
基本的なパーティ編成
タンク・バランス・攻撃・魔力
| パーティ編成 | |||
|---|---|---|---|
タンク |
バランス |
攻撃 |
魔力 |
オーソドックスなパーティ編成は「タンク・バランス・攻撃・魔力」です。
耐久力が高い順に左から並べていきましょう。
物理と弾幕の両属性を必ず入れる
敵の中には物理完全無効の敵や弾幕強耐性の敵がおり、パーティメンバーの属性が偏っていると倒すのに苦労します。
敵に合わせてパーティメンバーを交代していってもいいですが、効率よく進めていきたいなら、あらかじめパーティにそれぞれの属性のキャラを入れておきましょう。
耐久力が高いキャラは左に
相手の近接攻撃は左にいるほど被弾率が上昇します。
そのため、HPや防御が高いキャラを左に配置するようにしましょう。
また、敵の弾幕攻撃は隊列に関係なく飛んでくるので、精神の高さは隊列で考慮する必要はありません。
後衛のキャラもバランス良く
TPの仕様上、前衛のキャラと後衛のキャラを入れ替えながら冒険を進めていくことになるため、後衛のキャラもバランスよく配置する必要があります。
前衛・後衛合わせて「タンク・バランス・攻撃・魔力」の組み合わせを3つ作れるようパーティメンバーを選出しましょう。
TPが少なくなったら後衛に
TPが0になると拠点に帰ってしまうため、TPが少なくなったら後衛に下げましょう。
ちなみに、拠点にいても経験値は通常通り獲得できるので問題ありませんが、戦闘経験が手に入らないのでなるべく拠点に帰らせないように気を付けましょう。
タンク
バランス
攻撃
魔力
