
新要素・追加要素・変更点まとめ
- ストーリー目的地に「!」アイコンの追加
- 貴重品アイテムの場所に「★」アイコンの追加
- 時限イベントに「砂時計」アイコンの追加
- 術・技の習得イベントに青色の「!」アイコンの追加
- ブースト機能の追加
- 通常バトル敗北時のバトルリトライ機能を追加
- イベント・スキット・ムービーのスキップ・一時停止機能を追加
- オートセーブ機能の追加
- クイック回復機能の追加
- フィールド移動時に高速移動が可能
- 戦闘モード「AUTO」時の戦闘スピード高速化
- SEの切り替え機能
- ミニゲームにスキップ機能・リトライ機能を追加
- スキットプレイヤーの追加
- サウンドプレイヤーの追加
- ゲーム2週目以降の引継ぎ要素を追加
- 「ネレイドの迷宮」の解放タイミング変更
- 戦闘レベル「マニア」を1周目開始時から選択可能
- 戦闘レベル「アンノウン」を追加
- インフェリア闘技大会の「歴代一決定戦」のクリア後の再挑戦
ストーリー目的地に「!」アイコンの追加

メインシナリオの目的地に黄色の「!」アイコンが表示され、目的地までの距離数も表示されます。
メニュー>カスタム>「目的地アイコン」から表示のON/OFFの切り替えが可能です。
※道中のギミックにはアイコン表示が行われないものもあります。
貴重品アイテムの場所に「★」アイコンの追加

図鑑や地図などの貴重品アイテムの場所に「★」アイコンが表示され、目的地までの距離数も表示されます。
メニュー>カスタム>「目的地アイコン」から表示のON/OFFの切り替えが可能です。
時限イベントに「砂時計」アイコンの追加

取得期間が限られている称号やアイテムに関連するイベントに「砂時計」アイコンが表示され、目的地までの距離数も表示されます。
メニュー>カスタム>「目的地アイコン」から表示のON/OFFの切り替えが可能です。
術・技の習得イベントに青色の「!」アイコンの追加

新しい術・技の習得に関連するイベントに青色の「!」アイコンが表示され、目的地までの距離数も表示されます。
メニュー>カスタム>「目的地アイコン」から表示のON/OFFの切り替えが可能です。
ブースト機能の追加


ゲームのスムーズな進行を補助する「ブースト機能」が追加されました。
メニュー>カスタム>「ブースト機能」より、一部項目を除き、いつでも切り替えが可能です。
通常バトル敗北時のバトルリトライ機能を追加

通常バトルで負けてゲームオーバーになっても、ゲームオーバーのメニュー>「バトルリトライ」を選ぶことで再戦が可能になりました。
イベント・スキット・ムービーのスキップ・一時停止機能を追加
イベントやスキット、ムービー中に該当ボタンを長押しすることでスキップすることが可能になりました。
また、該当ボタンを短押しすると一時停止することも可能です。
一時停止中はスキップのガイド表示が行われ、そのままスキップを行うことが可能です。
オートセーブ機能の追加
マップ移動後、イベント終了後など特定のタイミングでオートセーブを行われます。
※オートセーブデータはロード画面の最上部に表示されます。
クイック回復機能の追加

パーティキャラクターのHPと状態異常を一括で回復する機能が追加されました。
メニュー画面で該当ボタンを押すと、回復方法と回復割合を選択したのち、回復を行うことが可能です。
フィールド移動時に高速移動が可能

フィールドを移動する際、該当ボタンを長押ししながら移動操作を行うことで高速移動が可能です。
また、デフォルトの移動方法を、歩く、高速移動のどちらかに設定する機能も追加されています。
戦闘モード「AUTO」時の戦闘スピード高速化

戦闘中に該当ボタンを押すことで、戦闘モード「AUTO」状態での高速モードへ切り替えが可能です。
再度該当ボタンを押すと、通常の戦闘スピードに戻ります。
SEの切り替え機能

「リマスター」と「オリジナル」の2種類を切り替えることができます。
ミニゲームにスキップ機能・リトライ機能を追加
ミニゲームをスキップできる機能、プレイの途中でリトライする機能が追加されました。
自動メッセージ送り機能を追加
イベントやスキットのメッセージを自動で送る機能が追加されました。
メニュー>カスタム>「自動メッセージ送り」からON/OFFの切り替えが可能です。
スキットプレイヤーの追加
メニュー>カスタム>「スキットプレイヤー」の項目およびスキットタイトルが追加されました。
ゲーム1周目プレイ時は、一部スキットを除き、視聴済みスキットの再生が可能です。
クリアセーブデータのロードで開始した2周目以降プレイ時は、全てのスキットの再生が可能です。
サウンドプレイヤーの追加
メニュー>カスタム>「サウンドプレイヤー」の項目が追加されました。
BGMとSEのサウンドプレイヤー内での再生が可能です。
また、クリアセーブデータのロードで開始した2周目以降プレイ時は、「Battle Voice」「Scenario Voice」「Movie Select」の項目が追加され、各ボイスやムービーの再生が可能です。
ゲーム2週目以降の引継ぎ要素を追加
クリアセーブデータをロードすると引き継ぎ設定画面が表示されます。
引継ぐ要素は下記の項目ごとにON/OFFで選択が可能です。
・キャラクター情報
・称号 ※v.2.0.0で追加
・覚えた術・技
・所持アイテム
・レンズ入手状況
・料理レシピ
・号令
・コレクターずかん
・モンスターずかん
「ネレイドの迷宮」の解放タイミング変更

オリジナル版ではクリアセーブデータから開始した2周目以降のプレイで挑戦可能だった高難易度ダンジョン「ネレイドの迷宮」が、ゲーム1周目プレイの「シゼル城」内部に到達したタイミングで解放されます。
戦闘レベル「マニア」を1周目開始時から選択可能
オリジナル版ではゲーム2周目以降で解放されていた戦闘レベル「マニア」が1周目開始時から選択できます。
戦闘レベルは、メニュー>カスタム>「戦闘レベル」より変更が可能です。
戦闘レベル「アンノウン」を追加
リマスター版で新規追加された戦闘レベル「アンノウン」がゲーム2周目開始時から選択できます。
戦闘レベルは、メニュー>カスタム>「戦闘レベル」より変更が可能です。
インフェリア闘技大会の「歴代一決定戦」のクリア後の再挑戦
王都インフェリアで挑戦できるサブイベント「インフェリア闘技大会」の「歴代一決定戦」は一度クリアした後も再挑戦することができます。

