
ゼタのおすすめアビリティ
汎用型
おすすめアビリティ構成
名前 | 属性 | カテゴリ | 効果 | ステータス効果詳細 |
---|---|---|---|---|
インフィニット・ワンダーズ | 火 | ダメージアビリティ | 前方直線上の敵を貫通し連続ヒットする攻撃。 3回まで連続発動可能。 命中時に敵にアルベス・フェルマーレ効果を付与する。 |
【アルベス・フェルマーレ】 ゼタからのダメージが増加する状態 |
アルベスの槍 | 火 | ダメージアビリティ | 前方の敵に高速接近し刺突する攻撃。 命中後、飛び上がりエリアル状態に派生する。 |
- |
フレイムス・オブ・リヴェンジ | 無 | 強化アビリティ | 自分に追撃効果を付与する。 | 【追撃】 攻撃時に追加ダメージが発生する状態 |
レルムス・マジェスティ | 火 | ダメージアビリティ | 構えを取り、敵の攻撃を受け流し反撃する。 反撃成功時、アルベス・フェルマーレ効果を付与し、 飛び上がってエリアル状態に派生する。 |
【アルベス・フェルマーレ】 ゼタからのダメージが増加する状態 |
解説
「インフィニット・ワンダーズ」は、射程が非常に長く、弾速も早いので非常にヒットさせやすいアビリティとなっており、命中時に敵にアルベス・フェルマーレ効果を付与するので攻撃の最初にまず発動させておきたいアビリティでもあります。
「アルベスの槍」は、ゼタのアビリティの中で最もクールタイムが短いアビリティとなっており、命中後は飛び上がりエリアル状態に派生することができるので攻撃の起点となります。
「フレイムス・オブ・リヴェンジ」の追撃効果は、追撃のジーンとは別に乗るので追撃を装備しているからといって無駄になることはなく、むしろ更にダメージが伸びるのでおすすめです。
上記では「レルムス・マジェスティ」を採用していますが、回避に自信がない場合は「レルムス・マジェスティ」、ダメージを与えつつ敵にデバフ効果を付与したい場合は、「レイン・オブ・フューリー」や「ピニオン」がおすすめです。
「ピニオン」は、3撃目の命中時に麻痺効果を付与することができるアビリティですが、ゼタのアビリティの中で一番クールタイムが長いので発動タイミングには注意しましょう。
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