守備 魔防 幸運 魅力
ニネ
初期経験点
65 35 81 79 35 77 10 85 0

っとここまで考察してきましたが、この考察は正確ではありません。
なぜなら、途中経過(例えばレベル12の時の魔力など)で数値が合わないことがあるからです。

なので、この数値や考え方はあくまでも参考程度という認識でいいかなと思います。

ゴライアスの場合も見てみよう

FE万紫千紅力と体格の関係

ゴライアスの場合も同じような感じでみていきます。

下記表には、実際のステータス、理想のステータス、0.78倍したステータスをそれぞれまとめています。

名前 Lv HP 力 魔力 速さ 技 守備 魔防 幸運 魅力
ゴライアス
(実際)
35 49 32 2 7 13 26 6 14 9
ゴライアス
(理想)
35 54 37 2 8 15 30 7 17 11
ゴライアス
(理想×約0.78)
35 50 32 2 7 12 25 6 14 9

このゴライアスも初期経験点を強引にいじれば実際のステータスに近づきますが、やっぱり辻褄が合わない部分が出てくるので正確ではありません。

この辺の仕様を詳しく把握されている方は、ぜひコメント欄にて答えを教えてください!

技能レベルも低い

スカウトするキャラはステータスだけではなく、技能レベルも低い状態で仲間になります。

技能レベルは闘技場などで効率よく上げることができますが、終盤でスカウトをするとそういった施設を使う機会がほとんどなく、中途半端な技能で戦争篇を迎えることになります。
技能レベルが低いということはそれだけスキルを持っていないということなので、ステータスだけではなくスキル面でも遅れを取ってしまうわけですね。

ということで、

・使いたいキャラは早期スカウトが必須
・早期スカウトができないなら、その篇ではそいつは使わない

となりそうです。
どの物語でも固定メンツを揃えるのではなく、色んなキャラを使ってみるのが良さそうですね。

結論

結論は以下の3点です

・スカウトしてないキャラの成長にはマイナス補正がかかっている(約0.78倍)
・育てたいキャラは早期スカウトした方が良い
・終盤にスカウトするなら装備目的で

第2部の戦争篇になると一律でレベルを上げることができるため、第1部で使わないとしても早めにスカウトしておき、来たる第2部に備えましょう。

そして、晩期にスカウトするキャラはステータスの低さからユニットとして活躍させることは難しいですが、良い武器を持って仲間になるため装備目的でスカウトすると良いです。

この仕様は、色んなキャラを使って欲しいという開発陣からのメッセージだと思うので、ぜひみなさんも色んなキャラに触れて万紫千紅を楽しみつくしましょう!

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