【スパロボY】ビルバインの加入時期と性能
スパロボY(スーパーロボット大戦Y)のビルバインの加入時期(加入条件/入手方法)や機体能力などをまとめています。

ビルバインの加入時期

Chapter02:サイドミッション「聖少女たち」
(ショウとダバの合計撃墜が50機以上で出現)

ビルバインのパイロット能力

ステータス

パイロット
ショウ
ショウ
項目 初期 最大
格闘 293
射撃 285
防御 244
回避 278
命中 305
技量 275

特殊スキル

名前 効果
聖戦士 自軍フェイズ開始時、気力+3。
気力150以上で与ダメージが1.1倍される。
オーラ力L9 最終回避率+20%、オーラ・バリアーの効果+900。
「オーラ力」スキルを必要とする武器の攻撃力+500。
気力限界突破L2 気力上昇の上限値が150から+10増加する。
なお、気力上限値を上昇させるパーツなどと効果は重複する。
サイズ差補正無視L1 自機より大きいサイズの敵への与ダメージは、1サイズ差につき10%減少するが、その減少を1サイズ無視する。
(例:Sサイズの自機は1サイズ上のMサイズとして計算)。

精神コマンド

名前 ポイント 習得Lv.
集中

効果 持続 対象
1ターンの間、最終命中率と最終回避率が30%アップする。 ターン開始 自分単体
12
直感

効果 持続 対象
以下の二種類の精神コマンドが同時にかかる。
「必中」:1ターンの間、命中率が100%になる。
「閃き」:一戦闘だけ攻撃を完全に回避する。
即時効果 自分単体
16
気合

効果 持続 対象
気力を10上げる。 即時効果 自分単体
20
加速

効果 持続 対象
一度だけ自分の移動力を+3する。移動するまで効果は継続する。 移動 自分単体
20
重撃

効果 持続 対象
一度だけ攻撃に「装甲値▼」「運動性▼」を付与する。 攻撃 自分単体
20

効果 持続 対象
一度だけ与えるダメージが2.5倍になる。
「熱血」と同時に使用した場合、「魂」の効果が優先される。
攻撃 自分単体
40

エースボーナス

エースボーナス
特殊スキル「聖戦士」による気力上昇が+3から+5になり、気力150以上で与える最終ダメージが1.1倍から1.2倍になる。

ビルバインの機体能力

ステータス

機体 移動力 サイズ パーツ
スロット数
移動
タイプ
ビルバイン
ビルバイン
8 S 2
空中 陸上 水上 宇宙
A A B A
項目 初期 最大
HP 8250
EN 400
装甲値 2750
運動性 210
照準値 260

特殊能力

名前 効果
変形移動:空 移動の際、飛行形態に変形して移動する。
移動中は「飛行」扱いとなるが、元の形態が移動先の地形に侵入できない場合、
そのマスには移動できない。
オーラ・バリアー 射撃武器によるダメージを1000軽減する。
気力105以上で発動し、ENを5消費。
オーラ力のレベル毎に軽減する値が+100される(最大で900)。
オフ・シュート 敵の攻撃を30%の確率で完全に回避する。
気力130以上で発動。

カスタムボーナス

カスタムボーナス
「オーラ力」レベル7以上のパイロットが登場した場合、
移動力+1、照準値+20、全ての武器の攻撃力+300。

ビルバインの武器性能

以下の表はスクロール可能
武器名 タイプ 攻撃力
(初期)
攻撃力
(最大)
射程 消費EN 弾数 命中 CRT 必要
気力
必要
スキル
空中
適性
陸上
適性
水中
適性
宇宙
適性
武器特性1 武器特性2 武器特性3 武器特性4
オーラ・ソード・ライフル 射撃 4300 2~5 - 12 +0 +0 - なし A A C A - - - -
オーラ・ビーム・ソード 格闘 4600 1~3 10 - +10 +0 - なし A A B A 移動後使用可能

ユニットコマンド「移動」を行った後にも使用できる武器。
- - -
オーラ・キャノン 射撃 5200 2~6 - 6 +0 +0 - なし A A C A - - - -
オーラ斬り 格闘

5700 1~3 25 - +15 +10 110 オーラ力 L2 A A B A 移動後使用可能

ユニットコマンド「移動」を行った後にも使用できる武器。
- - -
ハイパーオーラ斬り 格闘

6600 1~2 60 - +10 +10 130 オーラ力 L4 A A A A 移動後使用可能

ユニットコマンド「移動」を行った後にも使用できる武器。
バリア貫通

相手ユニットの持つバリアの効果を無視。
サイズ差補正無視

自機より大きいサイズのユニットに攻撃する際に発生する与ダメージの減少を無視。
-
オーラ・シュート 格闘 7000 2~3 80 - +15 +10 150 オーラ力 L7 A A A A 移動後使用可能

ユニットコマンド「移動」を行った後にも使用できる武器。
バリア貫通

相手ユニットの持つバリアの効果を無視。
サイズ差補正無視

自機より大きいサイズのユニットに攻撃する際に発生する与ダメージの減少を無視。
-

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