【パタポン1リマスター】カルマのペット攻略チャート【パタポン1+2リプレイ】
パタポン1リマスターのカルマのペットの攻略チャートです。おすすめ構成や攻略のコツも紹介しています。

カルマのペット攻略情報

ミッション種類 繰り返し 出現する主な敵
ストーリー シュクル
重要アイテム ドロップアイテム例
(ランダム)
魔宮の模型 鉱石系素材
食材系素材
属性系装備(中堅装備)
シュクルの首
解放条件
ミッション「ジゴトンの女王」クリア後

攻略のコツ

おすすめ編成例

ステージ攻略をする際の戦力調達の参考にしてください。

おすすめ編成
チックリゆみポン×3
モギュンゆみポン×2
バーサラゆみポン×1
チックリやりポン×2
モギュンやりポン×3
バーサラやりポン×1
チックリめがポン×1
モギュンめがポン×1
バーサラめがポン×1

攻略のコツ

シュクルとの戦闘のみのステージ。
シュクルは炎属性に弱いので、炎系武器やめがポンを連れていくと攻略が楽になる。

シュクルはこちらを積極的に寝かせてきて、眠ったパタポンを攻撃してくる。
眠ったパタポンは回避ができないので、相手の攻撃を避けることよりも、”やられる前にやる”精神でガンガン攻めた方が安全に立ち回れる。

シュクルの攻撃パターンは主に3つ。
・シュクルが蔦を大きく振りかぶったら睡眠ガス。
・シュクルが蔦を上に上げたら即死掴み攻撃。
・シュクルが蔦を前に構えたらのしかかり。

掴み攻撃は飲み込まれt即死するまで多少の時間があるので、その間に蔦を破壊すれば助けることができる。

シュクルは怯みやすく怯むたびに睡眠ガスを出す。
そのため、近接パタポンは相性が悪く、ゆみポン、やりポン、めがポンなどの遠距離攻撃に特化したパーティでゴリ押すのがおすすめ。

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基本情報

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新要素・変更点まとめ ハードの違いと対応機種
Steam版の推奨・最低スペック メタスコア
難易度の変え方 マルチプレイはできる?

お役立ち情報

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