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2026-2027が発売され次第随時更新していきます。
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目次
投手の超特殊能力一覧(金特)
| 名前 | 発動条件&発動効果 |
|---|---|
| 暴れ球 | 発動条件:ストレートを投げたとき 発動効果:ノビが良くなるが ブレやすくなる |
| 怪童 | 発動条件:なし 発動効果:ストレートの見た目の球速がかなり速くなる |
| 怪物球威 | 発動条件:打たれたとき 発動効果:球質が少しアップする 打たれたときの打球がかなり飛びにくくなる |
| ガソリンタンク | 発動条件:ペナントモードのみ 発動効果:登板後のスタミナ回復がかなり早くなる |
| ガラスのハート | 発動条件:連打されたとき 発動効果:高確率でピヨリ状態になる |
| 完全燃焼 | 発動条件:得点圏に走者がいる かつ スタミナ残量30%以上のとき 発動効果:球質が重くなり ノビがよくなるが スタミナ消費量は2倍になる |
| ギアチェンジ | 発動条件:先発時の5回以降 かつ 同点〜3点リードで走者がいるとき 発動効果:球速+1km/h コントロール+10 キレ+1 |
| 驚異の切れ味 | 発動条件:変化球 発動効果:変化球の曲がり始めがかなり遅くなる |
| 強心臓 | 発動条件:得点圏に走者がいるとき 発動効果:球速+2km/h 変化量+3 |
| クロスキャノン | 発動条件:右投手が左打者のインコースに投げたとき または 左投手が右打者のインコースに投げたとき 発動効果:球速よりも球が非常に速く見える |
| 終盤力 | 発動条件:先発時の7回以降 発動効果:球速+4km/h 変化量+2km/h コントロール+10 |
| 主砲キラー | 発動条件:打者がミートB または 打者がパワーA 発動効果:球速+3km/h 変化量+1 キレ+1 |
| 勝利の星 | 発動条件:登板すると発動 発動効果:味方打者のミート+5 パワー+5 |
| 精密機械 | 発動条件:ストライクゾーン低めに投球したとき 発動効果:コントロールがかなり良くなる |
| 走者釘付 | 発動条件:なし 発動効果:投球モーションが非常に速くなる |
| 超投打躍動 | 発動条件:投手で出場して2失点以下のとき 発動効果:ミートとパワーが大きく上がる さらに 1安打以上の場合にはコントロールと変化量が大きく上がる |
| ディレイドアーム | 発動条件:投球時 発動効果:球持ちがより長くなる 打者からは腕の振りが見えづらくなる |
| 鉄腕 | 発動条件:なし 発動効果:好調をキープしやすくなる |
| 闘魂 | 発動条件:スタミナ切れ状態ではないとき かつ リードが2点以内 or 負けていて自責点2以下のとき 発動効果:球質が重くなる 動揺状態になりにくくなって打者の「威圧感」を無効化する |
| ドクターK | 発動条件:打者を2ストライクに追い込んだとき 発動効果:球速+4km/h 変化量+2 |
| ド根性 | 発動条件:先発したとき 発動効果:スタミナ切れになっても能力の減少が早めに止まる |
| トップギア | 発動条件:先発時(1回 2回) 発動効果:球速+4km/h コントロール+13 変化量+2 |
| 内角無双 | 発動条件:内角へ投球したとき 発動効果:ナイスピッチゲージが2%拡大 球威+6% |
| ノミの心臓 | 発動条件:得点圏に走者がいるとき 発動効果:変化量−3 |
| ハイスピンジャイロ | 発動条件:球種がストレートまたはツーシームファストのとき 発動効果:本来の球速より速く見える |
| 左キラー | 発動条件:左打者が相手のとき 発動効果:球速+3km/h コントロール+7 消費スタミナ−7 |
| 不屈の魂 | 発動条件:連打されたとき 発動効果:ピヨリ状態にほとんどならない |
| 変幻自在 | 発動条件:速い球の投球後に遅い変化球 または その逆の順で投げたとき 発動効果:ストレートの見た目の球速が大幅にアップし 変化球の曲がり始めが極端に遅くなる |
| 本塁打厳禁 | 発動条件:失投したとき 発動効果:ボールがど真ん中にいく確率が40分の1 になる |
野手の超特殊能力一覧(金特)
| 名前 | 発動条件&発動効果 |
|---|---|
| アーチスト | 発動条件:強振で打ったとき 発動効果:ホームラン性の打球がかなり出やすくなる |
| 安打製造機 | 発動条件:ミート打ちしたとき 発動効果:ヒット性の打球がかなり出やすくなる |
| 一球入魂 | 発動条件:1ストライクを取られるまで 発動効果:ミート+15 パワー+10 |
| エースキラー | 発動条件:エース級の投手が相手のとき 発動効果:ミート+15 パワー+15 |
| 大番狂わせ | 発動条件:5回以降で両チーム無得点 もしくは7回以降で負けているか同点のとき 発動効果:同点または勝ち越しのチャンス時にパワーがSになる(もとからパワーがSの選手は変化なし) |
| 外角必打 | 発動条件:アウトコースのボールを打つとき 発動効果:打球速度がかなりアップする |
| 火事場の馬鹿力 | 発動条件:7回以降で負けているとき 発動効果:ミート+20 パワー+20 |
| 気迫ヘッド | 発動条件:アウトかセーフかが微妙なタイミングのとき 発動効果:各塁にヘッドスライディングをする |
| 逆襲 | 発動条件:前の打席で抑えられた投手が相手のとき 発動効果:ミート+10 パワー+5 |
| 球界の頭脳 | 発動条件:捕手のとき 発動効果:味方投手のコントロール+15 消費スタミナ−11。投手が不調または絶不調の場合 球速+2km/h |
| 恐怖の満塁男 | 発動条件:満塁のとき 発動効果:ミート+20 パワー+20 |
| 切り込み隊長 | 発動条件:走者がひとりもいないとき 発動効果:ミート+15 パワー+10 |
| 芸術的流し打ち | 発動条件:ミート打ちで流し打ちをしたとき 発動効果:打球がかなり切れにくくなる |
| 広角砲 | 発動条件:強振時に流し打ちをしたとき 発動効果:打球の速度がより落ちにくい |
| 高球必打 | 発動条件:高めのボールを打ったとき 発動効果:打球速度がかなりアップする |
| 高速ベースラン | 発動条件:走塁のとき 発動効果:走力が大幅に上がり 三塁到達時にヘッドスライディングをしない |
| 高速レーザー | 発動条件:なし 発動効果:かなり低い軌道で速い送球をする |
| 渾身の決勝打 | 発動条件:同点 or 負けているとき かつ 6回以降で塁上の走者が生還すれば勝ち越しの場面 発動効果:ミート+12 |
| ささやき戦術 | 発動条件:捕手のとき 発動効果:得点圏に走者がいると 相手打者のミート−5 パワー−5 |
| 左腕キラー | 発動条件:左投手が相手のとき 発動効果:ミート+20 パワー+15 |
| 重戦車 | 発動条件:走者時に本塁でクロスプレイが発生したとき 発動効果:相手捕手が50%の確率でボールをこぼす |
| 勝負師 | 発動条件:得点圏に走者がいるとき 発動効果:ミート+20 パワー+15 |
| ストライク送球 | 発動条件:各塁に送球するとき 発動効果:球がほとんどそれない |
| 精神的支柱 | 発動条件:なし 発動効果:ベンチ入りすると味方打者ののミート+10 パワー+5 味方投手のコントロール+10 |
| 扇風機 | 発動条件:2ストライクに追い込まれたとき 発動効果:ミート−30(フルカウントのときは無効) |
| 代打の神様 | 発動条件:代打として打席に立ったとき 発動効果:ミート+25 パワー+20 |
| 低球必打 | 発動条件:低めのボールを打ったとき 発動効果:打球速度がかなりアップする |
| 鉄の壁 | 発動条件:捕手のとき 発動効果:相手走者の「ホーム突入」および「重戦車」の発生確率を25%にする |
| 電光石火 | 発動条件:盗塁したとき 発動効果:走力が大幅にアップし 相手投手のコントロール−10 消費スタミナ+10 |
| 伝説のサヨナラ男 | 発動条件:サヨナラのチャンスのとき 発動効果:ミート+20 パワー+20 |
| トリックスター | 発動条件:出塁したとき 発動効果:相手投手の消費スタミナが増加し 内野の守備力が下がる。さらに 自分以外に走者いるときは 相手投手のコントロールと変化量を下げる |
| 内角必打 | 発動条件:インコースのボールを打ったとき 発動効果:打球速度がかなりアップする |
| バズーカ送球 | 発動条件:捕手のとき 発動効果:相手の盗塁に対しての送球が低くなる |
| ヒートアップ | 発動条件:ストライクカウントひとつにつき 発動効果:ミート+8 パワー+8 |
| 引っ張り屋 | 発動条件:強振して引っ張って打ったとき 発動効果:より強い打球が飛ぶ |
| 魔術師 | 発動条件:なし 発動効果:送球速度と背走速度 動き出しの速度が速度が上がり ゲッツー崩しを無効化 |
| メッタ打ち | 発動条件:2安打以上したとき 発動効果:つぎの打席からミート+20 パワー+5 |
| ロケットスタート | 発動条件:なし 発動効果:打者走者が一塁に到達するまでのスピードがより速くなる |
| 鉄人 | 発動条件:なし 発動効果:非常にケガをしにくくなる |
