
目次
ハプニング効果一覧

| ハプニング | 効果 |
|---|---|
| デカカップ | 即効果発動。 ホールアウトするまで、カップが大きくなる。 |
| カップが5つ | 即効果発動。 ホールアウトするまでグリーンにあるカップが5つに増える。 |
| トルネードカップ | 即効果発動。 ホールアウトするまで、カップにボールを吸い込む竜巻が発生する。 |
| 必中ジャストインパクト | 次の1打、インパクトのタイミングが、必ずジャストインパクトになる。 |
| トルネードカップSP | 発動者が次の1打を打ち終わるまでの間、全員にトルネードカップの効果が発動する。 |
| デカカップSP | 発動者が次の1打を打ち終わるまでの間、全員にデカカップの効果が発動する。 |
| グッドコンディション | 次の1打、地面の種類に関係なく、ボールコンディションが100%になる。 |
| 衝撃吸収マット | 次の1打、ショットした後のボールがバウンドしなくなる。 |
| 狙いは外さない | 次の1打、落下位置マーカーの場所に向かって、ボールが飛んで行く。 ※パターショットでは効果が発揮されません。 |
| 打数-1 | 即効果発動。 打数が「-1」される。 |
| キャディの応援 | 即効果発動。 キャディの機嫌が良くなり、良い事が起こりやすくなる。 |
| 風速0 | 即効果発動。 風速が無風固定になる。 |
| ウェザーリポート:晴れ | 即効果発動。 天気が晴れ固定になる。 |
| ?増殖 | 即効果発動。 ?マスが5個増える。 |
| 見えない落下地点 | 次の1打、ボールの落下地点が見えなくなる。 落下地点カメラの切替も不可になる。 |
| どっかん!発動! | 即効果発動。 謎の爆発により、ボールがどこかへ吹き飛ぶ。 |
| クラブ封印 | ホールアウトまで、ランダムに選ばれたクラブが使用できなくなる。 |
| 強制代打 | 次の1打、闇の力により操作を乗っ取られ、自動でショットを打ってしまう。 |
| バッドコンディション | 次の1打、地面の種類に関係なく、ボールコンディションが10%になる。 |
| ジャストorミス | 次の1打、インパクトゲージで止めると、50%の確率で、「ジャストインパクト」が「ミスショット」になる。 |
| ショートピン | 発動者が次の1打を打ち終わるまでの間、ピンの長さが半分になる。 |
| ランダムスピン | 次の1打、プレイヤーのスピン操作に関係なく、スピンがランダムでかかる。 |
| 打数+1 | 即効果発動。 打数が「+1」される。 |
| モノリス落下 | 即効果発動。 次の1打を妨害する謎の物体モノリスが、目の前に落ちてくる。 |
| キャディの怒り | 即効果発動。 キャディの機嫌が悪くなり、悪い事が起こりやすくなる。 |
| 強風注意報 | 即効果発動 風速が強風固定になる。 |
| ウィザーリポート:雨 | 即効果発動。 天気が雨固定になる。 |
| インパクトアップ | 次の1打、インパクトゾーンが大きくなる! |
| 精神統一 | 次の1打、選択したプレイヤーのショットゲージの、移動スピードが遅くなる。 |
| すり抜けの術 | 次の1打、木や建物などの障害物をボールがすり抜ける。 |
| パワーヒッター | 次の1打、ショットの飛距離が1.5倍になる。 |
| インパクトダウン | 次の1打、選択したプレイヤーの、インパクトゾーンの範囲が小さくなる。 |
| メンタルダウン | 次の1打、選択したプレイヤーの、ショットゲージの移動スピードが速くなる。 |
| コンディション・砂! | 効果発動者の次の打順が来るまでの間、全員フェアウェイがバンカーに変わる。 |
| コンディション・道! | 効果発動者の次の打順が来るまでの間、全員フェアウェイがカートウェイに変わる。 |
| 8秒以内に打て! | ホールアウトするまで、相手の手番に8秒の時間制限を与える。 8秒以内にショットをしなかった場合、打数が「+1」される。 |
| トライアルパター | 即効果発動。 自分のボールがグリーンにある時に使用可能。 通常のショットを行う前に試し打ちができる。 |
| 打ち直しチケット | ショット後に使用可能。 直前にショットした内容を無かった事にして、打ち直すことができる。 |
| 確定ピン | 即効果発動。 アプローチモード時に使用可能。 ショットしたボールが必ずピンに当たる様になる。 |
| クラブ指定 | 次の1打、選択したプレイヤーが使用するクラブを指定できる。 ただし、対象にしたプレイヤーのボールが、グリーンの上に乗っている場合は、そのプレイヤーに対して、チケットを使用することができない。 |
| パワーダウン | 次の1打、選択したプレイヤーのショットの飛距離を半分にする。 |
| 消えた芝目 | 次の1打、選択したプレイヤーがショットをする時に、グリーンの芝目を見えなくする。 |
| アニマルパニック | 即効果発動。 選択したプレイヤーのボールに向かって、動物たちが走って行き、ランダムな位置にボールが吹き飛ばされる。 |
| ハイパワーヒッター | 次の1打、ショットの飛距離が2倍になる。 |
| スペシャルモード+1 | 即効果発動。 スペシャルモードの使用回数が「+1」される。 |
| パワーモード+1 | 即効果発動。 パワーモードの使用回数が「+1」される。 |
| ジャストインパクトアップ | 次の1打、ジャストインパクトゾーンが大きくなる。 |
| カンだけが頼り | 次の1打、ショットゲージが消えて見えなくなる。 |
| パワーモード-1 | 即効果発動。 パワーモードの使用回数が「-1」される。 |
| スペシャルモード-1 | 即効果発動。 スペシャルモードの使用回数が「-1」される。 |
ハプニングが出てくるゲームモード

バラエティのカラフルで使う
「ひとりでGOLF」の「バラエティ」にある「カラフル」は1打ごとにハプニングが起こる特殊モードです。
運要素が非常に強くバラエティ色が強い対戦モードです。
カラフルの特徴
カラフルはボールが止まった色に応じて、様々なハプニングが発生するドキドキのゴルフです。
青色マスは良いこと、赤色は悪いこと、黄色マスでは自分の手番の時に使える特別なチケットが手に入ります。
?マスは様々なハプニングが発生します。
ルールは「ストローク形式」と「マッチプレイ形式」の2種類です。
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