
戦闘に使う計算式
基本事項
◆キャラの基礎ステータス(力/魔力/技/速さ/幸運/守備/魔防/魅力)が装備/スキル/その他補助効果で上昇(下降)している場合は最終的な値を参照
◆小数点以下の値は切り捨て
※武器威力については、特攻なし:等倍、有効:武器威力2倍、特攻:武器威力3倍となります。
| 項目 | 計算式 |
|---|---|
| 物理攻撃 | 力+武器威力+スキル+その他補正 |
| 魔法攻撃 | 魔力+(魔法武器威力/魔法威力)+スキル+その他補正 |
| 物理防御 | 守備+装備守備+地形+その他補正 |
| 魔法防御 | 魔防+装備魔防+地形+その他補正 |
| 必殺 | (技+幸運)÷2+(武器/魔法必殺)+スキル+その他補正 |
| 命中 | 技+武器命中+戦技+その他装備命中+スキル+神の加護+その他補正 |
| 攻速 | 速さ+スキル-(装備総重量-体格) ※0以下にならない |
| 回避 | 攻速+地形+スキル+神の加護+その他補正 |
| 必殺回避 | 幸運+スキル+神の加護+その他補正 |
| 回復 | 魔法の威力+魔力÷3+装備+スキル |
| 物理ダメージ | (物理攻撃-物理防御)×スキル×神の加護×必殺 |
| 魔法ダメージ | (魔法攻撃-魔法防御)×スキル×神の加護×必殺 |
| 攻撃命中率 | 上記命中-上記回避 |
| 必殺発生率 | 上記必殺-上記必殺回避 |
| 追撃発生率 | 攻速の差が4以上で発生 |
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