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目次
カルマのペット攻略情報
ミッション種類 | 繰り返し | 出現する主な敵 |
---|---|---|
ストーリー | ✕ | シュクル |
重要アイテム | ドロップアイテム例 (ランダム) |
|
魔宮の模型 | 鉱石系素材 食材系素材 属性系装備(中堅装備) シュクルの首 |
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解放条件 | ||
ミッション「ジゴトンの女王」クリア後 |
攻略のコツ
おすすめ編成例
ステージ攻略をする際の戦力調達の参考にしてください。
おすすめ編成 | ||
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チックリゆみポン×3 モギュンゆみポン×2 バーサラゆみポン×1 |
チックリやりポン×2 モギュンやりポン×3 バーサラやりポン×1 |
チックリめがポン×1 モギュンめがポン×1 バーサラめがポン×1 |
攻略のコツ
シュクルとの戦闘のみのステージ。
シュクルは炎属性に弱いので、炎系武器やめがポンを連れていくと攻略が楽になる。
シュクルはこちらを積極的に寝かせてきて、眠ったパタポンを攻撃してくる。
眠ったパタポンは回避ができないので、相手の攻撃を避けることよりも、”やられる前にやる”精神でガンガン攻めた方が安全に立ち回れる。
シュクルの攻撃パターンは主に3つ。
・シュクルが蔦を大きく振りかぶったら睡眠ガス。
・シュクルが蔦を上に上げたら即死掴み攻撃。
・シュクルが蔦を前に構えたらのしかかり。
掴み攻撃は飲み込まれt即死するまで多少の時間があるので、その間に蔦を破壊すれば助けることができる。
シュクルは怯みやすく怯むたびに睡眠ガスを出す。
そのため、近接パタポンは相性が悪く、ゆみポン、やりポン、めがポンなどの遠距離攻撃に特化したパーティでゴリ押すのがおすすめ。
パタポン1リマスター おすすめ記事リスト
基本情報
基本情報 | |
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新要素・変更点まとめ | ハードの違いと対応機種 |
Steam版の推奨・最低スペック | メタスコア |
難易度の変え方 | マルチプレイはできる? |
お役立ち情報
お役立ち情報 | |
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ステータスの見方 |
パタポン
パタポン | |
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データベース
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