【スパロボY】フォースインパルスガンダムの加入時期と性能
スパロボY(スーパーロボット大戦Y)のフォースインパルスガンダムの加入時期(加入条件/入手方法)や機体能力などをまとめています。

フォースインパルスガンダムの加入時期

Chapter02:サイドミッション「怒れる瞳の向こうに」

フォースインパルスガンダムのパイロット能力

ステータス

パイロット
ルナマリア
ルナマリア
項目 初期 最大
格闘 286
射撃 285
防御 246
回避 276
命中 298
技量 273

特殊スキル

名前 効果
底力L4 機体のHP減少に応じて、命中率・回避率・クリティカル率・防御力が上昇する。
HP10%以下で最大効果になり、命中率・回避率+20%、クリティカル率+24%、被ダメージ0.8倍となる。
援護攻撃L1 隣接する味方に続いて攻撃を仕掛ける。
与ダメージは通常の攻撃時の0.60倍、1ターンに1回発動可能。"
援護防御L1 隣接する味方への攻撃を代わりに受ける。
被ダメージは通常の防御時の1.00倍、1ターンに1回発動可能。
闘争心L1 出撃時、気力+2。

精神コマンド

名前 ポイント 習得Lv.
必中

効果 持続 対象
1ターンの間、命中率が100%になる。 ターン開始 自分単体
25
不屈

効果 持続 対象
一戦闘だけ受けるダメージを1/8にする。 ダメージ 自分単体
16
応援

効果 持続 対象
指定した味方ユニットに以下の精神コマンドがかかる。
「努力」:次の敵撃墜時に得られる経験値が2.5倍になる。
撃墜 味方単体
25
狙撃

効果 持続 対象
一戦闘だけマップ兵器及び射程1以外の武器の射程が+2される。 攻撃 自分単体
16
熱血

効果 持続 対象
一度だけ与えるダメージが2.2倍になる。「魂」と同時に使用した場合、「魂」の効果が優先される。 攻撃 自分単体
32
期待

効果 持続 対象
指定した味方ユニットのメインパイロットのSPを30回復する。 即時効果 味方単体
40

エースボーナス

エースボーナス
パイロットの撃墜数70以上でエースパイロットとなり、効果を得られます。

フォースインパルスガンダムの機体能力

ステータス

機体 移動力 サイズ パーツ
スロット数
移動
タイプ
フォースインパルスガンダム
フォースインパルスガンダム
6 M 2
空中 陸上 水上 宇宙
A A B A
項目 初期 最大
HP 8850
EN 380
装甲値 2850
運動性 210
照準値 260

特殊能力

名前 効果
VPS装甲 ビーム属性以外の武器によるダメージを2000軽減する。
発動時、ENを15消費。
シールド装備 「防御」を選択した場合、通常では被ダメージは0.6倍に軽減されるが、
この能力を所持している場合、効果が0.4倍になる。
「防御」を選択していなくても確率で同様の効果が発動する場合がある。

カスタムボーナス

カスタムボーナス
「エクスカリバー」の攻撃力+300。
射程+1。

フォースインパルスガンダムの武器性能

以下の表はスクロール可能
武器名 タイプ 攻撃力
(初期)
攻撃力
(最大)
射程 消費EN 弾数 命中 CRT 必要
気力
必要
スキル
空中
適性
陸上
適性
水中
適性
宇宙
適性
武器特性1 武器特性2 武器特性3 武器特性4
20mmCIWS 射撃 3400 1~3 - 10 +5 +0 - なし A A B A 移動後使用可能

ユニットコマンド「移動」を行った後にも使用できる武器。
運動性▼

1ターンの間、相手ユニットの機体の運動性-30。
バリア等でダメージを0にされた場合は無効。
- -
ビームサーベル 格闘 4200 1~3 5 - +10 +0 - なし A A B A 移動後使用可能

ユニットコマンド「移動」を行った後にも使用できる武器。
ビーム属性

攻撃の属性。一部のバリアによるダメージ軽減・無効の対象。
- -
ビームライフル 射撃 4300 2~5 - 8 +0 +0 - なし A A C A ビーム属性

攻撃の属性。一部のバリアによるダメージ軽減・無効の対象。
- - -
エクスカリバー 格闘 5500 1~2 25 - +15 +10 110 なし A A B A 移動後使用可能

ユニットコマンド「移動」を行った後にも使用できる武器。
ビーム属性

攻撃の属性。一部のバリアによるダメージ軽減・無効の対象。
バリア貫通

相手ユニットの持つバリアの効果を無視。
-
ザフトレッド・コンビネーション 格闘
(合体)
7700 2~4 50 - +15 +15 130 なし A A B A 移動後使用可能

ユニットコマンド「移動」を行った後にも使用できる武器。
ビーム属性

攻撃の属性。一部のバリアによるダメージ軽減・無効の対象。
バリア貫通

相手ユニットの持つバリアの効果を無視。
サイズ差補正無視

自機より大きいサイズのユニットに攻撃する際に発生する与ダメージの減少を無視。

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