【スパロボY】ガンダムヘビーアームズ改の加入時期と性能
スパロボY(スーパーロボット大戦Y)のガンダムヘビーアームズ改の加入時期(加入条件/入手方法)や機体能力などをまとめています。

ガンダムヘビーアームズ改の加入時期

Chapter03:サイドミッション「夜明け前の戦雲」

ガンダムヘビーアームズ改のパイロット能力

ステータス

パイロット
トロワ
トロワ
項目 初期 最大
格闘 279
射撃 292
防御 249
回避 279
命中 304
技量 277

特殊スキル

名前 効果
エージェント 搭乗機体のHPが80%以下の状態で発動し、被ダメージが0.8倍、最終回避率が+20%、反撃時の与ダメージが1.2倍。
底力L5 機体のHP減少に応じて、命中率・回避率・クリティカル率・防御力が上昇する。
HP10%以下で最大効果になり、命中率・回避率+25%、クリティカル率+30%、被ダメージ0.7倍となる。
ガードL1 気力130以上で相手からの攻撃による被ダメージが0.9倍になる。
援護攻撃L2 隣接する味方に続いて攻撃を仕掛ける。
与ダメージは通常の攻撃時の0.65倍、1ターンに2回発動可能。

精神コマンド

名前 ポイント 習得Lv.
必中

効果 持続 対象
1ターンの間、命中率が100%になる。 ターン開始 自分単体
20
信頼

効果 持続 対象
指定した味方ユニットのHPを3000回復させる。 即時効果 味方単体
30
不屈

効果 持続 対象
一戦闘だけ受けるダメージを1/8にする。 ダメージ 自分単体
16
狙撃

効果 持続 対象
一戦闘だけマップ兵器及び射程1以外の武器の射程が+2される。 攻撃 自分単体
16
直撃

効果 持続 対象
バリア・特殊装甲・特殊回避・援護防御を一度だけ無効化し、自分より大きいサイズの機体に攻撃する際のダメージ減少を無効化する。 攻撃 自分単体
20
熱血

効果 持続 対象
一度だけ与えるダメージが2.2倍になる。「魂」と同時に使用した場合、「魂」の効果が優先される。 攻撃 自分単体
32

エースボーナス

エースボーナス
パイロットの撃墜数70以上でエースパイロットとなり、効果を得られます。

ガンダムヘビーアームズ改の機体能力

ステータス

機体 移動力 サイズ パーツ
スロット数
移動
タイプ
ガンダムヘビーアームズ改
ガンダムヘビーアームズ改
6 M 2
空中 陸上 水上 宇宙
- A B A
項目 初期 最大
HP 10800
EN 400
装甲値 3050
運動性 210
照準値 260

特殊能力

名前 効果

カスタムボーナス

カスタムボーナス
運動性+15。
全ての武器の弾数+2される。

ガンダムヘビーアームズ改の武器性能

以下の表はスクロール可能
武器名 タイプ 攻撃力
(初期)
攻撃力
(最大)
射程 消費EN 弾数 命中 CRT 必要
気力
必要
スキル
空中
適性
陸上
適性
水中
適性
宇宙
適性
武器特性1 武器特性2 武器特性3 武器特性4
マイクロミサイル 射撃
(MAP)
3950 2~4 - 2 +10 +0 110 なし A A B A サイズ差補正無視

自機より大きいサイズのユニットに攻撃する際に発生する与ダメージの減少を無視。

-
マシンキャノン 射撃 4100 1~3 - 10 +0 +0 - なし A A B A 移動後使用可能

ユニットコマンド「移動」を行った後にも使用できる武器。

-
ホーミングミサイル 射撃 4500 2~7 - 8 +5 +0 - なし A A B A

-
ダブルガトリングガン 射撃 4900 2~6 - 12 +0 +0 - なし A A C A ビーム属性

攻撃の属性。一部のバリアによるダメージ軽減・無効の対象。
- - -
総攻撃 射撃 6300 1~3 - 6 +15 +10 110 なし A A B A 移動後使用可能

ユニットコマンド「移動」を行った後にも使用できる武器。
サイズ差補正無視

自機より大きいサイズのユニットに攻撃する際に発生する与ダメージの減少を無視。
- -

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