【スパロボY】レッドファイブの加入時期と性能
スパロボY(スーパーロボット大戦Y)のレッドファイブの加入時期(加入条件/入手方法)や機体能力などをまとめています。

レッドファイブの加入時期

Chapter02:サイドミッション「マジェスティックプリンス出撃」

レッドファイブのパイロット能力

ステータス

パイロット
イズル
イズル
項目 初期 最大
格闘 286
射撃 285
防御 246
回避 274
命中 300
技量 271

特殊スキル

名前 効果
底力L7 機体のHP減少に応じて、命中率・回避率・クリティカル率・防御力が上昇する。
HP10%以下で最大効果になり、命中率・回避率+35%、クリティカル率+42%、被ダメージ0.5倍となる。
見切りL2 気力130以上で最終命中率・最終回避率が+10%上昇し、
命中率30%以下の敵からの攻撃が命中した際、被ダメージが0.5倍になる。
気力限界突破L2 気力上昇の上限値が150から+10増加する。
なお、気力上限値を上昇させるパーツなどと効果は重複する。
気力+(DEF) 「敵からダメージを受ける」「回避する」「バリア・特殊装甲・特殊回避で攻撃を防ぐ」と気力が本来の変化に加えて+1される。

精神コマンド

名前 ポイント 習得Lv.
加速

効果 持続 対象
一度だけ自分の移動力を+3する。移動するまで効果は継続する。 移動 自分単体
15
直感

効果 持続 対象
以下の二種類の精神コマンドが同時にかかる。
「必中」:1ターンの間、命中率が100%になる。
「閃き」:一戦闘だけ攻撃を完全に回避する。
即時効果 自分単体
16
不屈

効果 持続 対象
一戦闘だけ受けるダメージを1/8にする。 ダメージ 自分単体
12
友情

効果 持続 対象
指定した味方ユニットのHPを6000回復させる。 即時効果 味方単体
35

効果 持続 対象
一度だけ与えるダメージが2.5倍になる。
「熱血」と同時に使用した場合、「魂」の効果が優先される。
攻撃 自分単体
36
覚醒

効果 持続 対象
行動回数を一回増やす。重ねがけは無効。 行動 自分単体
45

エースボーナス

エースボーナス
パイロットの撃墜数70以上でエースパイロットとなり、効果を得られます。

レッドファイブの機体能力

ステータス

機体 移動力 サイズ パーツ
スロット数
移動
タイプ
レッドファイブ
レッドファイブ
6 M 2
空中 陸上 水上 宇宙
A A B A
項目 初期 最大
HP 9350
EN 410
装甲値 2950
運動性 210
照準値 260

特殊能力

名前 効果
ジュリアシステム 気力の上昇に応じて、クリティカル率(最大で+25%)、防御シールドの効果
(最大で+400)が上昇する。
また、機体のHPが30%以下の状態では、運動性と照準値が+30される。
ハーモニック・レベル 戦闘結果によってハーモニック・レベルが増減し、
一定の数値毎にパイロットの能力値「技量」「回避」「命中」に補正がかかる。
防御シールド 射撃武器によるダメージを1000軽減する。
ジュリアシステムにより効果は上昇する(最大で軽減値+400)。
発動時、ENを5消費。

カスタムボーナス

カスタムボーナス
特殊能力「ジュリアシステム」が最大発動時、
クリティカル率+35%、防御シールドの効果+600、
さらに与ダメージが1.1倍になる。

レッドファイブの武器性能

以下の表はスクロール可能
武器名 タイプ 攻撃力
(初期)
攻撃力
(最大)
射程 消費EN 弾数 命中 CRT 必要
気力
必要
スキル
空中
適性
陸上
適性
水中
適性
宇宙
適性
武器特性1 武器特性2 武器特性3 武器特性4
ソードカウンター 格闘 4100 1~3 5 - +10 +0 - なし A A B A 移動後使用可能

ユニットコマンド「移動」を行った後にも使用できる武器。
- - -
ビームキャノン 射撃 4300 1~5 - 10 +0 +0 - なし A A C A ビーム属性

攻撃の属性。一部のバリアによるダメージ軽減・無効の対象。
- - -
ロングボウ 射撃 5100 2~6 - 6 +0 +0 - なし A A C A ビーム属性

攻撃の属性。一部のバリアによるダメージ軽減・無効の対象。
- - -
ヘビーマチェーテ 格闘 5300 1~2 15 - +10 +5 - なし A A B A 移動後使用可能

ユニットコマンド「移動」を行った後にも使用できる武器。
- - -
HEPキャノン 格闘 5700 1~3 40 - +15 +5 110 なし A A B A 移動後使用可能

ユニットコマンド「移動」を行った後にも使用できる武器。
- - -
フルバーストモード 格闘 6800 2~3 60 - +20 +5 120 なし A A B A 移動後使用可能

ユニットコマンド「移動」を行った後にも使用できる武器。
サイズ差補正無視

自機より大きいサイズのユニットに攻撃する際に発生する与ダメージの減少を無視。
- -
超フルバーストモード 格闘 7700 1~4 90 - +20 +10 140 なし A A B A 移動後使用可能

ユニットコマンド「移動」を行った後にも使用できる武器。
バリア貫通

相手ユニットの持つバリアの効果を無視。
サイズ差補正無視

自機より大きいサイズのユニットに攻撃する際に発生する与ダメージの減少を無視。
-
ラビッツ・フォーメーション 格闘
(合体)
7900 1~3 50 - +20 +10 130 なし A A B A 移動後使用可能

ユニットコマンド「移動」を行った後にも使用できる武器。
バリア貫通

相手ユニットの持つバリアの効果を無視。
サイズ差補正無視

自機より大きいサイズのユニットに攻撃する際に発生する与ダメージの減少を無視。
-

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