
評価・レビューまとめ
初日の評価は「賛否両論」
「WARDOGS」は、アーリーアクセス版のリリース日である初日の2026年9月11日時点での評価は、Steamでは「賛否両論」となっています。
好評のレビュー
どんなスタイルでプレイしている時も「自分は今チームの役に立っているな」というポジティブな実感が出来るし、経験値やゲーム内通貨が分かりやすい形で増えていくので、とても満足感があります。チーム全体としての目標はあっても、そこに向かう過程を自由に選択したり創造できる独特の「ゆるさ」や「遊びの幅」があるので、その時の気分に合わせて本当に色々な楽しみ方ができるんです。マッチ毎に「あの時の〇〇は凄かったな!」「あれはめっちゃ笑えたな」と何年もたってから思い出せそうな瞬間が何回も起こりますし、個人的には、ソロで遊んでいても、フレンドさんと遊んでいても楽しさはずっと変わりませんでした。
今まで色々なタイプのFPSのゲームを遊んできて、ほぼすべてに良い印象を持っていますが、ラン&ガンな感じのゲームや1人のデスが重いチーム制のゲームに少し疲れていた自分にとっては「そうそう!こういうのを待ってたんだよー♪」っていう感じです。
味方と一緒に最前線へ突っ込んで行くのも勿論楽しいですが、戦うのに少し疲れたらゲーム内のカセットテープで音楽を流しながらトラックやヘリで物資を運んでみたり、ハンマー片手に前線基地の建設を手伝ってみたり…そういうプレイをしている時間も全部楽しいのでぜひ試してみてください 🙂
最近のFPSの中では断トツでおすすめできるゲームですよー!!
ゲーム自体は面白いので「おすすめ」です。
ただし、ローンチ直後のログイン・サーバー問題は明確なマイナス点です。
現在のサーバートラブルと、WARDOGSというゲームそのものの面白さは分けて評価したいです。
まだ購入していない方は、SNSやDiscord、Steamコミュニティなどで「安定して遊べるようになった」という報告が増えてから購入することをおすすめします。
ローンチとサーバー問題について
ローンチ直後の現在、ログインやサーバー周りでかなり大きな問題が発生しています。
自分もなかなかゲームに入ることができず、何度もログインを試し、ようやく待機列に入れたという状態でした。
事前にベータテストや大規模な負荷テストも行われていたことを考えると、正式ローンチ時のアクセス集中やサーバー負荷への備えについては、もう少しできることがあったのではないかと思います。
「早期アクセスだから仕方ない」の一言ですべて済ませていい問題だとも思いません。
お金を払って発売日に遊ぼうとした人が、長時間ログインできなかったことに不満を持つのは当然ですし、今回の件について低い評価を付ける人の気持ちも理解できます。
ここは開発・運営側に、今後しっかり改善してほしいところです。
それでも、ゲーム自体は面白い
サーバー問題とは分けて考えると、WARDOGSというゲームそのものはかなり面白いです。
大人数FPSそのものは珍しくありません。
ただ、最大100人が3つの陣営に分かれて同じ戦場で戦うことで、一般的な2陣営の大規模FPSとは少し違った戦況が生まれるのが面白いところだと思います。
単純に前線へ出て敵を倒し続けるだけではなく、車両を使ったり、味方を輸送したり、補給や建築を行ったりと、自分の好きな形で戦場に関われるのも魅力です。
前線で撃ち合う人だけではなく、それを支えるプレイヤーの行動にも意味がある。
そのため「キルを取れなければ何もできない」という感じになりにくく、それぞれが自分なりの役割を見つけられるのが気に入っています。
また、戦闘や目標への貢献などで得た資金を使って、その後の装備や車両を選んでいく仕組みも面白いです。
何を買うか。
どこへ向かうか。
前線へ出るのか、それとも味方を支えるのか。
そういった一人ひとりの選択が、同じ大きな戦場の中で絡み合っていくところにWARDOGSの魅力を感じています。
もちろん、まだ粗い部分もあります
まだ早期アクセスが始まったばかりなので、操作感やUI、バランスなど、これから改善・調整してほしい部分もあります。
ゲームシステムについても人によって好みは分かれると思いますし、現時点で完成されたゲームだとは思っていません。
それでも、自分としては「これから良くなっていくのを見ていたい」と思える土台があります。
だからこそ、ローンチ時のサーバートラブルだけで、このゲームそのものの評価まで決まってしまうのは少し残念に感じています。
もちろん、だからといって現在の問題を無視したり、低評価を付けた人を責めたいわけではありません。
サーバーの問題はサーバーの問題。
ゲームの面白さはゲームの面白さ。
自分は、この2つを分けて評価したいです。
これから購入しようとしている方へ
現時点では、まだ購入していない方に「今すぐ買った方がいい」とは言いません。
ゲームが面白くないからではありません。
せっかく興味を持って購入したのに、最初の数時間をログインの再試行や待機だけで過ごしてしまうのは、あまりにももったいないからです。
X(Twitter)、Discord、Steamコミュニティなどで、
「普通にログインできるようになった」
「待機列が改善された」
「サーバーが安定してきた」
といった実際のプレイヤーからの報告が増えてから購入することをおすすめします。
その方が、サーバートラブルではなく、WARDOGS本来のゲーム部分を最初の印象として楽しめると思います。
ゲーム自体についてはおすすめできます。
だからこそ、少し待ってでも、ちゃんと遊べる状態になってから始めてほしいです。
最後に
ローンチ直後から、開発チームがホットフィックスやサーバー対応を続けていることも見ています。
今回のローンチについて改善すべきところは改善してもらいつつ、対応に追われている開発チームの皆さんには、本当にお疲れさまと伝えたいです。
サーバーが安定して、もっと多くの人がログインのことを気にせず、WARDOGSそのものについて話せるようになることを楽しみにしています。
現時点で問題はありますが、それでも自分はこのゲームを「おすすめ」します。
蘇生システムはありますが、カバーしてくれる味方が2人はいないと蘇生するだけ利敵行為なので僻地で蘇生するのも蘇生を要請するのもやめたほうがいいでしょう
以上から連携などない野良が前線を張る動機づけが薄いです
戦車アンロックを目指してドライバーシミュとして遊んだり、後方からひたすら敵をスポットし続ける偵察兵シミュとして遊ぶ分には楽しいです
不評のレビュー
だけど、しんどいゲーム。
例えば、前線までの経路で待ち伏せして補給線を断ったり、陣地構築に専念しても良い。
前線までの移動スピードも車両やヘリを使うことで多少はマシになる。
それでも何故お勧めできないのか。
それは前線までの間隔が悪いから。
デスして復帰して”武装を買いなおして”少しの間の移動。
これが1回2回繰り返すならまだ良くても何回か積み重なると段々と苦痛に感じてくる。
装備を買うというのが、面倒くさいし移動も段々苦痛になる。
楽しい時間よりも作業とかめんどい時間が積み重なってやりたくなくなってしまう。
熱中させるには、前線までのスポーンを楽にすることと、装備関係をもっと楽にすること、キャラクターの動きをより軽快にすることは必要。
リアル寄りにしたいのは理解できるけど、悪い意味で苦痛を提供し続けるとユーザーが定着しにくいと思う。
ログインできたとしてもサーバーに参加できずに二時間
サーバー問題が解決しても待機キューからは落とされ参加すらできずに四時間以上待ちました。
正直まだ評価するには早すぎるとは思いますが
ゲームすらさせてもらえないのに三十分以上待たされ返金すらさせてもらえない
ゲーム体験をまずさせてもらえるようになってから買ったほうがいいです
楽しそうなだけに残念です。
BF6でさえ同時アクセス数75万人超えたのに、1,2分のキュー待ちで遊べた。
このゲームは10分待って、アクセス拒否で並び直し。
パブリッシャーは一体何をやってるんだい?
WARDOGS おすすめ記事リスト
基本情報
| 基本情報 | |
|---|---|
| シーズン1変更点まとめ | 評価・レビューまとめ |
| PS5版・XBOX Series X|S版の発売日 | Steam版の推奨・最低スペック |
お役立ち情報
| お役立ち情報 | |
|---|---|
| メディックのレベルの効率的な上げ方 | サポートのレベルの効率的な上げ方 |
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| 人気ロールランキング | |
掲示板
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