【スパロボY】ジェットジャガーの加入時期と性能
スパロボY(スーパーロボット大戦Y)のジェットジャガーの加入時期(加入条件/入手方法)や機体能力などをまとめています。

ジェットジャガーの加入時期

Chapter02:サイドミッション「紅い渦」

ジェットジャガーのパイロット能力

ステータス

パイロット
ジェットジャガー
ジェットジャガー
項目 初期 最大
格闘 278
射撃 268
防御 260
回避 261
命中 298
技量 269

特殊スキル

名前 効果
戦術待機 自軍フェイズを未行動で終了した場合、次の自軍フェイズ開始時、精神コマンド「覚醒」(行動回数+1)「加速」(移動力+3)がかかり、メインパイロットのSPが本来の回復量5に加え、さらに10回復する。
パーツ供給 隣接する味方ユニットに自分の所持している消費系のパーツを使用することができる。
複数のユニットに同時に効果を及ぼすパーツは使用対象外。
地形利用 戦術マップ上で自分のいるマスの地形効果(防御率・回避率の上昇補正)が2倍になる。

精神コマンド

名前 ポイント 習得Lv.
集中

効果 持続 対象
1ターンの間、最終命中率と最終回避率が30%アップする。 ターン開始 自分単体
12
分析

効果 持続 対象
1ターンの間、指定した敵ユニットへのダメージを1.1倍し、その敵ユニットからのダメージを0.9倍にする。 ターン開始 敵単体
10
不屈

効果 持続 対象
一戦闘だけ受けるダメージを1/8にする。 ダメージ 自分単体
16
必中

効果 持続 対象
1ターンの間、命中率が100%になる。 ターン開始 自分単体
20

効果 持続 対象
一度だけ与えるダメージが2.5倍になる。
「熱血」と同時に使用した場合、「魂」の効果が優先される。
攻撃 自分単体
40
覚醒

効果 持続 対象
行動回数を一回増やす。重ねがけは無効。 行動 自分単体
40

エースボーナス

エースボーナス
パイロットの撃墜数70以上でエースパイロットとなり、効果を得られます。

ジェットジャガーの機体能力

ステータス

機体 移動力 サイズ パーツ
スロット数
移動
タイプ
ジェットジャガー
ジェットジャガー
6 M 3
空中 陸上 水上 宇宙
- A C B
項目 初期 最大
HP 9400
EN 380
装甲値 2750
運動性 215
照準値 265

特殊能力

名前 効果
戦術アナライズ 攻撃または反撃した相手に精神コマンド「分析」をかけ、気力を-10する。
自身を除く周辺4マス以内の味方ユニットの最終命中率・最終回避率が
+15%される。
修理装置装備 「修理」を使用して、自機または隣接する味方ユニット1機の
HPを回復させる事が出来る(移動後、使用可)。
使用するパイロットのレベルが高いほど、HP回復量も高い。

カスタムボーナス

カスタムボーナス
最大HP+1000、最大EN+40、運動性+15、
照準値+15、装甲値+200、移動力+1。
全ての武器の攻撃力+200.

ジェットジャガーの武器性能

以下の表はスクロール可能
武器名 タイプ 攻撃力
(初期)
攻撃力
(最大)
射程 消費EN 弾数 命中 CRT 必要
気力
必要
スキル
空中
適性
陸上
適性
水中
適性
宇宙
適性
武器特性1 武器特性2 武器特性3 武器特性4
格闘 格闘 4400 1~2 10 - +10 +0 - なし A A B A 移動後使用可能

ユニットコマンド「移動」を行った後にも使用できる武器。
- - -
捕鯨砲 射撃 4500 2~5 - 3 +5 +0 - なし A A C A - - - -
アンギラスの槍 格闘 5500 1~3 30 - +10 +10 - なし A A B A 移動後使用可能

ユニットコマンド「移動」を行った後にも使用できる武器。
バリア貫通

相手ユニットの持つバリアの効果を無視。
- -
ジェットジャガーPP 格闘 9100 1~4 200 - +30 +20 150 なし A A A A 移動後使用可能

ユニットコマンド「移動」を行った後にも使用できる武器。
バリア貫通

相手ユニットの持つバリアの効果を無視。
サイズ差補正無視

自機より大きいサイズのユニットに攻撃する際に発生する与ダメージの減少を無視。
-

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