
目次
力と体格の関係

風花雪月と仕様が変わってる?
前々作の『風花雪月』をプレイしたプレイヤーはなら疑問に思う仕様が『万紫千紅』にはあります。
その1つが「重さを軽減する能力値が力から体格に変わっている」というものです。
最初に結論を言っておくと、これは正しくもあり間違いでもあります。
というのも、今作も風花雪月と同じように「力が5上がると重さを1軽減する」からです。
ここではその仕様について説明していきます。
万紫千紅の攻速の計算式
万紫千紅の攻速の計算式は以下の通りです。
攻速 = 速さ - (装備品の重さ合計 - 体格)
※()内の最低値は0
※攻速の最低値は0
見て分かる通り、攻速の算出方法に力はなく体格のみが関係します。
では「力が5上がると重さを1軽減する」とはどういうことなのか、結論はいたってシンプルです。
体格は成長する!
万紫千紅の体格は「力が5上がるにつき1成長する」という仕様になっています。
力が5なら体格は1、力が23なら体格は4です。
体格のクラスによる変動はなく、基礎値は力とのみ連動しています。
つまり、「力が5上がると重さを1軽減する」という仕様が「力が5上がるにつき体格が1成長する」という仕様に変わったものの、「体格1で重さを1軽減する」ため
実質【力が5上がると重さを1軽減する】という仕様のままというわけです。
なんでこんなややこしい仕様になったのか考察
では、なんでこんなややこしい仕様になったのかというのを考察してみます。
結論を言うと、おそらく理由は大きく2つあると思っていまして
・ぱっと見でわかりやすく
・力とは関係なく重さを軽減する装備やスキルを実装したかった
の2つなのではないかと思います。
ちなみに、重さを軽減するスキルは風花雪月にもあるので「重さを軽減する装備を実装したかった」と言った方がいいかもしれませんが。
とにかく、重さを軽減する手段が多岐に渡るようになった場合に、わざわざユーザーに脳内で計算させるよりも「体格」というステータスに集約して分かりやすくした方がユーザビリティが高いと判断したのではないかと思います。
結論
『風花雪月』ファンの人の中に、「力が重さ軽減に関係なくなったなんてありえない! こんなのはFEじゃない!!」と思っていた人。
安心してください。
力で重さは軽減してますよ。
(「体格も個性! 成長率を別に用意して欲しい!」というブシュロンファンの方々は次回作に期待しましょう!)
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