【スパロボY】インフィニットジャスティスガンダムの加入時期と性能
スパロボY(スーパーロボット大戦Y)のインフィニットジャスティスガンダムの加入時期(加入条件/入手方法)や機体能力などをまとめています。

インフィニットジャスティスガンダムの加入時期

インフィニットジャスティスガンダムのパイロット能力

ステータス

パイロット
アスラン
アスラン
項目 初期 最大
格闘 292
射撃 290
防御 243
回避 282
命中 306
技量 278

特殊スキル

名前 効果
SEED 気力130以上で発動。
最終命中率・最終回避率が+15%、クリティカル率が+15%され、自軍フェイズ開始時のSP回復値が本来の回復値5に+5される。
援護攻撃L2 隣接する味方に続いて攻撃を仕掛ける。
与ダメージは通常の攻撃時の0.65倍、1ターンに2回発動可能。
再攻撃L1 相手より能力値「技量」が30以上、高い場合、自分に対して援護攻撃を行う。
与ダメージは通常の攻撃時の0.60倍。
見切りL1 気力130以上で最終命中率・最終回避率が+5%上昇し、
命中率30%以下の敵からの攻撃が命中した際、被ダメージが0.5倍になる。

精神コマンド

名前 ポイント 習得Lv.
集中

効果 持続 対象
1ターンの間、最終命中率と最終回避率が30%アップする。 ターン開始 自分単体
12
必中

効果 持続 対象
1ターンの間、命中率が100%になる。 ターン開始 自分単体
10
閃き

効果 持続 対象
一戦闘だけ攻撃を完全に回避する。 防御 自分単体
8
直撃

効果 持続 対象
バリア・特殊装甲・特殊回避・援護防御を一度だけ無効化し、自分より大きいサイズの機体に攻撃する際のダメージ減少を無効化する。 攻撃 自分単体
16
熱血

効果 持続 対象
一度だけ与えるダメージが2.2倍になる。「魂」と同時に使用した場合、「魂」の効果が優先される。 攻撃 自分単体
28
気迫

効果 持続 対象
気力を30上げる。 即時効果 自分単体
40

エースボーナス

エースボーナス
パイロットの撃墜数70以上でエースパイロットとなり、効果を得られます。

インフィニットジャスティスガンダムの機体能力

ステータス

機体 移動力 サイズ パーツ
スロット数
移動
タイプ
インフィニットジャスティスガンダム
インフィニットジャスティスガンダム
6 M 2
空中 陸上 水上 宇宙
A A B A
項目 初期 最大
HP 9050
EN 390
装甲値 2850
運動性 215
照準値 260

特殊能力

名前 効果
VPS装甲 ビーム属性以外の武器によるダメージを2000軽減する。
発動時、ENを15消費。
シールド装備 「防御」を選択した場合、通常では被ダメージは0.6倍に軽減されるが、
この能力を所持している場合、効果が0.4倍になる。
「防御」を選択していなくても確率で同様の効果が発動する場合がある。

カスタムボーナス

カスタムボーナス
全ての格闘武器の射程+1。
移動力+1。

インフィニットジャスティスガンダムの武器性能

以下の表はスクロール可能
武器名 タイプ 攻撃力
(初期)
攻撃力
(最大)
射程 消費EN 弾数 命中 CRT 必要
気力
必要
スキル
空中
適性
陸上
適性
水中
適性
宇宙
適性
武器特性1 武器特性2 武器特性3 武器特性4
17.5mmCIWS 射撃 3300 1~2 - 10 +5 +0 - なし A A B A 移動後使用可能

ユニットコマンド「移動」を行った後にも使用できる武器。
運動性▼

1ターンの間、相手ユニットの機体の運動性-30。
バリア等でダメージを0にされた場合は無効。
- -
シャイニングエッジ 格闘 4300 2~4 10 - +10 +0 - なし A A C A 移動後使用可能

ユニットコマンド「移動」を行った後にも使用できる武器。
ビーム属性

攻撃の属性。一部のバリアによるダメージ軽減・無効の対象。
カウンター

敵から攻撃を仕掛けられた際、相手より先に攻撃できるカウンターが発生。
-
高エネルギービームライフル 射撃 4400 2~4 - 8 +0 +0 - なし A A C A ビーム属性

攻撃の属性。一部のバリアによるダメージ軽減・無効の対象。
- - -
ビームサーベル 格闘 5200 1~3 20 - +10 +10 105 なし A A B A 移動後使用可能

ユニットコマンド「移動」を行った後にも使用できる武器。
ビーム属性

攻撃の属性。一部のバリアによるダメージ軽減・無効の対象。
- -
ファトゥム01 格闘 6600 2~5 50 - +15 +10 120 なし A A B A 移動後使用可能

ユニットコマンド「移動」を行った後にも使用できる武器。
バリア貫通

相手ユニットの持つバリアの効果を無視。
- -
コンビネーション・アサルト 格闘
(合体)
7700 1~7 60 - +15 +15 130 なし A A B A バリア貫通

相手ユニットの持つバリアの効果を無視。
サイズ差補正無視

自機より大きいサイズのユニットに攻撃する際に発生する与ダメージの減少を無視。
- -
ミーティア・サーベル 格闘
(合体)
7700 2~3 70 - +10 +10 130 なし A A B A 移動後使用可能

ユニットコマンド「移動」を行った後にも使用できる武器。
ビーム属性

攻撃の属性。一部のバリアによるダメージ軽減・無効の対象。
サイズ差補正無視

自機より大きいサイズのユニットに攻撃する際に発生する与ダメージの減少を無視。
-

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