
目次
取り返しのつかない要素
一部エディットデータはゲーム開始後に引き継ぎできない
『Winning Post 10』シリーズでは、エディットで変更した各種データを使用できますが、すべての競走馬のデータを編集した状態で遊びたい場合はゲームを始める前にエディットデータを用意しておく必要があります。
ゲーム開始後のエディットデータの反映方法
ゲーム開始後にエディットデータを反映させたい場合は、「機能」→「エディット途中反映」から行いましょう。
以下のエディットデータはゲーム開始後も反映することができます。
【ゲーム開始後にエディットを変更可能なデータ】
・未誕生の競走馬の能力
・騎手や馬主などの人物名
・馬主の勝負服
史実馬の生年
史実馬の生年とは、歴史上で実在した馬(史実馬)たちやスーパーホースの誕生した年と寿命の設定のことです。
「史実通り」にすると、飛翔弓場は実際の寿命に合わせてゲームから消失します。
「仮想の年」にすると寿命がランダムになります。
これはゲーム開始後には変更できません。
スペシャル種牡馬とスペシャル繁殖牝馬
スペシャル種牡馬とスペシャル繁殖牝馬は、ゲーム開始直後のチュートリアルの「システム設定②」で設定することができます。
ゲーム開始後には再設定できないので注意しましょう。
スペシャル種牡馬とスペシャル繁殖牝馬とは、ゲームの開始年には亡くなってしまっている繁殖馬たちを復活させることができるシステムのことです。
これにより早世した馬などを蘇らせて新たな血を紡いでいくことが可能になります。
また、スペシャル繫殖馬は、種牡馬と繁殖牝馬でそれぞれ最大10頭まで登場させることができます。
馬主登録申請(名前や性別など)
ゲーム開始直後の馬主登録申請では、名前、性別、年齢、本拠地、勝負服などを設定します。
勝負服以外の項目は、あとから変更することができないので注意しましょう。
牧場(開設地域や牧場名など)
ゲーム開始直後の牧場開設では、開設地域、牧場名、牧場長などを設定することができます。
牧場長以外の項目は、あとから変更することができないので注意しましょう。
結婚相手(お見合い相手)
一度結婚してしまうと後でパートナーを変えることができません。
同じセーブデータで別の知人と結婚し直したい場合は、初期主人公が引退するまでプレイして、孫に馬主を引き継ぐ必要があります。
初期譲渡馬
一年目には多くの馬を譲ってもらえますが、後で変更することができません。
▼おすすめ初期譲渡馬はこちら
準備中
子ども(顔や就職)
子供の顔や就職先などは一度決まったものを後で変更することができません。
ただし救済措置として、DLCで「子孫 性別・顔選択チケット」を持っている場合は、誕生時に使用することで顔を好きなものに変更できます。
また、「子孫 夢への後押しチケット」を入手している場合は、16歳時点でチケットを使用することで任意の就職先を決定できます。
また、子どもの誕生年の9月4週にセーブすることで顔のリセマラも可能です。
取り返し可能な要素
難易度
難易度は、ゲームの途中でも変更できます。
変更できる機会は、西暦の下一桁が0年または5年の1月1週で、5年以上のプレイが必要です。
勝負服
勝負服は、メニューから「人情報→馬主→プレイヤー名→勝負服」で変更することができます。
クラブの勝負服も同じく、馬主情報から変更可能です。
牧場長
牧場長は、約10年周期で変更することができます。
秘書
秘書は、約10年周期で変更することができます。
変更できる機会は、80年以降の西暦の下一桁が0年の1月1週です。
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