【トルネコの大冒険】アイテムの識別方法【リマスター】
トルネコの大冒険 不思議のダンジョン リマスターのアイテムの識別方法や注意点などをまとめています。

アイテム識別の基本知識

アイテム識別は基本的に1度使ってみて効果を確認してみることで識別していきます。
デメリット効果があるアイテムがあるので、すぐに避難・移動できる階段の上で識別することを心がけましょう。

草や種、巻物は一度使用すると2個目からは自動的に識別された状態で入手できます。
アイテムを識別できる「インパスの巻物」は便利ですが、自動で識別されていかず識別が難しい「杖」や「指輪」に使用するとよいでしょう。

草・種の識別方法

草や種は一度使用すると2個目からは自動的に識別されるので、識別は「とりあえず飲んでみる」という方法が手っ取り早いです。

HPが満タンの時に使う

薬草や弟切草はHPが満タンの時に使用するとHPの上限値が上昇するので、草はHPが満タンのときに識別しましょう。

力が最大の時に使う

ちからの種は力が最大の時に使用すると力の最大値が1上昇するので、種は力が最大の時に識別しましょう。

まどわし草や目つぶし草、メダパニ草に注意

まどわし草や目つぶし草、メダパニ草だった場合、効果は階段を降りても解除されないので効果が切れてから階段を降りるようにしましょう。

巻物の識別方法

巻物も一度使用すると2個目からは自動的に識別されるので、判別は「とりあえず使ってみる」という方法が手っ取り早いです。

階段の上で識別する

くちなしの巻物や罠の巻物などデメリットが大きい巻物は現在いる階層で効果を及ぼすものになっているので、デメリットがある巻物を読んでしまっても階段をすぐに降りることで回避できます。

武器と盾は装備しておく

使った巻物がバイキルトの巻物(武器に+1)やスカラの巻物(盾に+1)であった場合、装備していない状態だと無駄になってしまうので、武器と盾は装備してから使いましょう。

アイテム選択になったら

巻物を使用した際にどのアイテムに使用するかを聞かれたら「インパスの巻物」「パンの巻物」「祈りの巻物」のどれかになります。
祈りの巻物は杖に対してのみ、インパスの巻物は未鑑定品に対して効果があるので、未鑑定品の適当な杖に対して使うと無駄が少なくなります。
パンの巻物はすべてのアイテムをパンに変化します。

いいアイテムを入手した時は注意

使った巻物が時の「砂の巻物」であった場合その階層の1ターン目(降りた時の状態)に戻されてしまうので、現在の階層でいいアイテムが入手できた場合は次の階層に移ってから識別しましょう。

パルプンテの巻物について

パルプンテの巻物だけは識別済みで入手できますが、目薬草を飲んでいるかシャドーの指輪を装備していないとアイテム欄に表示されません。
上記アイテムを使用(装備)していない状態でアイテム名が表示されないものがある場合(選択できるが透明)はパルプンテの巻物で確定できます。

杖の識別方法

杖も使ってみて効果を確認していく方法になりますが、草や巻物の様に2つめ以降も自動で識別されていきません。
モンスターの速度が変化する物もあるので、余裕で倒せるようなモンスターに向かって3歩以上離れた位置で確かめてみましょう。
ただし、効果が分かるように、モンスターが見える位置で試すようにしておきましょう。

トルネコのHPが半分になる杖もあるのでHPは満タンの時に識別しましょう。

使ってみてどの杖なのか判別できたら、忘れないように名前を付けておきましょう。

使ってみた効果 考えられる杖の種類
約20のダメージを与えた いかづちの杖
別のモンスターに変化した へんげの杖
モンスターが眠った ラリホーの杖
モンスターが2体になった 分裂の杖
モンスターがまっすぐ向かってこない メダパニの杖
モンスターが遅くなった ボミオスの杖
モンスターが速くなった ピオリムの杖
モンスターが消えた バシルーラの杖/レムオルの杖
トルネコのHPが1/2になった もろ刃の杖/大損の杖
魔法は飛んだが何も起こらない 封印の杖
何も起こらない 転ばぬ先の杖/ザキの杖

バシルーラの杖とレムオルの杖の見分け方

バシルーラの杖とレムオルの杖は使ったときにどちらも一見するとモンスターがいなくなったように見えます。
バシルーラの杖はモンスターを別の場所へワープさせる効果ですが、レムオルの杖はモンスターを透明にしているだけで実際にはまだ存在しています。
杖を使った後に攻撃してみて透明な敵がいればレムオルの杖、誰もいなければバシルーラの杖となります。

もろ刃の杖と大損の杖の見分け方

どちらも杖を使ったらトルネコのHPが半分になります。
もろ刃の杖であった場合、モンスターのHPは1になっているはずなので「木の矢」やいらない装備品を投げて一撃で倒せたらもろ刃の杖。
攻撃しても耐えていたら大損の杖となります。

転ばぬ先の杖とザキの杖の見分け方

ザキの杖は入手するタイミングでは残数0なので使っても何も起こりません。
転ばぬ先の杖はトルネコが転ぶ罠にかかった際に効果を発揮する物なので振っても何も起こりません。
見分けるためには、石ころの罠をわざと踏んでみて「(入手した杖の名前)が役に立った」と表示されれば転ばぬ先の杖で確定できます。

指輪の識別方法

指輪は装備してもすぐに効果が分からない物が多く、識別が最も難しいカテゴリです。
インパスの巻物」は優先して指輪の識別に使いましょう。
ただし、識別した指輪が呪われているかどうかまでは識別してくれないので注意が必要です。

呪い対策としてシャナクの巻物、時の砂の巻物、パンの巻物のいずれかを持っている状態で識別を進めていきましょう。
シャナクの巻物は呪い解除として、パンの巻物は指輪は失いますがパンに変化することができます。
時の砂の巻物は階層に降りてきた状態に戻れます。

指輪も判別できたら、忘れないように名前を付けておきましょう。

装備効果 考えられる指輪の種類
力の数値が変動した ちからの指輪
5回行動したら満腹度が1下がった ハラペコの指輪
数回行動したら別の場所へワープした ルーラの指輪
眠らなくなった
(眠りガスの罠、ラリホー草、まどうしの魔法の効果が無い)
眠らずの指輪
毒にならない
(毒矢の罠、くさったパン、おばけきのこの効果が無い)
毒けしの指輪
罠にかからなくなった ワナ抜けの指輪
部屋を出入りしてもモンスターが起きない
(眠っている状態の敵が多い)
とうぞくの指輪
どの部屋に入ってもモンスターが全員起きている ザメハの指輪
どろ人形/ミステリードールの特殊攻撃を防いだ 人形よけの指輪
シャドー/パルプンテの巻物が見える シャドーの指輪

①力と満腹度を確認する

ステータス画面を開き、力と満腹度の数値を確認した後に指輪を装備して変動するかを確認しましょう。
ちからが変動したら力の指輪です。

通常は満腹度が10ターン毎に1%ずつ減っていくところが5ターンで減ったらハラペコの指輪となります。

②罠系の確認

毒や眠り状態を防ぐ指輪は実際に罠を踏んでみることで確認できますが、周囲の安全を確保してからにしましょう。
ワナ抜けの指輪を装備している場合一切罠を踏まなくなるのでワナ抜けの指輪を外すか、ラリホー草やくさったパンで試してみましょう。

③モンスターの状態を確認してみる

指輪装備した状態で探索を進め、部屋を出入りしてもモンスターが起きない場合はとうぞくの指輪で確定できます。
逆に眠っているモンスターが一切いない場合はザメハの指輪である可能性が高いです。

④人形よけの指輪とシャドーの指輪の見分け方

人形よけの指輪やシャドーの指輪は上記の①~③に当てはまらない際に考慮しましょう。

シャドーの指輪の効果は目薬草と同じで透明な敵を見ることができ、落ちているパルプンテの巻物も見えるようになります。
指輪を装備したとき、マップに青い丸のアイテムが出現したらパルプンテの巻物なので、指輪を付け外ししてみてアイテムが現れたり消えたりしたらシャドーの指輪が確定できます。

人形よけの指輪はどろ人形かミステリードールの攻撃を受けて初めて効果があるか分かります。

トルネコの大冒険リマスター おすすめ記事リスト

ダンジョン攻略

ダンジョン攻略
ちょっと不思議のダンジョン

お役立ち情報

お役立ち情報
トルネコのステータス お店の拡張方法と効果
木の矢の無限入手方法 初心者向け攻略のコツ
斜め移動をスムーズにする方法 アイテムの識別方法
おすすめ最強武器 おすすめ最強盾
おすすめ最強指輪 モンスターハウス攻略

トルネコの大冒険リマスターのモンスター攻略

モンスター攻略
爆弾岩攻略 ミステリードール攻略
おおめだま攻略

基本情報

基本情報
トロフィー・実績一覧 操作方法
ゲームバランスの変更 新要素・変更点まとめ
インタラクティブ配信機能のやり方

データベース

モンスター
モンスター一覧
アイテム
武器一覧 盾一覧
矢一覧 指輪一覧
杖一覧 巻物一覧
食料一覧 草一覧
種一覧 その他アイテム一覧
その他
罠一覧

掲示板

掲示板
雑談掲示板 質問掲示板
バグ・不具合報告掲示板