
バトルのコツと戦闘システム
タイムラインの左端に到達するとスキルが使用可能

画面右上にタイムラインが表示されており、キャラアイコンが左端まで進むとスキルを使用して攻撃することができます。
スキル使用後、キャラアイコンは右に戻り、もう一度左端に到達するまでスキルは使用不可になります。

フィアは、タイムラインの左端に到達していない状態でも移動と通常攻撃をいつでも行うことができます。
(通常攻撃中はタイムラインが進まないので注意)
ターゲット切替とロックオン切替

攻撃対象は、「ターゲット切替」で切り替える事ができ、「ロックオン切替」で敵のロックオン状態を切り替えられます。

非ロックオン時は、攻撃範囲が常にフィアの正面を向くようになり、敵の攻撃範囲を合わせづらくなりますが、複数の敵を巻き込むように攻撃しやすくなります。
エレメンタルオーブの生成と効果
エレメンタルオーブの生成

スキルを使用すると攻撃エリアにスキルの属性の残滓が発生し、一定時間後にエレメンタルオーブへと変化して右下の枠に入ります。
エレメンタルオーブは、大魔導を使用する際に必要となってきます。
エレメンタルオーブの効果

エレメンタルオーブを所持しているとエレメンタルオーブと同じ属性のダメージが増加し、さらに同じものが4個以上揃うと、大きくダメージが増加します。
また、エレメンタルオーブを所持したままバトルが終了するとMPが少しだけ回復します。
エレメンタルオーブを消費して大魔導を発動

大魔導は、エレメンタルオーブを消費して使用する強力なスキルで、戦闘中に「大魔導目録」コマンドで大魔導リストを表示することができます。

必要なエレメンタルオーブが揃っていれば、大魔導はいつでも使用でき、発動すると敵全員にダメージを与えることができます。
別の属性のスキルを残滓に重なるとエレメンタルオーブが変動
別の属性のスキルを残滓に重なると変動
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残滓がエレメンタルオーブに変わる前に別の属性のスキルを残滓に重なると変動して出来上がるエレメンタルオーブが変化します。
一部の大魔導には、変動後のエレメンタルオーブが必要なものがあります。
変動の組み合わせ
変動は、基本的に火、水、木のうち2つを組み合わせると1段階目の変動が発生し、さらに光、闇のどちらかを組み合わせると2段階目の変動が発生します。
| 火 | + | 木 | = | 火炎 |
|---|---|---|---|---|
| 水 | + | 火 | = | 霧 |
| 木 | + | 水 | = | 森 |
| 火炎 | + | 光 | = | 幻 |
|---|---|---|---|---|
| 火炎 | + | 闇 | = | マグマ |
| 霧 | + | 光 | = | 氷 |
| 霧 | + | 闇 | = | 嵐 |
| 森 | + | 光 | = | 大地 |
| 森 | + | 闇 | = | 毒 |
変動後のエレメンタルオーブは代用可能
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また、大魔導の発動は、変動後のエレメンタルオーブを必要なオーブの代わりに使って発動できます。
属性相性でダメージが増減
敵の属性との相性によってダメージが増減

スキルには、火、水、木、光、闇の属性が存在し、敵の属性との相性によってダメージが増減します。
敵の属性に有利な属性のスキルで攻撃するとダメージが増加

敵の属性に有利な属性のスキルで攻撃するとダメージが増えます。
敵の属性と同じ属性のスキルで攻撃するとダメージが減少

敵の属性と同じ属性のスキルで攻撃するとダメージが減ります。
キャラの属性

キャラの属性は、自身の属性値の中で一番高い数値の属性になり、敵に合わせて魔導書の属性アップや装備で属性を変化させる事で、敵のスキルから受ける被ダメージを減らすことができます。
フィアのHPが0になると敗北なので注意

他の仲間のHPが残っていても、フィアのHPが0になると敗北となるので、フィアのHPが減っていたらアイテムを使用して回復しましょう。
戦闘から逃げるとVTが減る
戦闘中は敵から逃げる事ができ、失敗する事はありません。
(ただし、一部逃げられない戦闘もあり、敵から逃げるとVTが減ります)
アイテムの使用はタイムラインの移動が少ない

戦闘中、フィアだけがアイテムを使用することができ、「アイテム」コマンドでバトル中に使用可能なアイテムを表示することができます。
アイテム使用は、タイムラインの移動が少なく、すぐに次の行動が行えるので上手く活用しましょう。
味方に使うスキルは残滓が発生しないのでエレメンタルオーブが生成できない

仲間に使用するスキルは、スキルの残滓が発生せず、エレメンタルオーブも生まれないので注意しましょう。
敵の一部の攻撃を受けるとおじゃま枠に変化

一部の敵の攻撃では、エレメンタルオーブの枠の一番左の枠がおじゃま枠に変化してしまいます。
この状態は、オーブが入らない状態となり、変化した枠は時間経過か、大魔導の使用で通常の枠に戻ります。
状態変化一覧
良い状態異常
| 状態変化 | 効果 |
|---|---|
| アゲアゲ | タイムラインの速度アップ |
| モテモテ | 敵の攻撃を引き付ける |
| ぷんすか | 物理攻撃力アップ、被ダメージアップ |
| ほっこり | HPが徐々に回復 |
| とうめい人間 | 敵から狙われなくなる |
| へっちゃら | 被ダメージが0になる |
悪い状態異常
| 状態変化 | 効果 |
|---|---|
| だるい | タイムラインの速度ダウン |
| 腹痛 | HPが徐々に減少 |
| すかぴー | 行動不能、被ダメージ時に確率で回復 |
| ビリビリ | 一定時間ごとにビリビリして動きが邪魔される |
| のーみそぷー | 移動操作が反転、攻撃が味方にも当たる |
| どんより | 全てのステータスがダウン |
| ぴよぴよ | 短時間行動不能 |
| かなしばり | 移動ができなくなる |
特殊なアビリティ一覧
| 特殊なアビリティ | 効果 |
|---|---|
| 勇者の底力 | HPが25%以下の時STRアップ |
| 勇者の粘り | HPが25%以下の時DEFアップ |
| 魔導の知見 | 魔導攻撃の攻撃範囲が少し広くなる |
| はがねのからだ | 攻撃を受けても怯まなくなる |
| オーブキーパー | 所持枠のエレメンタルオーブが自動消滅するまでの時間が延びる |
| いそいそオーブ生成 | スキルの残滓がエレメンタルオーブになるまでの時間が短くなる |
| のんびりオーブ生成 | スキルの残滓がエレメンタルオーブになるまでの時間が延びる |
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