【スパロボY】ウィングガンダムゼロの加入時期と性能
スパロボY(スーパーロボット大戦Y)のウィングガンダムゼロの加入時期(加入条件/入手方法)や機体能力などをまとめています。

ウィングガンダムゼロの加入時期

Chapter02:メインミッション「呪いのモビルスーツ」

ウィングガンダムゼロのパイロット能力

ステータス

パイロット
ヒイロ
ヒイロ
項目 初期 最大
格闘 290
射撃 293
防御 249
回避 278
命中 306
技量 275

特殊スキル

名前 効果
エージェント 搭乗機体のHPが80%以下の状態で発動し、被ダメージが0.8倍、最終回避率が+20%、反撃時の与ダメージが1.2倍。
底力L7 機体のHP減少に応じて、命中率・回避率・クリティカル率・防御力が上昇する。
HP10%以下で最大効果になり、命中率・回避率+35%、クリティカル率+42%、被ダメージ0.5倍となる。
ガードL2 気力130以上で相手からの攻撃による被ダメージが0.85倍になる。
闘争心L2 出撃時、気力+5

精神コマンド

名前 ポイント 習得Lv.
集中

効果 持続 対象
1ターンの間、最終命中率と最終回避率が30%アップする。 ターン開始 自分単体
12
直感

効果 持続 対象
以下の二種類の精神コマンドが同時にかかる。
「必中」:1ターンの間、命中率が100%になる。
「閃き」:一戦闘だけ攻撃を完全に回避する。
即時効果 自分単体
16
突撃

効果 持続 対象
一度だけマップ兵器を除く全ての武器が移動後に使用可能になる。 攻撃 自分単体
16
直撃

効果 持続 対象
バリア・特殊装甲・特殊回避・援護防御を一度だけ無効化し、自分より大きいサイズの機体に攻撃する際のダメージ減少を無効化する。 攻撃 自分単体
20
気迫

効果 持続 対象
気力を30上げる。 即時効果 自分単体
40

効果 持続 対象
一度だけ与えるダメージが2.5倍になる。
「熱血」と同時に使用した場合、「魂」の効果が優先される。
攻撃 自分単体
36

エースボーナス

エースボーナス
搭乗機体の移動力+1。
ゼロシステムが気力110で発動可能。

ウィングガンダムゼロの機体能力

ステータス

機体 移動力 サイズ パーツ
スロット数
移動
タイプ
ウィングガンダムゼロ
ウィングガンダムゼロ
8 M 2
空中 陸上 水上 宇宙
A A B A
項目 初期 最大
HP 10800
EN 410
装甲値 3050
運動性 210
照準値 260

特殊能力

名前 効果
ゼロシステム 気力110以上で発動し、パイロットの各能力が強化される。
「格闘」「射撃」「命中」「回避」は「(現在の気力-80)÷5」の値、
「防御」「技量」は「(現在の気力-80)÷3」の値が加算される。

カスタムボーナス

カスタムボーナス
特殊能力「ゼロシステム」が強化される。
マップ兵器を除く武器の射程+1。

ウィングガンダムゼロの武器性能

以下の表はスクロール可能
武器名 タイプ 攻撃力
(初期)
攻撃力
(最大)
射程 消費EN 弾数 命中 CRT 必要
気力
必要
スキル
空中
適性
陸上
適性
水中
適性
宇宙
適性
武器特性1 武器特性2 武器特性3 武器特性4
マシンキャノン 射撃 4100 1~3 - 10 +5 +0 - なし A A B A 移動後使用可能

ユニットコマンド「移動」を行った後にも使用できる武器。
運動性▼

1ターンの間、相手ユニットの機体の運動性-30。
バリア等でダメージを0にされた場合は無効。
- -
ローリングバスターライフル 射撃
(MAP)
4750 1~2 - 3 +10 +0 110 なし A A C A 移動後使用可能

ユニットコマンド「移動」を行った後にも使用できる武器。
ビーム属性

攻撃の属性。一部のバリアによるダメージ軽減・無効の対象。
サイズ差補正無視

自機より大きいサイズのユニットに攻撃する際に発生する与ダメージの減少を無視。
-
ビームサーベル 格闘 4900 1~2 5 - +10 +0 - なし A A B A 移動後使用可能

ユニットコマンド「移動」を行った後にも使用できる武器。
ビーム属性

攻撃の属性。一部のバリアによるダメージ軽減・無効の対象。

-
ツインバスターライフル 射撃 6100 2~4 30 - +0 +10 105 なし A A C A 移動後使用可能

ユニットコマンド「移動」を行った後にも使用できる武器。
ビーム属性

攻撃の属性。一部のバリアによるダメージ軽減・無効の対象。

-
ツインバスターライフル最大出力 射撃 7500 1~8 80 - +10 +10 130 なし A A B A ビーム属性

攻撃の属性。一部のバリアによるダメージ軽減・無効の対象。
バリア貫通

相手ユニットの持つバリアの効果を無視。
サイズ差補正無視

自機より大きいサイズのユニットに攻撃する際に発生する与ダメージの減少を無視。
-

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