
目次
序盤のレベル上げの効率的なやり方
サイクロプス周回(1周1302EXP)
サイクロプスの出現場所
最序盤におすすめ
最序盤である程度のレベルとスキル構成があれば、サイクロプスを倒すことができます。
電撃耐性が弱点なのでデイン系の呪文がおすすめです。
デイン系の呪文がない場合は、火・氷結・光・闇の耐性が普通なのでこれらの呪文を使用しましょう。
幻惑耐性が普通なのでマヌーサやすなけむりなどで命中率減少を狙っていきましょう。
マヒ耐性が軽減ですが、他の眠りや休みなどの耐性と比べるとまだ有効なのでシビーややけつく息などで相手の行動を制限するのを狙うのもよいでしょう。
即死の耐性が激減なので非常に狙うのは難しいですが、ザキ系の呪文などで倒すことも一応可能です。
パーティに有効な攻撃手段を持っているモンスターがいない場合は、この戦法でいくのも1つの手段です。
フォレストドラゴとドラゴンの周回は最序盤は非推奨
最序盤でのレベル上げでは、フォレストドラゴとドラゴンの周回はあまりおすすめできません。
どちらも幻惑耐性があり、序盤では対策できるスキルが獲得しにくいのです。
しかし、両方ともサイクロプスよりも獲得できる経験値が多いので、ある程度のレベルがあり対策スキルがそろえば挑むとよいでしょう。
経験値の仕様・仕組み
スカウトでは経験値は入らない
スカウトに成功すると強制的に戦闘が終了しますが、経験値は一切入りません。
スタンバイと牧場のモンスターにも経験値が入る
スタンバイと牧場にいるモンスターにもそれぞれ異なる割合で経験値が入り、スタンバイは50%、牧場には25%の経験値が入ります。
| スタンバイ | 経験値の50% |
|---|---|
| 牧場 | 経験値の25% |
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