【パワプロ2026】超特殊能力一覧(金特)【パワプロ2027】
パワプロ2026-2027の超特殊能力(金特)を投手と野手ごとに紹介しています。各金特個別に超特殊能力の入手方法と習得している現役選手やOB選手情報をまとめています。
注意
現在2026-2027の情報を掲載しております。
2026-2027が発売され次第随時更新していきます。

投手の超特殊能力一覧(金特)

名前 発動条件&発動効果
暴れ球 発動条件:ストレートを投げたとき
発動効果:ノビが良くなるが
ブレやすくなる
怪童 発動条件:なし
発動効果:ストレートの見た目の球速がかなり速くなる
怪物球威 発動条件:打たれたとき
発動効果:球質が少しアップする
打たれたときの打球がかなり飛びにくくなる
ガソリンタンク 発動条件:ペナントモードのみ
発動効果:登板後のスタミナ回復がかなり早くなる
ガラスのハート 発動条件:連打されたとき
発動効果:高確率でピヨリ状態になる
完全燃焼 発動条件:得点圏に走者がいる
かつ
スタミナ残量30%以上のとき
発動効果:球質が重くなり
ノビがよくなるが
スタミナ消費量は2倍になる
ギアチェンジ 発動条件:先発時の5回以降
かつ
同点〜3点リードで走者がいるとき
発動効果:球速+1km/h
コントロール+10
キレ+1
驚異の切れ味 発動条件:変化球
発動効果:変化球の曲がり始めがかなり遅くなる
強心臓 発動条件:得点圏に走者がいるとき
発動効果:球速+2km/h
変化量+3
クロスキャノン 発動条件:右投手が左打者のインコースに投げたとき
または
左投手が右打者のインコースに投げたとき
発動効果:球速よりも球が非常に速く見える
終盤力 発動条件:先発時の7回以降
発動効果:球速+4km/h
変化量+2km/h
コントロール+10
主砲キラー 発動条件:打者がミートB
または
打者がパワーA
発動効果:球速+3km/h
変化量+1
キレ+1
勝利の星 発動条件:登板すると発動
発動効果:味方打者のミート+5
パワー+5
精密機械 発動条件:ストライクゾーン低めに投球したとき
発動効果:コントロールがかなり良くなる
走者釘付 発動条件:なし
発動効果:投球モーションが非常に速くなる
超投打躍動 発動条件:投手で出場して2失点以下のとき
発動効果:ミートとパワーが大きく上がる
さらに
1安打以上の場合にはコントロールと変化量が大きく上がる
ディレイドアーム 発動条件:投球時
発動効果:球持ちがより長くなる
打者からは腕の振りが見えづらくなる
鉄腕 発動条件:なし
発動効果:好調をキープしやすくなる
闘魂 発動条件:スタミナ切れ状態ではないとき
かつ
リードが2点以内 or 負けていて自責点2以下のとき
発動効果:球質が重くなる
動揺状態になりにくくなって打者の「威圧感」を無効化する
ドクターK 発動条件:打者を2ストライクに追い込んだとき
発動効果:球速+4km/h
変化量+2
ド根性 発動条件:先発したとき
発動効果:スタミナ切れになっても能力の減少が早めに止まる
トップギア 発動条件:先発時(1回
2回)
発動効果:球速+4km/h
コントロール+13
変化量+2
内角無双 発動条件:内角へ投球したとき
発動効果:ナイスピッチゲージが2%拡大
球威+6%
ノミの心臓 発動条件:得点圏に走者がいるとき
発動効果:変化量−3
ハイスピンジャイロ 発動条件:球種がストレートまたはツーシームファストのとき
発動効果:本来の球速より速く見える
左キラー 発動条件:左打者が相手のとき
発動効果:球速+3km/h
コントロール+7
消費スタミナ−7
不屈の魂 発動条件:連打されたとき
発動効果:ピヨリ状態にほとんどならない
変幻自在 発動条件:速い球の投球後に遅い変化球
または
その逆の順で投げたとき
発動効果:ストレートの見た目の球速が大幅にアップし
変化球の曲がり始めが極端に遅くなる
本塁打厳禁 発動条件:失投したとき
発動効果:ボールがど真ん中にいく確率が40分の1 になる

野手の超特殊能力一覧(金特)

名前 発動条件&発動効果
アーチスト 発動条件:強振で打ったとき
発動効果:ホームラン性の打球がかなり出やすくなる
安打製造機 発動条件:ミート打ちしたとき
発動効果:ヒット性の打球がかなり出やすくなる
一球入魂 発動条件:1ストライクを取られるまで
発動効果:ミート+15
パワー+10
エースキラー 発動条件:エース級の投手が相手のとき
発動効果:ミート+15
パワー+15
大番狂わせ 発動条件:5回以降で両チーム無得点
もしくは7回以降で負けているか同点のとき
発動効果:同点または勝ち越しのチャンス時にパワーがSになる(もとからパワーがSの選手は変化なし)
外角必打 発動条件:アウトコースのボールを打つとき
発動効果:打球速度がかなりアップする
火事場の馬鹿力 発動条件:7回以降で負けているとき
発動効果:ミート+20
パワー+20
気迫ヘッド 発動条件:アウトかセーフかが微妙なタイミングのとき
発動効果:各塁にヘッドスライディングをする
逆襲 発動条件:前の打席で抑えられた投手が相手のとき
発動効果:ミート+10
パワー+5
球界の頭脳 発動条件:捕手のとき
発動効果:味方投手のコントロール+15
消費スタミナ−11。投手が不調または絶不調の場合
球速+2km/h
恐怖の満塁男 発動条件:満塁のとき
発動効果:ミート+20
パワー+20
切り込み隊長 発動条件:走者がひとりもいないとき
発動効果:ミート+15
パワー+10
芸術的流し打ち 発動条件:ミート打ちで流し打ちをしたとき
発動効果:打球がかなり切れにくくなる
広角砲 発動条件:強振時に流し打ちをしたとき
発動効果:打球の速度がより落ちにくい
高球必打 発動条件:高めのボールを打ったとき
発動効果:打球速度がかなりアップする
高速ベースラン 発動条件:走塁のとき
発動効果:走力が大幅に上がり
三塁到達時にヘッドスライディングをしない
高速レーザー 発動条件:なし
発動効果:かなり低い軌道で速い送球をする
渾身の決勝打 発動条件:同点 or 負けているとき
かつ
6回以降で塁上の走者が生還すれば勝ち越しの場面
発動効果:ミート+12
ささやき戦術 発動条件:捕手のとき
発動効果:得点圏に走者がいると
相手打者のミート−5
パワー−5
左腕キラー 発動条件:左投手が相手のとき
発動効果:ミート+20
パワー+15
重戦車 発動条件:走者時に本塁でクロスプレイが発生したとき
発動効果:相手捕手が50%の確率でボールをこぼす
勝負師 発動条件:得点圏に走者がいるとき
発動効果:ミート+20
パワー+15
ストライク送球 発動条件:各塁に送球するとき
発動効果:球がほとんどそれない
精神的支柱 発動条件:なし
発動効果:ベンチ入りすると味方打者ののミート+10
パワー+5
味方投手のコントロール+10
扇風機 発動条件:2ストライクに追い込まれたとき
発動効果:ミート−30(フルカウントのときは無効)
代打の神様 発動条件:代打として打席に立ったとき
発動効果:ミート+25
パワー+20
低球必打 発動条件:低めのボールを打ったとき
発動効果:打球速度がかなりアップする
鉄の壁 発動条件:捕手のとき
発動効果:相手走者の「ホーム突入」および「重戦車」の発生確率を25%にする
電光石火 発動条件:盗塁したとき
発動効果:走力が大幅にアップし
相手投手のコントロール−10
消費スタミナ+10
伝説のサヨナラ男 発動条件:サヨナラのチャンスのとき
発動効果:ミート+20
パワー+20
トリックスター 発動条件:出塁したとき
発動効果:相手投手の消費スタミナが増加し
内野の守備力が下がる。さらに
自分以外に走者いるときは
相手投手のコントロールと変化量を下げる
内角必打 発動条件:インコースのボールを打ったとき
発動効果:打球速度がかなりアップする
バズーカ送球 発動条件:捕手のとき
発動効果:相手の盗塁に対しての送球が低くなる
ヒートアップ 発動条件:ストライクカウントひとつにつき
発動効果:ミート+8
パワー+8
引っ張り屋 発動条件:強振して引っ張って打ったとき
発動効果:より強い打球が飛ぶ
魔術師 発動条件:なし
発動効果:送球速度と背走速度
動き出しの速度が速度が上がり
ゲッツー崩しを無効化
メッタ打ち 発動条件:2安打以上したとき
発動効果:つぎの打席からミート+20
パワー+5
ロケットスタート 発動条件:なし
発動効果:打者走者が一塁に到達するまでのスピードがより速くなる
鉄人 発動条件:なし
発動効果:非常にケガをしにくくなる