
目次
ジェットジャガーの加入時期
Chapter02:サイドミッション「紅い渦」
ジェットジャガーのパイロット能力
ステータス
パイロット |
---|
![]() ジェットジャガー |
項目 | 初期 | 最大 |
---|---|---|
格闘 | 278 | |
射撃 | 268 | |
防御 | 260 | |
回避 | 261 | |
命中 | 298 | |
技量 | 269 |
特殊スキル
名前 | 効果 |
---|---|
戦術待機 | 自軍フェイズを未行動で終了した場合、次の自軍フェイズ開始時、精神コマンド「覚醒」(行動回数+1)「加速」(移動力+3)がかかり、メインパイロットのSPが本来の回復量5に加え、さらに10回復する。 |
パーツ供給 |
隣接する味方ユニットに自分の所持している消費系のパーツを使用することができる。 複数のユニットに同時に効果を及ぼすパーツは使用対象外。 |
地形利用 | 戦術マップ上で自分のいるマスの地形効果(防御率・回避率の上昇補正)が2倍になる。 |
精神コマンド
名前 | ポイント | 習得Lv. | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
集中
|
12 | |||||||
分析
|
10 | |||||||
不屈
|
16 | |||||||
必中
|
20 | |||||||
魂
|
40 | |||||||
覚醒
|
40 |
エースボーナス
エースボーナス |
---|
パイロットの撃墜数70以上でエースパイロットとなり、効果を得られます。 |
ジェットジャガーの機体能力
ステータス
機体 | 移動力 | サイズ |
パーツ スロット数 |
移動 タイプ |
---|---|---|---|---|
![]() ジェットジャガー |
6 | M | 3 |
空中 | 陸上 | 水上 | 宇宙 |
---|---|---|---|
- | A | C | B |
項目 | 初期 | 最大 |
---|---|---|
HP | 9400 | |
EN | 380 | |
装甲値 | 2750 | |
運動性 | 215 | |
照準値 | 265 |
特殊能力
名前 | 効果 |
---|---|
戦術アナライズ |
攻撃または反撃した相手に精神コマンド「分析」をかけ、気力を-10する。 自身を除く周辺4マス以内の味方ユニットの最終命中率・最終回避率が +15%される。 |
修理装置装備 |
「修理」を使用して、自機または隣接する味方ユニット1機の HPを回復させる事が出来る(移動後、使用可)。 使用するパイロットのレベルが高いほど、HP回復量も高い。 |
カスタムボーナス
カスタムボーナス |
---|
最大HP+1000、最大EN+40、運動性+15、 照準値+15、装甲値+200、移動力+1。 全ての武器の攻撃力+200. |
ジェットジャガーの武器性能
武器名 | タイプ |
攻撃力 (初期) |
攻撃力 (最大) |
射程 | 消費EN | 弾数 | 命中 | CRT |
必要 気力 |
必要 スキル |
空中 適性 |
陸上 適性 |
水中 適性 |
宇宙 適性 |
武器特性1 | 武器特性2 | 武器特性3 | 武器特性4 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
格闘 | 格闘 | 4400 | 1~2 | 10 | - | +10 | +0 | - | なし | A | A | B | A |
移動後使用可能
ユニットコマンド「移動」を行った後にも使用できる武器。
|
- | - | - | |
捕鯨砲 | 射撃 | 4500 | 2~5 | - | 3 | +5 | +0 | - | なし | A | A | C | A | - | - | - | - | |
アンギラスの槍 | 格闘 | 5500 | 1~3 | 30 | - | +10 | +10 | - | なし | A | A | B | A |
移動後使用可能
ユニットコマンド「移動」を行った後にも使用できる武器。
|
バリア貫通
相手ユニットの持つバリアの効果を無視。
|
- | - | |
ジェットジャガーPP | 格闘 | 9100 | 1~4 | 200 | - | +30 | +20 | 150 | なし | A | A | A | A |
移動後使用可能
ユニットコマンド「移動」を行った後にも使用できる武器。
|
バリア貫通
相手ユニットの持つバリアの効果を無視。
|
サイズ差補正無視
自機より大きいサイズのユニットに攻撃する際に発生する与ダメージの減少を無視。
|
- |
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