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目次
0.1.1 パッチノート情報
エンドゲーム変更点
- 4種類の新しい塔のマップエリアが追加されました:高山、絶壁、台地、沈む尖塔
- 失われし塔マップが一新されました。
- 灰の裁定者のボス戦に1度しか挑戦できない問題に対処するため、最大6回までリスポーンを行うことができるようになります。リスポーンは鍵を挿入したプレイヤーのみがトリガーでき、パーティーの全員が同時にリスポーンされます。マップから離れても挑戦は失敗するため、マップに入ったビルドでボスと戦う必要があります。ボスの難易度が高くなると、リスポーンの回数が減ります。今後は、他のピナクルコンテンツにもリスポーンを追加する予定です。
- 灰の裁定者を、落下する炎の種スキル中に妨害できなくなりました。彼のフレイミングゲールスキルをブロックできなくなります。
- ボス「灰の裁定者’」は、出現中より長い間無敵になり、出現中に受けるダメージが大幅に減少するようになりました。
- 灰の裁定者は剣を使用する際にミニオンを対象にする可能性が大幅に低くなりました。ミニオンの一部のスキルが使用できなくなる可能性があります。
- マップエリアにチェックポイントを追加しました。
- マップエリアには少なくとも 3体のレアモンスターが含まれるようになりました。
- 城塞がジッグラトの避難所の近くに現れるようになりました。
- エンドゲームマップ上の城塞の視認性が向上しました。
- アトラスUI内でマウスをホバーすると、マップのバイオームが表示されるようになりました。
- 新しく監督官の先人の石板を追加しました。これは、範囲内の有効なマップにマップボスを追加するために完了した塔に配置できるカレンシーアイテムです。石板はマップボスからドロップし、マップボスに影響を与える専用のモッドをロールできます。
- マップエリアは、含まれるコンテンツにより明確な特徴を持つように調整されました。例えば、あるマップエリアはモンスターの総数が多く、別のマップエリアはストロングボックスやエッセンス、先人のアーテファクトなどの追加コンテンツが含まれやすいかもしれません。概して、クリアが難しいマップほど、あるいはマップが小さいほど、より多くの軸に特化します。以下は、マップをより識別しやすくするために行った変更の概要です:
- いくつかのマップで、チェストの数が2倍になり、マジックチェスト、レアチェストの最小数も2倍になりました。
- いくつかのマップで、最大で2倍のモンスターが出現するようになりました。
- いくつかのマップで、出現するマジックモンスターの数が最大で50%増えました。
- いくつかのマップで、出現するレアモンスターの数が最大で50%増えました。
- いくつかのマップで、遭遇するレアモンスターの最小値が高くなりました。
- いくつかのマップで、遭遇するレアモンスターの最小値が低くなりました。
- いくつかのマップで、エッセンスが出現する確率が50%上昇しました。
- いくつかのマップで、ストロングボックスが出現する確率が50%上昇しました。
- いくつかのマップで、先人のアーティファクトが出現する確率が50%上昇しました。
- 城塞を含むバイオームにのみ存在するマップは、エッセンス、ストロングボックス、先人のアーティファクトが出現する確率が50%上昇しました。
- 獲得していない隠れ家エリアには、大幅に多数のマジックモンスターが出現し、レアモンスターは減少しました。
- 汚れなき楽園ではモンスターが繁殖しています。 汚れなき楽園内のモンスターが100%増加し、そのうちマジックモンスターおよびレアモンスターが100%増加(すなわち4倍)しました。
- 先人のアーティファクトのハイライト表示/クリックしやすさが向上しました。
- シミュラクラムエンカウンターにおいて、難易度追加ごとのモンスターのダメージスケーリングが減少しました。
- マップにボスが含まれる確率を調整しました。およそ4マップごとに1体のボスに遭遇するはずです。
- マップボスの総数の増加を考慮し、マップボスが現在のティア以上のウェイストーンをドロップする確率が減少しました。
- アトラス特殊パッシブ「光輝のウェイストーン」は、マップボスが現在のティア以上のウェイストーンをドロップする確率が+15%になりました(変更前:25%)。
- 通常パッシブ「マップボスウェイストーン確率」は、マップボスが現在のティア以上のウェイストーンをドロップする確率が+6%になりました(変更前:+10%)。
- デリリウムアトラスパッシブ「お前なんか怖くない!」は、「マップに出現するデリリウムボスがドロップするシミュラクラムの破片が100%増加する」を付与するようになりました(変更前:50%)。
- ブリーチのモンスターおよび小さな宝箱の数が15%減少しました。
- マップで見つかるシミュラクラムの破片の量が20%増加しました。
- デリリウムの層が注入されたウェイストーン専用の2Dアートを追加しました。
- 危機の断片、ブリーチストーン、シミュラクラム、王への謁見は、ベンダーにとってより適切な金貨価値を持つようになりました。
- コントローラー入力のズームレベルと一致するように、キーボードとマウス入力でエンドゲームマップをズームアウトできる範囲を増加させました。
スキル変更点
- スーパーチャージドスラムは「連続した余震のそれぞれは半径に+0.5m、最大3mを獲得する」を持つようになります(変更前:制限なし)。
- スカベンジドプレーティングは、敵のレアリティに応じた持続時間のスタックを与えるようになりました。ノーマルの敵は1スタック、マジックの敵は2スタック、レアの敵は5スタック、ユニークの敵は10スタックを与えるようになります。
- ユニークアミュレット「嵐の合唱」が付与するスキル「ライトニングボルト」は、スタッフによって付与されたスキルと区別するために、ライトニングボルト(大)に名前が変更されました。トリガーされたライトニングボルト(大)は、最初のライトニングボルト(大)がクリティカルヒットだった場合、後続のライトニングボルト(大)をトリガーできなくなります。ライトニングボルト(大)は、ライトニングボルトと比較して約3.5倍の基本雷ダメージを与えるようになりました。
- ユニーク鎧「テンポラリス」はスキルのクールダウンを100ms未満に減少させることができなくなりました。
- メタジェムにソケットされたスキルはエネルギーを得ることができなくなりました。
- ヴァインアローの説明を明確にし、着弾時に敵にヒットすることを明示しました。
- 他のミニオンスキルとの一貫性を保つためにペインオファリングからオーラタグを削除しました。スキルはオーラを直接生成しないためです(オーラは召喚されたミニオンによって生成されます)。
モンスター変更点
- モンスターに影響しているエッセンスモッド1個につきタフネスが増加するようになりました。
- エッセンスの石柱から解放されたモンスターがスキルを使用できるようになるまでにわずかな遅延を追加しました。
- 見捨てられし鉱夫が投げるグレネードの数が減り、ダメージが減少し、そのビジュアルも改善されました。
- 恐怖の技師、ルジャのグレネードは、残酷とマップで与えるダメージが減少しました。
- ファリドゥンのプレイグブリンガーがスキル「デトネートデッド」を使用できる距離が減少し、このスキルの通知が改善されました。
- ロストメン・ゼロットがスキル「メテオ」を使用できる距離が減少し、このスキルの通知が改善されました。
- ロストメン・ゼロットが使用するスキル「ライトニングストーム」は、ランダムな場所ではなく、常に通知されたマーカーを攻撃するようになりました。
- 不潔な老婆は、スキル「プロジェクタイルヴォミット」を至近距離で使用しなくなり(それは失礼だからです)、基本投射物攻撃ができるようになりました。
- 邪悪なハゲタカのスキル「リープ」の跳躍距離が減少し、スキルのビジュアルも改善されました。
- ヴァール・アックスマンの斧を投げる距離を減少させました。
- 不潔な長子の死亡時の爆発の効果範囲が減少し、効果範囲の視認性も改善されました。
- 腐った大男と沼地の大男が使用するヴォミットスキルは与えるダメージが低下し、至近距離で使用することはできなくなりました。
- 太った粉屋のスラムスキルのダメージ範囲を視覚効果とより一致するように調整しました。
- 巨像、ザルマラスのアタックのダメージ範囲を視覚効果とより一致するように調整しました。
- 巨像、ザルマラスに対するプレイヤーのターゲッティング動作を調整しました。腕はもう狙えません。
- 空を見る者、バーラクのトルネードのダメージ範囲を視覚効果とより一致するように調整しました。トルネードは出現時にプレイヤーをわずかに押すようになり、出現直後のダメージが少なくなり徐々に増加するようになります。
- 徘徊する亡霊が透明化スキルを使用できる頻度が減少しました。
- 徘徊する亡霊や極寒の狂信者などの一部のモンスターの出現頻度を調整しました。
- ヴァールの狂信者がスキル「アイオブウィンター」を繰り返し使用する可能性が低くなりました。
- 灼熱の狂信者のスキル「ファイヤーストーム」の視覚効果を改善しました。
- 視覚効果とより一致するように、処刑人のアタックのダメージ範囲を調整しました。ギロチンスラムの通知も改善されました。
- カルティストアーチャーのスキルの視認性を改善しました。スキル「トキシックレイン」が与えるダメージが低下しました。
- 復活した王、ヤマンラのゾンビスカートは、死亡時に自発的に爆発しなくなりました。
- マイティ・シルバーフィストのスキル「コマンドーロール」が与えるダメージが大幅に低下しました。
- アザクのストーカーがスラムスキルを使用する頻度が減少しました。
- 歩くゴライアスが転倒しても2回ダメージを与えなくなりました。彼らのスラムは中心でより多くのダメージを与え、端ではダメージが低下します。
- セケマスの試練のアーンウォーカーがスキルを発動できる距離を短縮しました。また、ダメージを正しく与えていなかった問題も修正し、つまり、ダメージが上昇しました。
- スリザースピッターは投射物アタックで2回ダメージを与えなくなりました。近接攻撃は混沌ではなく物理ダメージを与えるようになりました。
- ウトザールのモンスターの密度が減少しました。エリアに含まれるモンスターは、より弱い種類である可能性が高くなりました。
- ドレッドノートエリアのモンスターの密度は、一団となって遭遇することが少なくなるように調整されました。
- アザクのシャーマンのスキル「デトネートデッド」の通知を改善しました。
- ヴァール・ゴライアスが死亡時に残す結晶の通知を改善しました。
- リチュアルエンカウンターの混沌の膿疱のビジュアルが改善されました。
- 混沌の試練のモッド「差し迫る破滅」は、爆発するまでの時間が長くなり、ビジュアルが改善されました。
- 苦痛のエッセンスの影響を受けたモンスターからのアンカードロップの通知を改善しました。
- 電気のエッセンスの影響を受けたモンスターの効果範囲のビジュアルを改善しました。効果範囲が爆発するまでの時間も増加しました。
- ヴォラタイルプラントは、爆発する前と爆発する直前の両方で、より目立つようになりました。
- ミニオンの死によって、またはレアモンスターによって定期的に発動される、エレメンタルエクスプロージョンの視覚効果が改善されました。これらが爆発するまでの遅延も長くなりました。
- モンスターモッド「50%を超える回復を阻害」のオーラが可視半径を持つようになりました。
- モンスターのモッド「エナジーシールド」は、はより適切なレベルのエナジーシールドを与えるようになりました。
- モッド「防壁の魔物」は、混沌の試練で再び有効になりました。
一般的な変更および改善点
- ソロ・セルフファウンドリーグから対応する親リーグ(スタンダードまたはハードコア)への移行が可能になりました。これは、キャラクター選択画面のリーグ移行ボタンから行うことができます。
- ストロングボックスは、はるかに短い時間で敵の波を出現させるように調整されました。
- 敵の波がすべて出現すると、ストロングボックスの霧の効果が消えるようになりました。
- 研究のストロングボックスが出現する可能性が大幅に増加しました。
- どのモンスターがストロングボックスによってスポーンされたかを区別する視覚効果を追加しました。
- ストロングボックスモッド「ボラタイルクラッグ」、「ライトニングストーム」、「アイススパイク」、「カオスバラージ」、一定の遅延後にアクティブになるように調整されました。
- チャームは自動的に使用されるとキャラクターにエフェクトを与えるようになりました。
- ルーンなどのソケット可能アイテムは、ソケットに別のソケット可能アイテムをはめることで上書きできるようになりました。
- アイテムをサルベージする際に、インベントリ内のどのアイテムがサルベージ可能であるかが強調表示され、アイテムソケットが表示されるようになりました。
- 品質を持つフラスコをサルベージできるようになりました。
- プレイヤーキャラクターのアーマーの効果が約15%上昇しました。
- ドッジロール中により多くのモンスターを押すことができるようになりました。これは一般に、スケルトンより小さいほとんどのモンスターに当てはまります。
- デリリウムの欠片などのオブジェクトを他のモンスターが押すことはできなくなりました。
- お告げがリチュアルの報酬として出現する確率が増加しました。
- アイテムがあまり望ましくないアイテムモッドの一部をロールする可能性が減少しました。
- アミュレットにパッシブスキルを注入するために必要な蒸留された感情は、最初の蒸留された感情を取得した後にのみパッシブスキルツリーに表示されるようになりました。
- トライアルマスターのアリーナに出口のポータルを追加しました。
- エクスペディションベンダーにアクセスするためのレベル要件を削除しました。
- エクスペディションベンダーショップのアイテムのレアリティはショップ レベルに応じて増加し、通常、ショップのレベルが高いほどよりレアなアイテムが多くなります。これは既存のショップには影響せず、レアリティが向上したショップを生成するにはリロールカレンシーを使用する必要があります。
- 多くのマップエリアで視覚的な煩雑さが軽減され、スキルおよびエフェクトの視認性が向上しました。
- 最初の永続バフスキルジェムをアクティブにするためのチュートリアルを追加しました。
- マップだけでなくキャンペーン中のエリア全体の歩きやすさに関する不一致性が改善および修正されました。
- ワールドマップのロード時間を改善しました。
- 一度目のプレイヤーの復活時間を2.5秒に短縮しました(変更前:3秒)。
- プレイヤーの死亡後との復活時間ペナルティ1.5秒に短縮しました(変更前:2秒)。
- アルヴァには、隠れ家に配置されたときにアイテムのギャンブルのオプションが追加されました。
- 範囲外で死亡したミニオンがプレイヤーの近くですぐに復活するようになりました。
- クエストトラッカーには、現在いるエリアに該当するクエストが表示されるようになりました。
- ジェムの原石のレベルがアイテムラベルに表示されるようになりました。
- チャームには、チャージ数の表示およびアクティブ中の表示が追加されました。
- クエスト、エンカウンター、アイテム発見を完了したときのワールドマップアイコンを更新し、それらが完了したことがより明確になるようにしました。
- 武器エフェクトの伝達オプションをコスメティックパネルUIに追加しました。
- ユニーク「エリアンの玉石」、「ハートバウンド・ループ」、「アイアンライド」、「ミリスの細君」に2Dアートが追加されました。
- ユニーク「知恵と行動の手」に3Dアートが追加されました。
- ユニーク「エディルンの牙」および「スプリンターハート」のフレーバーテキストが追加されました。
- 削減のお告げをアクティブにした後、混沌のオーブを適用する前にアイテムの上にホバーすると、どのモッドがリロールされるかが表示されるようになりました。
- キメラ、ザイクルシアンのボス戦のパフォーマンスが向上しました。
- 溶融した宝物庫の溶岩のパフォーマンスが向上しました。
- 画面の乱雑さが軽減され、エンドゲームマップでクリア目標のレアモンスターを倒した際に再生されるエフェクトのパフォーマンスが向上しました。
- 多くの影を落とす非常に明るい光のあるエリア(特にコペク神殿とジッグラトの避難所)のパフォーマンスを改善しました。
- ロードされないテクスチャの発生を減らすため、ジッグラトの野営地のパフォーマンスを改善しました。
- 燃焼領域はレバーなどのインタラクトするものの下にスポーンしなくなりました。
- モンスターはマップの入り口近くにスポーンできなくなりました。これは、プレイヤーが移動するとすぐに攻撃を受けることがよくあったためです。
- 名誉耐性のキーワードを追加しました。
- デリリウムモンスターは、出現アニメーション中に対象にできなくなりました。これにより、この間にモンスターがプレイヤーを押すことはなくなりました。
- 他のアクションを実行しながら、アイテムを拾ったり、一部のオブジェクトを操作したりできるようになりました。
- 「動きを止めその場で攻撃」オプションは、WASD移動中に使用可能なスキルでの歩行を妨げなくなりました。
- サウンド、アート、エフェクト、環境を段階的に改善し続けています。
ユニークアイテムの変更点
- ユニーク盾、アルケム・エイラは最大マナに+50-70を与えるようになりました(以前は+15-30)。既存品は神のオーブで更新することができます。
- ユニーク盾、アルヴィルの車輪の40-60%ブロック率増加はなくなりました。最大ライフに+40-60と最大マナに+40-60を持つようになりました。
- ユニーク鎧、アッシュレンドは火抵抗30-40%(以前は20-30%)と筋力に10-20を与えるようになりました。
- ユニーク矢筒、アスフィクシアの憤怒はアタックに3-4から5-8の冷気ダメージを与えるようになりました。
- ユニーク兜、アツァクの視野はクリティカル率30-40%増加(以前は20-40%)と、回避とエナジーシールド100-150%増加を持つようになりました。
- ユニーク手袋、アッツィリの鋭敏さはクリティカル率30-50%増加(以前は20-30%)を持つようになりました。既存品は神のオーブで更新することができます。
- ユニーク鎧、古墳の住人は「低ライフ時、君をヒットした敵のダメージは不運となる」を与えるようになります。
- ユニーク鎧、魔獣の腹は25-30から35-40の物理棘ダメージを与えるようになります。
- ユニーク靴、怒りの誕生は移動スピード20%増加(以前は15%)と火抵抗20-30%(以前は10-20%)を与えるようになります。既存品は神のオーブで更新することができます。
- ユニーク鎧、黒い疑念は冷気耐性10-20%を与えるようになります。
- ユニーク鎧、黒い組紐は鎧に+40-60と元素耐性に+10%を与えるようになります。
- ユニーク矢筒、ブラックグリームはアタックに3-5から6-9の火ダメージを与えるようになります。
- ユニーク指輪、ブラックハートはアタックに4-6から8-10の混沌ダメージ(以前は3-5から9-11)を追加するようになります。既存品は神のオーブで更新することができます。
- ユニーククォータースタッフ、血の棘は8-12から16-18物理ダメージ(以前は3-5から9-11)を加えるようになります。既存品は神のオーブで更新することができます。
- ユニーク手袋、蒼炎の籠手は最大エナジーシールドに+20を与えるようになります。
- ユニーク靴、ウルルの骨は最大ライフと最大マナに+20-40(どちらも以前は+25)を与えるようになります。既存品は神のオーブで更新することができます。
- ユニークメイス、脳揺らしは18-22から24-28物理ダメージ(以前は10-12から18-22)と1から50-55雷ダメージを(以前は1から36-42)与えるようになります。既存品は神のオーブで更新することができます。
- ユニーク鎧、ブランブルジャックは最大ライフに+60-100(以前は+50-80)、回避できない、そして囲まれている時秒間ライフの5%を自動回復を与えるようになります。
- ユニーク鎧、真鍮のドームはアーマー400-500%増加(以前は300-400%)と全ての最大元素耐性に-5から-1(以前は-5%)を与えるようになります。既存品は神のオーブで更新することができます。
- ユニーク靴、荊棘は10-15から20-25の物理棘ダメージを与えるようになります。
- ユニーク鎧、ブリスクラップは回避60-100%増加を持つようになります。
- ユニーク鎧、毛深い猪は回避力50%減少(以前は40-80%増加)を与え、敵にヒットされた時に5憤怒(以前は3)を与えるようになります。また、毎秒3-5のライフ自動回復を与えるようになります。
- ユニーク兜、青銅の髭は最大ライフに+100(以前は+40-60)を与えるようになります。既存品は神のオーブで更新することができます。
- ユニークベルト、ブリナバスは雷耐性30-40%(以前は20-30%)を与えるようになります。既存品は神のオーブで更新することができます。
- ユニークメイス、ブリンハンドの印は10-14から16-20物理ダメージ(以前は3-4から6-8)追加、筋力+10-20(以前は+5-10)、そしてアタックスピード20%減少を与えるようになります。
- ユニークリング、潜る者は冷気耐性に-10%(以前は-15to-10%)とマナ自動回復レート増加に30-50%(以前は25-35%)を与えるようになります。既存品は神のオーブで更新することができます。
- ユニーク手袋、キャンドルメーカーは火耐性に20-40%(以前は15-30%)と冷気耐性に-10から-20%(以前は-15to-30%)を与えるようになります。また、火ダメージ20-40%増加と冷気ダメージ10-20%減少を与えるようになります。
- ユニークフォーカス、死体の呼び声はミニオンに20-30%ダメージ増加を与えるようになります。
- ユニークメイス、チョーバー・チェバーは80-120%物理ダメージ増加と+5%クリティカル率を持たなくなり、代わりに58-65から102-110物理ダメージ追加とスピリットに+50を与えるようになります。
- ユニーク兜、赤き太陽のコロナは火耐性に20-25%を与えるようになります。
- ユニーク兜、ペールキングの王冠は10-15から20-25物理棘ダメージを与えるようになります。
- ユニーク鎧、舞う蜃気楼は回避とエナジーシールド150-200%増加(以前は60-100%)を与えるようになります。既存品は神のオーブで更新することができます。
- ユニークセプター、闇の冒涜者は「アンデッドミニオン一体につきダメージの5%を混沌ダメージとして獲得」を与えるようになります(以前は3%)。既存品は神のオーブで更新することができます。
- ユニーク手袋、デスブローはアタックスピード5-10%増加を与えるようになります。
- ユニークアミュレット、運命への反抗は敵にヒットされる前に失っているライフの10%を回復するようになります(以前は5%)。既存品は神のオーブで更新することができます。
- ユニーク兜、ディードベルは筋力に+10-20を与えるようになります。
- ユニーク兜、むさぼり食う王冠は最大ライフに+40-60を与えるようになります。
- ユニーク盾、ディオナデアはスタン閾値20%減少(以前は30%)と、毎秒3-5のライフ自動回復を与えるようになります。
- ユニーク手袋、ドードゥリの才能は最大エナジーシールドを20-30与えるようになります。
- ユニーク盾、破滅の門は混沌耐性13-17%を与えるようになります。
- ユニーク鎧、エディルンの牙は50%の確率でヒット時出血(以前は10%)を与えるようになります。
- ユニーク兜、エレボアーは器用さに+20-30(以前は10-20)と+1チャームスロットを与えるようになります。
- ユニーク兜、エリアンの玉石はアーマーに+0-40(以前は+0-20)、回避力と最大ライフに+0-30(どちらも以前は+0-15)、そして最大エナジーシールドと最大マナに+0-20(どちらも以前は+0-10)を与えるようになります。火耐性、冷気耐性、そして雷耐性に0-10%(全て以前は0-5%)、毎秒のライフ自動回復0-6(以前は0-3)、命中力に0-60(以前は0-30)、そして筋力、器用さ、知性に+0-10(全て以前は+0-5)を与えるようになります。また、増加クリティカル率0-30%(以前は0-15%)と発見したアイテムのレアリティ0-20%増加(以前は0-10%)を持つようになります。既存品は神のオーブで更新することができます。
- ユニークフォーカス、永遠の火花は静止時マナ自動回復レート40%増加(以前は50%)を与え、マナ自動回復レート40%増加を与えるようになります。
- ユニーク兜、エゾマイトピークは最大ライフに+50-80(以前は30-50)と、毎秒3-6のライフ自動回復を与えるようになります。
- ユニーク盾、羽根付き要塞はto火耐性と冷気耐性に20-30%(どちらも以前は10-20%)を与え、筋力と器用さに+20-30(どちらも以前は+10-20)を与えるようになります。既存品は神のオーブで更新することができます。
- ユニーク兜、禁断の眼差しは冷気耐性に30-50%(以前は25-35%)を与えるようになります。既存品は神のオーブで更新することができます。
- ユニークメイス、フロストブレスは8-12から16-20の物理ダメージと冷気ダメージ(どちらも以前は4-6から8-12)を与えるようになります。また、クリティカル率に+5%を与えるようになります。
- ユニーク靴、ギャンブルスプリントは15-25%の雷耐性(以前は5-15%)を与え、アイテムレアリティ10-15%増加を与えるようになります。
- ユニーク手袋、グレーヴバインドは10-15%の冷気耐性にを与えるようになります。.
- ユニーク手袋、冬の掌握は20-30%の冷気耐性を与えるようになります。
- ユニーク鎧、暗がりの姿は10-20%の火耐性を与えるようになります。
- ユニークメイス、豚狩りは100-150%増加物理ダメージを持たなくなります。代わりに、16-20から23-27物理ダメージ追加を持つようになります。
- ユニーク兜、虚ろの仮面は13%の混沌耐性を与えるようになります。
- ユニーク兜、ビンデンの角笛はアーマーに+20を与えるようになります。
- ユニークメイス、フリムノーの聖歌は物理ダメージ80-120%増加(以前は60-80%)を与えるようになります。既存品は神のオーブで更新することができます。
- ユニーク鎧、夢の殻は17-23%の混沌耐性(以前は13-17%)と、使用フラスコチャージ20-30%増加(以前は25-50%)を与えるようになります。既存品は神のオーブで更新することができます。
- ユニーク鎧、イモータンは名称が道の戦士に変更されました。アーマー50-100%増加を与えなくなり、15-30%の火耐性と雷耐性(どちらも以前は15-25%)を与えるようになります。また、毎秒10-15のライフ自動回復と全ての能力値に+10-15を与えるようになります。
- ユニークベルト、地獄の留め金は30-50%の火耐性(以前は25-35%)を与えるようになります。既存品は神のオーブで更新することができます。
- ユニーク靴、無限の追跡は状態異常を受けている時移動スピード25%増加(以前は20%)を与えるようになります。既存品は神のオーブで更新することができます。
- ユニーク兜、インスマスは回避力に+20-30を与えるようになります。.
- ユニーク鎧、アイアングラスプは筋力に+20-30を与えるようになります。
- ユニーク兜、アイアンライドは最大ライフに+30-50を与えるようになります。
- ユニーク手袋、ヤールングレイプルはアーマーと回避50%増加を持つようになります。
- ユニークベルト、竜骨くぐりはライフフラスコは毎秒0.25チャージを得る、と、マナフラスコは毎秒0.25チャージを得る(どちらも以前は毎秒0-0.25チャージ)を与えるようになります。既存品は神のオーブで更新することができます。
- ユニーク手袋、キルジョイはクリティカルダメージ20-30%増加を与えるようになります。
- ユニーク靴、放浪騎士は元素系状態異常閾値に+30-50を与えるようになります。
- ユニーク兜、リアー・キャストは器用さに+10-20を与えるようになります。
- ユニーク靴、リージョンストライドはアーマー50-80%増加ではなくアーマーに+50-70を与えるようになります。また、スタン閾値に+50-70(以前は+30-50)を与えるようになります。
- ユニーク手袋、ロクトニアルの愛撫はアーマーに+15-25を与えるようになります。
- ユニーク靴、輝かしい歩調は最大エナジーシールドに+20-30を与えるようになります。
- ユニーク盾、コモリグモは「ダメージをブロックすると200基本混沌ダメージ(以前は100)を与えたかのように敵に毒を与える」を与えるようになります。既存品は神のオーブで更新することができます。
- ユニーク兜、操血術師の仮面は回避力に+20-25と最大エナジーシールドに+10-15を与えるようになります。
- ユニーククォータースタッフ、マーツヤは6-9から10-15追加冷気ダメージと、1から19-29追加雷ダメージを持つようになります。
- ユニーククロスボウ、霧の囁きは8-10から13-15追加冷気ダメージ(以前は4-6から9-12)と、敵の冷却持続時間30%増加を持つようになります。
- ユニーククォータースタッフ、ナズィルの審判は物理ダメージ80-120%増加を失い、代わりに30-36から75-81追加物理ダメージを持つようになります。
- ユニーク鎧、ネクロマントルはミニオンに17-23%の混沌耐性を与えるようになります。
- ユニーク手袋、北の脚はアタックに3-5から8-10の追加物理ダメージ(以前は2-3から5-6)を与え、回避力に+15-25を与えるようになります。
- ユニークリング、原罪は「混沌耐性はゼロである」を失い、代わりに17-23%の混沌耐性を与えるようになります。
- ユニーク手袋、画家の従者は5-10%の火、冷気、雷耐性を与えなくなります。代わりに元素ダメージの5-10%を火ダメージとして獲得、元素ダメージの5-10%を冷気ダメージとして獲得、そして元素ダメージの5-10%を雷ダメージとして獲得を与えるようになります。
- ユニーク鎧、パーリアの抱擁は全ての能力値に+10-15を与えるようになります。
- ユニーク手袋、疫病の指はヒット時毒を与える確率20-30%(以前は5-10%)を持つようになります。既存品は神のオーブで更新することができます。
- ユニーク靴、パワートレッドはパワーチャージごとにクリティカルダメージ+12%ボーナス(以前は+8%)を与えるようになります。
- ユニーク鎧、雨乞いは10-20%の雷耐性を与えるようになります。
- ユニーク鎧、クアトルの換羽は最大ライフに+60-80(以前は+30-50)と、回避力60-80%増加を与えるようになります。
- ユニークメイス、ケチョーリは物理ダメージ100-150%増加(以前は80-120%)を持つようになります。
- ユニークメイス、見つめる星は12-16から22-25の追加冷気ダメージ(以前は9-12から18-22)と、1から40-45の追加雷ダメージ(以前は1to30-35)を与えるようになります。既存品は神のオーブで更新することができます。
- ユニーククォータースタッフ、哨兵は25-32から40-50の追加火ダメージ(以前は8-2から16-20)を与えるようになります。また、物理ダメージを持たないと、命中力に+30-50を持つようになります。
- ユニーク鎧、シエラの遺産は30-40%の雷耐性(以前は15-25%)と、-15%の冷気耐性を与えるようになります。
- ユニーク兜、微笑む騎士はアーマーと回避150-200%増加(以前は30-50%)を持つようになります。既存品は神のオーブで更新することができます。
- ユニーク手袋、スネークバイトはヒット時20-30%の確率で毒を与える(以前は20%)と、毎秒6-10のライフ自動回復を持つようになります。
- ユニーク弓、スプリンターハートは物理ダメージ120-160%増加(以前は60-80%)を持つようになります。既存品は神のオーブで更新することができます。
- ユニーク鎧、テツラポカルの欲望は知性に+20-30を与えるようになります。
- ユニーク靴、サンダーステップは移動スピード10-20%増加(以前は10-15%)と、30-50%の雷耐性(以前は25-35%)を与えるようになります。既存品は神のオーブで更新することができます。
- ユニーク鎧、タイタンロットのカタフラクトは400-500%増加アーマー(以前は200-300%),and15-30%増加筋力(以前は10-20%).既存品は神のオーブで更新することができます。
- ユニーク靴、踏みつぶす爪先は移動スピード15%増加(以前は10%)を与えるようになります。既存品は神のオーブで更新することができます。
- ユニーク手袋、ツリーフィンガーズはアタックに6-10から12-16の追加物理ダメージ(以前は3-5から6-8)を与え、スタン蓄積20-30%増加とアタックスピード5%減少を持つようになります。
- ユニークメイス、トレンチティンバーは13-15から22-25の追加物理ダメージ(以前は10-12から18-22)を持つようになります。既存品は神のオーブで更新することができます。
- ユニークメイス、トレフィナは12-25から22-25の追加物理ダメージ(以前は7-10から12-18)を持つようになります。既存品は神のオーブで更新することができます。
- ユニークアミュレット、アンギルの調和はクリティカル率100-200%増加(以前は100%)を持つようになります。既存品は神のオーブで更新することができます。
- ユニーク兜、アーヤの容貌は10-20%の雷耐性を与えるようになります。
- ユニーク鎧、ヴォールの保護具は13-17%の混沌耐性を与えるようになります。
- ユニーク靴、破滅の軌跡は移動スピード10%増加を与えるようになります。
- ユニーク鎧、彷徨う遺物箱はスタン閾値に+60-80を与えるようになります。
- ユニーク靴、ウィンドスクリームは移動スピード10-20%増加(以前は10-15%)を与えるようになり、呪いスキルのキャストスピードを10-20%増加させます。
- ユニーク兜、ケイリンの翼はアーマーに+20を与えるようになります。
- ユニーク靴、ワンダートラップは移動スピード10-20%増加(以前は5-15%)、筋力、器用さ、及び知性に+10-20(全て以前は+5-15)、そして最大エナジーシールドに+30-50を与えるようになります。
- ユニークメイス、ワイランドの褒美は4-6から8-10の追加物理ダメージと火ダメージ(どちらも以前は2-3から4-5)を与えるようになります。また、20-30%の火耐性と、筋力に+10-20を与えるようになります。
バグ修正
- 4個のクライアントクラッシュは修正されました。
- 4個のインスタンスクラッシュは修正されました。
- マナフレア、エレメンタルディスチャージ、夕闇の番によってトリガーされたバージョンのエンバーフシレイドがトリガーされたスキルとはみなされなかった(そのためエネルギーを生成できていた)バグは修正されました。
- ベースアイテム「カルティストグレートハンマー」の暗黙モッドによってスプラッシュダメージを与える際、ヴァインアローの植物などの一部のオブジェクトが誤って対象としてカウントされていたバグは修正されました。
- シージカスケードがヴァインアローの植物とフロストウォールの氷の結晶を対象にしていたバグは修正されました。
- 非アクティブな武器セットを使用するようにジェムが設定されている場合でも、ヘラルドオブアイスが粉砕された敵を爆発させていたバグは修正されました。
- コンコクションスキルが弓スキルと見なされ、その結果、矢筒の「弓スキルによるダメージ増加」モッドの影響を受ける可能性があったバグは修正されました。
- インファーナリストがユニーク兜「縫合されし悪魔の仮面」を使用した際のエナジーシールドのスナップショットの問題は修正されました。
- ミニオンパクトサポートがリンガーリングイリュージョンのライフを吸収できたバグは修正されました。
- ティア5の弓がアタックスピード増加をロールできず、ティア5の指輪が最大ライフをロールできなかったバグは修正されました。
- オブジェクトにインタラクト中に、ドッジロールしようとすると、一時的にスキルを実行できなくなる可能性があったバグは修正されました。
- コペク神殿のボス戦のチェックポイントが、そのエリアの最初のチェックポイントにプレイヤーを移動させてしまうことがある問題は修正されました。
- ショックバースト弾およびヘイルストーム弾の品質ボーナスが適用されなかったバグは修正されました。
- ショックウェーブトーテムがサポートジェム「アストラル・プロジェクション」と併用した場合に動作しない不具合は修正されました。
- 盾を保持している際にパワーサイフォンで発生する可能性のあったクライアントクラッシュは修正されました。
- ローカル協力プレイ中にユニークスタッシュタブを操作した際に発生する可能性のあったクライアントクラッシュは修正されました。
- ローカル協力プレイ中にコラプトの祭壇を操作した際に発生する可能性のあったクライアントクラッシュは修正されました。
- ヴァインアローが敵を減速させていなかったバグは修正されました。
- 忌まわしき者、ヤマンラのストームスキル中にセケマ・アサラが防御に失敗するバグは修正されました。
- セケマの試練でクライアントの地形生成がサーバーと同期しなくなる可能性があったバグは修正されました。
- 隠れ家でマップデバイスを操作する際に、失われし塔の影響範囲が表示されない可能性があったバグは修正されました。
- プレイヤーに十分なマナがない場合にクロスボウがリロードに失敗する可能性があったバグは修正されました。
- 歩行可能な地形の端に立っているときにスパークがキャストに失敗する可能性があったバグは修正されました。
- テンポラルチェーンのデバフアイコンにホバーしたときに正しい説明が表示されていなかったバグは修正されました。
- ユニークアイテム「ファイアフラワー」が敵を発火した際にプレイヤーに火ダメージを与えられないことがあった不具合は修正されました。
- プレイヤーがスピリットの要件を満たさなくなった場合でも、ゴーストダンスがアクティブなままになっていたバグは修正されました。
- アトラスパッシブ「先に進むための道」により灰の裁定者がティア15ではなくティア16のウィストーンをドロップしていたバグは修正されました。
- 一部のユニークの弓で矢を放つときに音声が再生されなかったバグは修正されました。
- サポートジェムを彫刻する際のオーディオが再生されなかったバグは修正されました。
- プレイヤーがクエストアイテムを入手場所とは難易度が異なるエリアの地面に落とした場合、クエストアイテムがそれぞれの対象から再びドロップしなくなっていたバグは修正されました。壊れた状態のキャラクターはクエストの目標を再取得できるようになります。
- 一部のインタラクト可能なものがドッジロールを使用してもキャンセルできないバグは修正されました。
- 両方の武器セットでアイテムのステータス要件が満たされていない場合、フラスコを使用するとプレイヤーがライフを失う可能性があったバグは修正されました。
- フレンドがキャラクターを変更したときにオフラインとして表示されるバグは修正されました。
- イントロシネマティックが PCプラットフォームで再生されなかったバグは修正されました。
- 未完成のユニークアイテムが入手できる不具合は修正されました。
- タイタンのアセンダンシーパッシブスキル「膨大な能力」による追加のインベントリスロットとの不安定な相互作用は修正されました。
- フードの者がアセンダンシーパッシブスキル「膨大な能力」によって付与された追加のインベントリスロットに保管されているアイテムを識別しないバグは修正されました。
- マップノード上にカーソルを置いた状態でアトラスマップUIをドラッグした際にインベントリが開いてしまうバグは修正されました。
- 死体から離れて死体に戻ると、グリムフィーストの新しいレムナントが視覚的に表示されるバグは修正されました。
- 川辺マップで、ボス戦に入る前にボスアリーナのフォースフィールドが表示される可能性があったバグは修正されました。
- プレイヤーがエナジーシールドを持っていないときに、エナジーシールドUIが視覚的にエナジーシールドを持っているように見えていたバグは修正されました。
- プレイヤーがジェム「サクリファイス」を使用しているときに、敵がデトネートをキャストしてプレイヤーのミニオンに死んでしまう可能性があったバグは修正されました。
- サバンナ、深淵、漏出マップでエリアの一部にアクセスできない可能性があった問題は修正されました。
- プレイヤーがコスメティックアイテム「ファリドゥンの王のアーマー」を使用しているときにユニークアイテム「コープスウェード」が機能していなかったバグは修正されました。
- ユニーク「ヘイトフォージ」のモッド「憤怒の最大数」のマイナス値がモッドを表示しない原因となっていたバグは修正されました。
- ブリンクでタイムポータルを通過せずにジグラット野営地で過去に移動できていたバグは修正されました。
- 存在しない汚染されたオイルのスロットを表示する注入UI内のバグは修正されました。
- カオスイノキュレイションを割り当てると低マナと誤って見なされるバグは修正されました。
- コントローラーを使用してアビリティを連打すると、クロスボウスキルがリロードされないバグは修正されました。
- サポートジェムが取り付けられたスキルジェムをスタッシュに入れるとサポートジェムが見えなくなるバグは修正されました。これらは関連するタブにアンパックされます。
- カレンシースタッシュタブ内のカランドラの鏡の配置を修正しました。
- ヴァールの工場マップで一部の人型モンスターが非アクティブのままになるバグは修正されました。
- ジェム「エレメンタルストーム」に物理タグが付いていたバグは修正されました。
- ガスの雲が歩行不可能な地形でスポーンする可能性があるバグは修正されました。
- ミニオンのオブジェクトが歩行不可能な地形にまで伸びる可能性があるバグは修正されました。
- 埋葬の沼マップが壊れたループで生成される可能性があるバグは修正されました。
- プレイヤーが地下エリアにいるときでも、ワールドマップが常に地上エリアを表示して開くバグは修正されました。
- ストロングボックスがモンスターを一切生成しないことがあったバグは修正されました。
- プレイヤーがボーンウォールおよびフロストウォールを通り抜けることができたドッジロールのバグは修正されました。
- プレイヤーがアードゥラキャラバンのタラップから転がり落ちることを可能にしていたドッジロールのバグは修正されました。
- 3:1レシピでアトモフア、ザンティーピ、チョロトルのソウルコアが使用できない不具合は修正されました。
- 別の鍵を取得する機会を与えるレリックモッドが誤って常に適用されていたバグは修正されました。
- チュートリアルをスキップしたとしても、ジェムを彫刻していない場合に町から出られなくなることはなくなりました。
- ユニークアイテム「サフェルのフレーム」の冗長なブロック率の説明を削除しました。
- 法務官の霊廟のランドマークルームチェストが開かなくなるバグは修正されました。
- 「エレメンタルストーム」にトリガータグが無かったバグは修正されました。
- グレイシャルカスケードのヒットで敵を凍結させることができたバグは修正されました。
- セケマの試練で一部のトラップのオーディオが再生されていなかったバグは修正されました。
- 「アンバウンドアバター」が動かない物体からスタックを獲得できたバグは修正されました。
- 混沌の試練で、アリーナにリープスラムするとエンカウンターが完了しない可能性があったバグは修正されました。
- 火、冷気あるいは雷としてダメージ獲得にタグが欠落しており、エッセンスがこれらのモッドをロールできなかったバグは修正されました。
- 第1章から第2章への移行シネマティックが、第1章から移動するときではなく、アードゥラキャラバンに入るときに再生されることがあったバグは修正されました。
- 混沌の寺院の一部の戦利品がブロックされて手に入れることが出来なくなることがあったバグは修正されました。
- ティア15のウェイストーンをティア16にコラプトするときに、お気に入りマップスロットUI通知が表示されていたバグは修正されました。
- 第1章において、パーティメンバーの元へワープし、その後別のパーティメンバーの元へワープした場合、プレイヤーがヴァスティリ郊外へ戻れなくなるバグは修正されました。
- スーパークリティカルサポートの2Dアートが表示されない場合があったバグは修正されました。
- マップ内のエクスペディションチェストにレアリティが表示されないバグは修正されました。
コントローラー改善点
- カレンシーを使用中、インベントリナビゲーションは現在選択されているカレンシーを使用できないアイテムを無視するようになります。
- 項目およびオブジェクトのラベルを表示/非表示にするバインド可能なアクションを追加しました。
- ワールドマップ画面で、B/丸を押して地下から出ることができるようになりました。
- インタラクトをスキルと同じボタンにバインドしている場合、セケマの試練と混沌の試練の一部のインタラクト可能なものは、敵にスキルを使用するよりも優先されるようになりました。
- ナビゲーションメニューのコスメティックタブを最後に移動させたため、クエストタブやアトラスタブに到達するためにタブ内を移動する必要がなくなりました。
- トール・ガルなどの非常に大きなボスの自動ターゲットロジックを改善しました。
- コントローラーが切断された場合、デフォルトでゲームが一時停止するようになりました。代わりにゲームを切断するオプションがゲームタブ内にあります。
- 自動ターゲットは、より大きな敵やオブジェクト (テンペストベルなど) を積極的に優先しなくなりました。
- アイテムのスタックを押しながらX/四角を押すと、現在選択されているスペースにスタックからアイテムが1個配置されるようになりました。
- ジェムがあるソケットの上にサポートジェムを移動すると、現在そのソケットにあるサポートジェムが表示されるようになりました。
- コントローラーを使用して無効なジェムをソケットしようとすると、適切なエラーメッセージが表示されるようになりました。
- キーボードとマウスの入力で作成されたキャラクターをコントローラー入力に切り替えても、キャラクターにアクションがバインドされなくなりました。
- コントローラーの使用中にエクスペディションベンダーをリロールできなかったバグは修正されました。ベンダーをリロールするための専用ボタン(Y/三角)も追加されました。
- コントローラーを使用してサポートジェムをソケットするときに、ジェムリングの特殊パッシブ「ジェムの嵌め込み」が考慮されなかったバグは修正されました。
- コントローラー使用時に失われし塔のインターフェースのコントロールが一貫性を持っていなかったバグは修正されました。
- コントローラーの使用中に隠れ家のスタッシュでのナビゲーションが妨げられることがあったバグは修正されました。
- プレイヤー2がローカル協力プレイでサルベージベンチを使用できなかったバグは修正されました。
- プレイヤー2がローカル協力プレイでコスメティックを装備できなかったバグは修正されました。
- ローカル協力プレイで両方のプレイヤーが同時にアクセスすると、一部のタイプの特殊なスタッシュタブが表示されなくなるバグは修正されました。
- アイテムの確認中に詳細な説明を切り替えを妨げていたバグは修正されました。
- サポートジェムの制限に近いときに、ソケットされたサポートジェムを別のソケットに移動できなかったバグは修正されました。
- 「ホールドターゲッティングを有効化」オプションがクロスボウの弾薬スキルで機能していなかったバグは修正されました。
- 他のスキルの入力を押しながら使用すると特定のスキルが発動しない不具合は修正されました。
コンソール改善点
- Path of Exileウェブサイトでフィルターを選択することで、コンソールでアイテムフィルターを使用できるようになりました。
- アイテムフィルターを設定するためのリンクが、「ゲーム」タブの下の設定メニューのフィルター選択に提供されるようになりました。
- HDRが有効になっているXBoxシリーズコンソールでカットシーンおよび情報動画のカラーグレーディングが正しくなかったバグは修正されました。
ローカリゼーション修正点
- 多数の古い翻訳を修正しました。
- 一部の言語でアクセント付き文字が正しく表示されなかった問題は修正されました。
- 翻訳されたテキストがそれ自体またはフィールドの境界線と重なる可能性がある複数のケースは修正されました。
- タイ語のテキストがコンソールに正しく表示されなかったバグは修正されました。
- ゲーム言語が繁体字中国語に設定されている場合、モッドのティアが正しく表示されなかったバグは修正されました。
- 英語以外の言語でキーワードが正しく表示されない複数のケースは修正されました。
コスメティックアイテム
- 以下の既存のコスメティックアイテムがPath of Exile 2で有効になりました:セイレーンの翼、セイレーンマント、セイレーンの武器、セイレーン武器エフェクト、セイレーンキャラクターエフェクト、セイレーン足跡エフェクト、セイレーンポータルエフェクト、深海の翼、深海の背面装飾品、深海の武器、深海の武器エフェクト、深海のキャラクターエフェクト、深海の足跡エフェクト、深海のポータルエフェクト、アトランティスマント、アトランティスの翼、アトランティスポータルエフェクト、アトランティス足跡エフェクト、黒檀の忘却の翼、黒檀の忘却の武器、忘却の武器、ダイアブレードの翼、ダイアブレードの武器、新緑の武器、硫黄のガーゴイルの翼、石膏のガーゴイルの翼、スティギアンガーゴイルの翼、漆黒のガーゴイルの翼、奇術師のキャラクターエフェクト、地獄の業火のキャラクターエフェクト、調和の翼、調和のマント、調和の武器エフェクト、調和の足跡エフェクト、調和のポータルエフェクト、遺産の翼、遺産のマント、遺産の武器エフェクト、遺産の武器、遺産のポータルエフェクト、相違の翼、相違のマント、相違の武器、相違の武器エフェクト、相違の足跡エフェクト、相違のキャラクターエフェクト、相違のポータルエフェクト、バルカンマント、バルカンの盾、バルカン武器エフェクト、ハーモニアスの武器、ハーモニアス武器エフェクト、エレクトロスウォームキャラクターエフェクト、プロジェクトエレクトロスウォームキャラクターエフェクト、セイレーンエレクトロスウォームキャラクターエフェクト、ヴォイドエンペラーエレクトロスウォームキャラクターエフェクト、カルグーランのマント、ペナンスの背面装飾品、クルーシブル防具セット、ケーントードの王のポータルエフェクト、アルビノトードの王のポータルエフェクト、リバートードの王ポータルエフェクト、聖なるウィスプポータルエフェクト
- ゼシュトの手背面装飾品に、コスメティック メニューから選択できる小型のバリエーションが追加されました。
0.1.0f パッチノート情報
- レアモンスターがデリリウムの鏡に触れる前であっても、デリリウムの霧を長時間停止させることができるバグは修正されました。これにより、鏡を開いてもモンスターが出現しなかったり、霧が完全に広がらなかったりする可能性があります。さらに、ストロングボックスを開けるときにデリリウムの霧が10秒間一時停止されるようになりました(変更前:5秒)。デリリウムの霧とは無関係ですが、ストロングボックスの危険度を軽減するために、今後のパッチでストロングボックスに対するさらなる変更が行われる予定であることにご注意ください。
- 古のジュエルの「範囲内の通常パッシブスキルの効果が増加する」が、ユニークジュエル「飾り立てられしもの」などによるモッド効果の増減の影響を受けていたバグは修正されました。
- プレイヤーが最大ライフ、エネルギーシールド、またはマナを(アイテムの装備および装備解除などによって)変更した場合、現在のライフ、エネルギーシールド、マナ、最大値を超えたマナ、または最大値を超えたエネルギーシールドも増加していたバグは修正されました。
- 最大ライフが変化するたびに(レベルアップや武器の交換などによって)ライフレムナントからの最大値を超えたライフが消去されるバグは修正されました。
- 巨像、ザルマラスのナイフ攻撃による投射物が誤ってプレイヤー上に配置されるバグは修正されました。
- ローリングスラムの余震がダメージを与えていなかったバグは修正されました。
- リチュアルの祭壇の起動に失敗することがあったバグは修正されました。
- 一つの我ら、ゼシュトが際限なく手を投げることがあったバグは修正されました。
- フードの者と話す以外の手段で第2章に移動した場合、クエスト「オガムの狂狼」が完了できなくなる可能性があったバグは修正されました。
- 完了したタワーの半径内にあるマップ上にカーソルをホバーしたときに、多くの先人の石板モッドの説明が表示されなかったバグは修正されました。
- 時のザロクとの戦闘中に悪魔形態になった後に発生する可能性のあるクライアントのクラッシュは修正されました。
- パーティープレイ中にファイヤリィデスサポートによって発生する可能性のあったクライアントクラッシュは修正されました。
- PlayStation 5で発生する可能性のあったクライアントクラッシュは修正されました。
0.1.0e パッチノート情報
一般的な改善および変更点
- エリア内のチェックポイント間を高速で移動できる機能を追加しました。チェックポイントを選択すると、オーバーレイマップが表示され、エリア内で発見した他のチェックポイントを選択して、即座に移動できます。より多くのチェックポイント、とりわけエリアのすべての入口と出口にチェックポイントが追加されました。これにより、最初にチェックポイントを見つけた後、そのエリアに戻って探索する際、すぐに他のチェックポイントに移動できるようになります。
- 特に高レベルにおいてパッシブポイント振り直しのコストを安くする予定です。キャラクターレベルが上がるにつれてコストが高くなる比較的急激な曲線を持っていましたが、指数関数的に増加しないようにその曲線を平坦化しました。例として、通常、エンドゲームの開始時から中盤までのパッシブ振り直しにかかる金貨のコストは約40~50%低下します。
- スキルバーのスキルを右クリックすることでスキルの詳細情報画面を開くショートカットを追加しました。
- ゲームパッド使用時に、装備中のフラスコを比較できるようになりました。
- カレンシー交換に可能性の欠片を追加しました。
- ウェイポイントにインタラクトした際に、ギルドの隠れ家に移動するボタンを追加しました。
エンドゲームおよびモンスターバランス
- ティア6およびティア11以上のマップで本質的に適用される追加の元素耐性ペナルティがなくなりました。これはエンドゲーム全体で一貫しています。
- モンスターからのクリティカルヒットから受けるダメージが40%低下しました。
- 混沌ダメージはエンドゲームを通じて積極的にスケールされなくなりました。
- エクスペディションエンカウンター内でルーンの騎士が使用するGround LaserおよびGround Lightningの能力が与えるダメージが大幅に低下しました。
- マップに燃焼領域を追加するウェイストーンモッドは、より高ティアのウェイストーンでその密度および効果範囲が増加しなくなりました。
- モンスターが持つモッド「フラスコチャージを吸収」の秒間フラスコチャージ吸収量が10分の1になりました。(意図せずに大量のチャージが吸収されてしまいました)
- モッド「ヴォラタイルクリスタル」を無効化しました。これについては、今後の保留中の伝達法の改善で再有効化を検討します。
- モンスターモッド「火の足跡」が与えるダメージが30%低下し、持続時間が3秒になりました(変更前:5秒)。
- モンスターモッド「雷の足跡」の持続時間が4秒になりました(変更前:8秒)。
- モンスターモッド「氷の足跡」の持続時間が4秒になりました(変更前:8秒)。
- レアモンスターが持つモッド「ヴォラタイルプラント」が生成する紫の爆発が与えるダメージが大幅に低下しました。
- マップ内の徘徊するキメラルのパックに含まれる徘徊するキメラルが減り、一部のゾンビと一緒にスポーンするようになりました。
- 主に「エリート」モンスターの出現頻度を減少させることにより、ブリーチエンカウンターのモンスター密度のベースラインを下げました。
- ブリーチエンカウンター中に出現する可能性のあるさまざまなタイプのパックの不一致が修正され、エリアごとにさらにさまざまなタイプのモンスターが出現するようになります。
- 混沌の試練のモッド「ヴォラタイルフィーンド」でスポーンするヴォラタイルが時間経過で加速するようになりました。
- 混沌の試練のモッド「ストームコーラー・ルーン」は縮小し、中に立つとチャージに時間がかかり、一度発動すると脱出するまでの時間が長くなります。モッドがアップグレードされると、ルーンも大きくなります。
- 面影、黒き顎が使用するいくつかの能力のヒットボックスが改善されました。
- 火ダメージを与えていたモンスター「老残の傭兵」のクロスボウ使用種が与えるダメージが低下しました。
セケマの試練改善点
- 名誉へのダメージは敵までの距離に基づいてスケールダウンするようになりました。近距離にいる場合、受ける名誉のダメージは最大35%低下し、モンスターから遠ざかるにつれてその低下量は減少します。
- 継続ダメージがセケマの試練の名誉に対して意図していた量の3倍のダメージを与えていたバグを修正し、名誉の耐性がそのダメージの3分の2にしか適用されていなかったバグを修正しました。 (これは我々も混乱しました。)
- スキッターゴーレムは基本攻撃を使用しなくなり、近接範囲内ではその攻撃がほとんど回避不可能だったため、代わりに爆発するだけになりました。
- サーペント族の穴掘りと待ち伏せ攻撃は視覚的伝達が改善され、遠くからは使用できなくなりました。
- ラトルケージのフィッシャースラムによって生成された火山の持続時間が半分になりました。
- セケマの試練の名誉システムにキーワードホバーを追加しました。
スキルバランス
- ローリングスラムの2回目のスラムのヘビースタン状態の敵に対するダメージが50%上昇しました。
- アイスショットのシャード(二段階目)はレベルアップに応じて投射物が追加されるようになりました。
- アイスショットのシャードは90度の円錐形内の敵を対象にするようになりました。
- アイスショットのシャードは基礎値でより遠くまで飛行するようになりました(変更前:(100msから200msに変更)。これはテストと調整が行われます。
- アイスショットの矢と投射物が小さくなり、他の矢と同じサイズになりました。
- エレクトロカッティングアローの基礎持続時間が25秒になり(変更前:12)、品質ボーナスが2倍になりました。
- バラージの斉射アタックのダメージ低下はレベル1で25%となり(変更前:60%)、レベルごとのスケーリングは同じです。
- バラージの繰り返し回数が+1から+2になりました。
- ショックチェインアローの衝撃波のダメージが100%上昇しました。
- スナイパーの呪印のクールダウンは、すべてのレベルで6秒から2秒に減少しました。
- コンバットフレンジーは、レベル1で最大3秒ごと(変更前:7秒)、レベル20で約1.5秒ごとにフレンジーチャージを獲得できるようになりました。
- ストームコーラーアローのボルトはレベルアップと共に追加の衝撃半径を獲得するようになりました。
- ヴァインアローの継続ダメージが調整され、低レベルではわずかに高く、高レベルでは大幅に低くなります。この能力の目的は、蔓自体が膨大な量のダメージを与えるのではなく、プレイヤーが毒を与えてその毒を撒き散らすことです。
- トルネードショットの継続るダメージが調整され、低レベルではわずかに高く、高レベルでは大幅に低くなります。この能力の目的は、それ自体で莫大なダメージを与えるのではなく、他の弓スキルを伝播させることです。
- マグネティックサルヴォは、パーティメンバーが作成したものではなく、自身が打ち込んだライトニングアローしか使用できなくなりました。
- アンアース(ミニオン以外のコンポーネント)、ボーンストーム、ボーンケージ、ボーンブラスト(ワンドスキル)、パワーサイフォン(ワンドスキル)のレベルごとのダメージ増加量が増加しました。ジェムレベル25でダメージが約50%上昇しました。
- エッセンスドレイン、コンテージョン、プロファンリチュアル、カオスボルト(ワンドスキル)のレベルごとのダメージ増加量が増加しました。ジェムレベル25でダメージが約33%上昇しました。
- ボーンケージの基礎クリティカル率が15%になりました(変更前:13%)。
- スケルトンアーソニストのスピリットコストはレベル5以降のフロストメイジおよびアイスメイジと一致するようになり、ゲーム初期のコストは同じにしながらより高コストになります。
- ボーンオファリングの爆発のクリティカル率が15%になりました(変更前:13%)。
- レゾネーティングシールド、シールドチャージ、シールドウォールはすべてのレベルで盾のアーマー15ごとに6-8の追加の物理ダメージを獲得するようになりました。
- レゾネーティングシールドの半径は2.3mに増加しました(変更前:1.8m)。
- シールドウォールの爆発は4mに増加しました(変更前:2m)。
- シールドウォールの最大2個の壁を生成できるようになりました(変更前:1個)。
- シージカスケードのアタックタイムは75%になりました(変更前:55%)。
- シージカスケードの半径3.5m以内の対象を探します(変更前:2.5m)。
- シージカスケードは移動不可状態の敵に対するダメージが50%上昇するようになります(変更前:200%)。
- シージカスケードの爆発のダメージが167%上昇しました (移動不可状態の敵に対するダメージの減少を考慮しています)。
- シージカスケードのリロードスピードが30%低下するようになりました(変更前:50%低下)。
- シージカスケードの品質は品質ごとに移動不可状態の敵に対するダメージが2%上昇するようになりました(変更前:4%)。
- ストームブラストボルトのアクティブとなるボルトの最大数が30になりました(変更前:9)。
- ストームブラストボルトの弾倉には5個のボルトが含まれるようになりました(変更前:3個)。
- ストームブラストボルトのリロードスピードが30%低下するようになりました(変更前:50%)。
- プラズマブラストの初期ヒットのダメージが47%上昇し、爆発のダメージが25%低下し、十分なダメージを与えるために壁との衝突に依存することが少なくなります。
- アーティラリーバリスタの爆発半径が1.8mに増加しました(変更前:1.4m)。
- アーティラリーバリスタのダメージが21%増加しました。
- ギャザリングストームの完全ダッシュが与えるダメージが53%上昇しました。
- ウェーブオブフロストは、すべてのレベルで凍結の蓄積が275%上昇しました(レベルアップで150%スケールアップ)。
- 強打掌の持続時間はレベルに応じて変化するようになりました。レベル1で持続時間は6秒で、レベルごとに0.2秒ずつスケールアップします(変更前:すべてのレベルで6秒)。
- 強打掌の投射物はすべてのレベルでダメージが20%上昇しました。
- アセンダンシークラス「パスファインダー」のコンコクションスキルは、マナフラスコからのチャージを3消費するようになりました(変更前:5)。ダメージが増加し、スキルレベル20の場合、ダメージが約66%上昇します。さらに、すべてのコンコクションスキルの基本追加ダメージが少なくとも50%増加し、ポイゾナスコンコクションおよびブリーディングコンコクションはより大きなダメージバフを受けます。 フォーミネイティングコンコクションのクリティカル率は8%となり(変更前:6%)、シャッタリングコンコクションのクリティカル率は1%となり(変更前:7%)、エクスプローシブコンコクションは敵を発火確率が 100%上昇し、強度も100%上昇しました。フォーミネイティングコンコクションの感電確率が100%上昇し、シャッタリングコンコクションの凍結蓄積量が100%上昇しました。
- 特殊パッシブ「狩人のタリスマン」は「チャームスロット +1」を付与するようになりました。 これにつながる通常パッシブは以前に与えられていたステータスを付与するようになりました。チャームのヘルプテキストが更新され、アンロックできるチャームスロットの最大数が3に制限されていることを明示しました。これにより、将来的にスロットのソースに追加できるようになります。
- パッシブツリーのレンジャーとモンク領域の間に新しい雷ダメージおよび電刑クラスターを追加しました。
- 特殊パッシブ「激しい霜」は耐性が正の値の場合にのみ、ヒットが凍結した敵の敵の耐性を無視するようになりました。
- スーパーチャージドスラムはステージの構築が遅くなりますが、ステージあたりのダメージが40%上昇しました(変更前:20%)。今後のパッチが適用されるまで、これはまだ誤って20%として表示される可能性があります。
- 電刑が25%蓄積しにくくなりました。 (ただし、ダメージペナルティはサポートジェムから削除されました)。
- 凍結が適用された後に適用される凍結の蓄積量を減らすことで、敵を連続で凍結することがより困難になりました。
- エンバーフシレイドの優先対象へのマーカーエフェクトを追加しました。
サポートバランス
- サポートジェム「震動」を追加しました。これを使用すると、ダメージペナルティ付きで、さらに複数回の余震をスキルに追加できます。
- サポートジェム「命令」を追加しました。サポートされているミニオンのコマンドスキルがより多くのダメージを与えます。
- サポートジェム「曝露(火)」、「曝露(雷)」、「曝露(冷気)」はサポートされたジェムにダメージペナルティを付与しなくなります。これらのマナコスト倍率は120%になりました。
- 電刑サポートのダメージペナルティはなくなりました。代わりに、サポートされているスキルが感電を与えることができなくなります。
- 引き裂きサポートが付与する出血付与確率が50%になりました(変更前:30%)
- 毒付与サポートが付与する毒付与確率が50%になりました(変更前:60%)
- インパクトショックウェーブサポートの余震半径が2mになりました(変更前:1.4m)。
- 命令サポートはミニオンのコマンドスキルのダメージを30%上昇させるようになりました(変更前:20%)。
- 熟考詠唱サポートは自身でキャストするスペルのみをサポートするようになりました。また、スペルダメージが40%上昇し(変更前:25%)、キャストスピードが15%低下します(変更前:10%)。
- 余震サポートは25%の確率で余震を発生させるようになりました(変更前:20%)。
- 機動性サポートはダメージペナルティが無くなり、移動スピード30%低下のペナルティをうけます(変更前:40%)。
- 怨念サポートは状態異常を100%の確率で付与するようになりました(変更前:50%)。
- 跳弾サポートは地形での連鎖確率が40%になりました(変更前:20%)。
- ヒット時衰弱サポートは与えるダメージが25%低下するようになります(変更前:50%)。
- 獰猛サポートはフレンジーチャージ消費時のスキルスピードが40%上昇するようになりました(変更前:30%)。
- ワイルドシャードサポートジェムは螺旋状ではなく放射状に投射物を放つようになりました。
- 呪術崩壊サポートは毎秒知性の60%を混沌ダメージとして与えるようになりました(変更前:30%)。
- ストンピンググラウンドサポートの衝撃波は筋力の80%から120%を物理ダメージとして与えるようになりました(変更前:20から30%)。
アイテムバランス
- ベルトのチャームモッドをより一般的にし、より低いレベルで出現するようにしました。 モッド「象徴の(of Symbolism)」はレベル23以降で出現し、モッド「刻印の(of Inscription)」はレベル64以降で出現するようになりました。
- ユニークアイテム「飾り立てられしもの」は古のジュエルに適用されるようになりました。
- 古のジュエルモッド「回生の(of Regeneration)」は範囲内の特殊パッシブにライフ自動回復レート3-7%増加を付与します(変更前:1-2%)。このアイテムの既存のバージョンは、神のオーブが使用されない限り更新されません。
バグ修正
- ユニークアイテム「マリガロの妙技」が誤った値のクリティカルダメージを付与していたバグは修正されました。
- アトラス特殊パッシブ「崩れ行く壁」がブリーチを含まないマップに適用されていたバグは修正されました。
- アトラス特殊パッシブ「組織された部隊」で付与されるステータスが、存在しないアイテムのティアを1アップグレードしようとしたために、ウェイストーンのドロップが低下していたバグは修正されました。
- インタラクト可能なオブジェクトがプレイヤーを悪魔形態から解除するバグは修正されました。
- 特定のレアモンスターの死体を消費した後にチェックポイントでリスポーンするバグは修正されました。
- 追加のスキルレベルを付与するジェムによってサポートされている場合に、スキルジェムをレベルアップするとレベルの変化が誤って表示されるバグは修正されました。。これは純粋に視覚的な問題でした。
- アンアースがスピリットジェム「サクリファイス」がサポートされた状態で機能していなかったバグは修正されました。
- アセンダンシークラス「インヴォーカー」のスキル「エレメンタルエクスプレッション」が誤ったヒットボックスを持っていたバグは修正されました。
- モンクのアセンダンシーノード「闇を抱擁せよ」がライフまたはエナジーシールドを失った際に非同期となっていたバグは修正されました。
- ゼシュトとの戦いが開始されるとパーティーメンバーが参加できなくなるバグは修正されました。
- コスメティック装備UIの一部のスロットでティア選択が欠落していたバグは修正されました。
- トライアルマスターエンカウンターの会話の再生に失敗するバグは修正されました。
- 高まる嵐サポートが使用された元素の種類ごとにダメージ上昇を与えるのではなく、使用された元素スキルごとに多くのダメージを与えていたバグは修正されました。
- ある場合においてパスファインディングによりキャラクターのジッターが発生する可能性があるバグは修正されました。
- 隠れ家でアイテムを破壊できなかったバグは修正されました。
- フロストウォールのセグメントが幻の壁を残し、目に見えないブロックを引き起こす可能性があるバグは修正されました。
- 武器以外のユニークアイテムの暗黙の能力を使用するには低レベルが必要だったバグは修正されました。
- クロノマンサーのノード「デバフ消失レート」が流砂の砂時計に適用され、クールダウンが延長されるバグは修正されました。
- エンバーフシレイドが敵を対象にできないバグは修正されました。
- スピリットジェム「サクリファイス」がプロファンリチュアルのミニオンを対象にできなかったバグは修正されました。
- アーマーエクスプロージョンサポートの爆発が動かない物体を爆発させる可能性があるバグは修正されました。
- 一部のスピリットジェムが誤ったエラーメッセージを表示していたバグは修正されました。
- 灰の裁定者のエリアレベルが難易度に応じて上昇していなかったバグは修正されました。
- スキルジェム「緊急リロード」を2個使用している場合、緊急リロードがクールダウンしないバグは修正されました。
- 活性化の稲妻フラスコエフェクトが機能していなかったバグは修正されました。
- アセンダンシークラス「パスファインダー」のコンコクションスキルがエリアを変更するときにクラッシュを引き起こすゲームパッドのクラッシュは修正されました。
- 一部のプレイヤーがパーティープレイ中にジッグラトの避難所またはギルドの隠れ家からマップに入ろうとすると接続が切断されるバグは修正されました。
- アーマーエクスプロージョンの爆発が再帰的にトリガーされる可能性があるバグは修正されました。
- アイスショットが凍結の蓄積をできなかったバグは修正されました。
- 混沌の試練の一部のヴォラタイルがエレベーターでプレイヤーを追ってくるバグは修正されました。
- 難易度「残酷」でドロップしたアルティメイタムの刻印およびジンのバリャが、たとえそうしなかったとしても、それらを完了することでアセンダンシーポイントを取得できると誤って表示されていたバグは修正されました。
- トルネードショットで作成されたトルネードがバリスタスキルで機能しなかったバグは修正されました。
- ゲームパッド使用時に「ソケットを隠す」オプションが機能しなかったバグは修正されました。
- ゲームパッド使用時にパッシブツリーで蒸留された感情のレシピが表示されなかったバグは修正されました。
- ゲームパッド使用時に隠れ家のスタッシュを表示している際、ポータルアクセス設定にアクセスできなかったバグは修正されました。
- 移行が無効になっている時にゲームパッドを使用すると、ソロ・セルフファウンドキャラクターを作成できなかったバグは修正されました。
- ゲームパッド使用時にショートカット割り当てを使用してチャットを開くことができなかったバグは修正されました。
- ゲームパッド使用時にコスメティックアイテムのティア選択を変更するのに複数回の試行が必要となるバグは修正されました。
- ゲームパッド使用時にプレミアムスタッシュタブのアイテムに個別の価格を設定できなかったバグは修正されました。
- ゲームパッド使用時に特定のユニークアイテムにジュエルをソケットできなかったバグは修正されました。
- 12個のクライアントクラッシュは修正されました。
- 3個のインスタンスクラッシュは修正されました。
0.1.0d パッチノート情報
一般的な改善および変更点
- パッシブブロック率は正面だけではなく全方向からのブロック可能なヒットに対して適用されるようになりました。
- ドッジロール中のプレイヤーのサイズが1ユニットから0ユニットに変更されました。
- 一部の小型モンスターをドッジロール中に押すことができるようになりました。これにはケスに出現する飾られた甲虫などが含まれます。
- アルティメイタムの刻印およびジンのバリャには、それぞれ混沌の試練またはセケマスの試練を完了したときにアセンダンシースキルポイントを獲得できるかどうかが表示されるようになりました。
- エリア内の特定の場所からではないエンカウンター用のワールドマップのピンを削除しました。一例として、モンスタードロップからなどです。
- 「その場で攻撃」の挙動を改善しました。
- レインオブアローおよびファイヤーストームに、非常に大型のボスを完全に消し去るケースを防ぐためにヒットレート制限が設けられました。これは、ヒットボックスが非常に大きいボス戦以外では、ほとんど影響を与えません。
- リーチはバフされました。
- ボーンシャッターはより確実にターゲットをヒットできるようになりました。
- アーマー破壊の持続時間は12秒になりました(変更前:6秒)。
- パフォーマンスを向上させるために、インシネレートは発火領域をセグメントではなく円形で作成するようになりました。
- 適切なNPCにCTRL+クリックでカレンシー交換を開くショートカットを追加しました。
- ワールドマップに混沌の寺院へ移動できるボタンを追加しました。
- 近距離戦闘サポートのアートを追加しました。
- ユニークアミュレット「運命への反抗」の2Dアートを追加しました。
- 「アセンダンシースキルポイント」をキーワードとして追加しました。これは、アセンダンシーポイントのセットを取得する方法の詳細を示しています。
- コントローラー使用時のジェム加工とベンダーインベントリの検索機能を追加しました。コントローラーでスタッシュを検索するためのキー割り当ても更新されました。
- ゲームパッドにジェム加工制限オプションを追加しました。
- タイムオブニードの推奨サポートを追加しました。
- ボーンストームの推奨サポートを更新しました。
- コンソールのメインメニューにトレードウェブサイトを開くオプションを追加しました。
- ルーンをベンダーに売却した際に得られる金貨が多くなりました。
- リザーブされたライフおよびマナのアートを更新しました。
- ルーンの説明文を更新し、一度ソケットすると置き換えられないことを明確にしました。
- 味方または敵の耐性に影響を与えるオーラおよび呪いの値がスキルポップアウトパネルに表示されるようになりました。
- キーウィペット、キメラペット、小っちゃなクロウベルペットの音声を調整し、街エリアでの影響を軽減しました。
- インヴォーカーのアセンダントパッシブスキル「...そして外から我を守り給え」の文章を更新し、その機能を明確にしました。
- ヘックスブラストの説明を更新し、半径内の敵ごとに1種の呪いのみを爆発させることを明確にしました。
- ファイヤリィデスサポートの説明文を更新し、サポートされたスキル自体が発火した敵を殺す必要がないことを明確にしました。
- モッド「マグマバリアー」によってモンスターに与えられる防御力を減少させました。
- 歩くゴライアスはレアの場合に自滅攻撃を使用しなくなりました。
トリガージェムおよびエネルギー獲得
トリガージェムのエネルギー獲得が適切な設定ではなく、状態異常を使ってスペルをトリガーするのがあまりにも簡単でした。以前のシステムの問題点は、ボス戦でトリガーが発生するようにバランスをとった場合、クリア中にトリガーが発生しすぎてしまうということです。これに対処するために、現在、「モンスターパワー」をエネルギーゲインの計算の一部に加えています。これは、通常のモンスターよりもユニーク モンスターの方がスキルを発動するのがはるかに簡単であることを意味しますが、戦闘中により多くの通常のモンスターをヒットする必要があるということになります。もう1つの問題は、フレイムウォールのような無条件で状態異常を与える低レベルのスキルを使用して、敵を点火してトリガーすることでした。発火の発生源を問題とするために、エネルギー獲得が発火の強さに依存するようなります。また、全体的にすべてのエネルギー獲得のバランスを再調整しました。
アルティメイタム変更点
- アルティメイタムのモンスター、ボス、モッドのバランスが全体的に改善された。難易度が高すぎる異常値をターゲットにし、それらを均すことが主目的です。
- アルティメイタムエンカウンターにおけるモンスターの密度をより安定させました。
- プレイヤーがエレベーターに乗っている間、またはヴァールソウルコア部屋の祭壇の近くにいる間、ストームコーラー・ルーン、血の小球、縛る鎖の心臓、差し迫る破滅の輪がスポーンしなくなりました。
- プレイヤーのミニオンが混沌の試練中にリフトの上部で動けなくなるバグは修正されました。
バグ修正
- パーティー参加中に敵が意図したよりも早くスタン寸前または感電寸前になるバグは修正されました。
- ジェムリングリージョネアのアセンダンシーパッシブスキル「統合された効率」が割り当てられており、新しいエリアに入るときに追加されたスロットが空の場合、追加の3つのスキルスロットを失う可能性があるバグは修正されました。
- WASD入力を使用時に、遠すぎる位置からパーティーメンバーを復活させることができるバグは修正されました。
- アトラスパッシブツリーの「見つかるウェイストーンは確率でティアが1高くなる」が機能していなかったバグは修正されました。
- ゲーム再起動時にオーディオミックス設定が記憶されないバグは修正されました。
- 特殊パッシブ「肉体形成術」クラスター内の通常パッシブスキルの1つが 特殊パッシブスキルに接続されていなかったバグは修正されました。このクラスターを割り当てていた場合、パッシブスキルツリーがリセットされる可能性があります。申し訳ありません。
- 難易度「残酷」の川岸でポータルを開けなかったバグは修正されました。
- 巨像、ザルマラスの一部のスキルが死後も持続する可能性があるバグは修正されました。
- 解呪中に全画面パネルを開くと、再ログインするまでアクションを実行できなくなるバグは修正されました。
- ヴォラタイルデッド、インシネレートなどの一部の火スペルがレイジングスピリットと正しく機能しなかったバグは修正されました。
- 特殊パッシブスキル「長期間の攻撃」およびクロノマンサーアセンダンシーパッシブスキルの「プレイヤーに対するバフは遅く消える」がバフだけでなくデバフやその他の効果にも適用されていたバグは修正されました。
- 復活しないミニオンがプレイヤー存在下で死亡した際にグリムフィーストのバフからレムナントを生成していたバグは修正されました。
- アセンダンシーパッシブスキル「火術の契約」が割り当てられた インファーナリストが、地獄の炎の最大値の35%ではなく50%の場合に、低地獄の炎にあるとみなされるバグは修正されました。
- 残酷のキャンドルマスのワールドマップアイコンが正しく更新されなかったバグは修正されました。
- ジェムリングリージョネアのアセンダンシーパッシブスキル「適応能力」を割り当てて能力値要件を満たしているにもかかわらず、ジェムをアップグレードできなかったバグは修正されました。
- ファイヤリィデスサポートが正しくダメージを与えていなかったバグは修正されました。
- ヘラルドスキル上の注入サポートジェムが、ヘラルドスキルからのダメージだけでなく、すべてのアタックダメージに対して追加の元素ダメージを獲得させていたバグは修正されました。
- 腐敗マップでエクスペディションエンカウンターの生成に失敗する可能性があるバグは修正されました。
- スキル「サクリファイス」の品質により、ミニオンの復活が速くならず、0~5%遅くなっていたバグは修正されました。
- セケマの試練の最後のボスの出口ポータルが、ボスを倒したときに視覚的に表示されていなかったバグは修正されました。
- コントローラーの使用時に、要件を満たしていないソケットされたスキルの名前がスキルメニューに表示されていなかったバグは修正されました。
- ストームウィーバーのアセンダンシーパッシブスキル「テンペストコーラー」によって付与されるスキル「エレメンタルストーム」がプレイヤーの下に嵐を置く可能性があるバグは修正されました。
- クロスボウモッド「ボルトを追加で1本装填する」のスナップショットバグは修正されました。
- スキル「コンテージョン」が毒を拡散させていなかったバグは修正されました。
- テンペストベルが見えなくなるバグは修正されました。
- コントローラーを使用時に隠れ家でNPCの名前ラベルが欠いていたバグは修正されました。
- PlayStation 5でゲストアカウントにサインインすると、ゲーム内のフレンドリストが削除される可能性があるバグは修正されました。
- PlayStation 5で隠れ家に入れなくなることがあるバグは修正されました。
- 8個のインスタンスクラッシュは修正されました。
- 6個のクライアントクラッシュは修正されました。
- Xbox上の1個のクライアントクラッシュは修正されました。
- PlayStation 5上の3個のクライアントクラッシュは修正されました。
0.1.0c パッチノート情報
- 最初に倒した以降に倒されたキャンペーンボスは、カレンシーアイテムのドロップが減り、他のアイテムに置き換えられます。
- 王者のオーブのドロップ率が増加しました。
- 宝石細工師のプリズムのドロップ率が大幅に増加しました。
- 1個の宝石細工師のプリズムが増加させるジェムの品質が+5%に向上しました(変更前:+1%)。
- 混沌のオーブのドロップ率を下げ、他のより価値のあるカレンシーアイテム (王者のオーブ、高貴なオーブなど) にその確率を分配しました。
- 熟練工のオーブのドロップ率を下げ、(下級)宝飾職人のオーブにその確率を分配しました。
- 6個のモッドを持つレアアイテムの解呪を行うと、王者の欠片が2個提供されるようになりました(変更前:1個)。表示される値は、後のパッチが適用されるまで1として表示されます。
- ウェイストーン上にロールできるすべてのプレフィックスモッドの値を増加させました。また、レアリティやパックサイズの増加など、より一般的に強力なモッドが出現する可能性も調整しました。
- モンスターモッドは、より多くのアイテムレアリティとアイテム数量を付与するようになりました。これはマジックとレアの敵で最も一般的ですが、キーストーン「デッドリーエボリューション」などのさまざまなエンドゲームメカニズムを通じて適用される場合は、ユニークの敵にも影響します。
- マップ内のレアモンスターが3個または4個のモッドを持つ可能性が増加しました。
- マップエリアのレアモンスターが、残りモンスターが200体になるとミニマップ上に表示されるようになりました(変更前:50体)。
- 悪魔形態のときに、レイジングスピリットやマナレムナントなどの一部の永続バフスキルがインファーナリストに対して機能していなかったバグは修正されました。
- ジッグラトの避難所でマップデバイスを操作できない場合があるバグは修正されました。
- アルティメイタムエンカウンター「血の円」で粉砕されたモンスターが血液を提供していなかったバグは修正されました。
- クロノマンサーを復活させようとするとインスタンスが永久に時間を停止(凍結)する可能性があるバグは修正されました。
- キメラル湿地内でレアモンスターが見つからないバグは修正されました。
- 「移動のみ」の名前がロックされるバグは修正されました。
- 3個のインスタンスクラッシュは修正されました。
- 1個のクライアントクラッシュは修正されました。
0.1.0b パッチノート情報
- ガスグレネードの爆発の基礎ダメージはジェムレベル1-20で150%-468%に減少しました(変更前:240%-749%)。
- ガスアローの爆発の基礎ダメージはジェムレベル1-20で100%-312%に減少しました(変更前:250%-780%)。
- コスメティックアイテム「血塗れのキャラクターエフェクト」は一時的に無効になりました。
- 一部のプレイヤーがロード画面で無限にスタックする可能性がある問題は修正されました。
- コントローラー使用時にアトラスのパッシブスキルを振り直せなかったバグは修正されました。
- コンソールでプレイする際の自動ゲートウェイ選択に関するバグは修正されました。
- 「ログインメールアドレスを非表示」オプションを切り替えるときに発生する可能性のあるクライアントのクラッシュは修正されました。
- その他4個のクライアントクラッシュは修正されました。
- 2個のインスタンスクラッシュは修正されました。
早期アクセス開始後 フィードバックへの対応
以下の変更の一部は、すでに反映されているものもありますが、その他は今後のパッチで展開される予定とのことです。
ドッジロール変更点
今後のパッチでは以下の変更を展開する予定とのこと
- ドッジロール中のプレイヤーサイズは、1ユニットではなく0ユニットに設定されました
- 一部の小型モンスターは、ドッジロールで回避しながら押すことができるようになりました。これには、ケスの飾られた甲虫などのモンスターが含まれます
チェックポイント変更点
今後のパッチでは以下の変更を展開する予定とのこと
- チェックポイントをクリックすると、ミニマップ上で探索済みエリア内の他のチェックポイントにテレポートできまるようになります
- テレポートを可能にするために、ゾーンのすべての入口および出口にチェックポイントが追加されました
- 最初のドレッドノートエリアの中間点にチェックポイントが追加されました
アイテム変更点
レアモンスター変更点
- レアモッドごとのレアリティボーナスが2倍になりました
- レアモッドごとの数量ボーナスが+10%されました
- エンドゲームが進むにつれて、レアモンスターが元々より多くのモッドを持つ可能性が増加しました
カレンシー変更点
- 王者のオーブのドロップ率が約40%増加しました
- 6つのモッドを持つレアの解呪で、1個ではなく2個の王者の欠片が得られるようになりました
- (下級)宝飾職人のオーブのドロップ率が約33%増加しました
- 混沌のオーブの価値が低いため、「レアカレンシー」ドロッププールをあまり消費しないように、混沌のオーブのドロップ率をわずかに減少させました。これにより、高貴なオーブなどのカレンシーのドロップ率が若干増加します
- 宝石細工師のプリズムのドロップ率が500%増加しました
- 宝石細工師のプリズムはジェムの品質を1%ではなく5%増加させるようになります
マップモッド変更点
すべてのマッププレフィックスモッドは変更され、変更の一例は次のとおりとのこと
- レアリティモッドが2.5倍増加しました
- 数量モッドには追加のレアリティが付与されました(これは後のパッチで追加されました)
- 一部のモッドの最低ティアを削除しました
- 有用性の低いモッドよりも、ドロップやパックサイズに影響を与えるモッドがロールされる可能性がはるかに高くなりました
「アンラッキー」ドロップ保護
- ユニークモンスターのドロップのうち金貨になるのは最大50%となります
- 章のボスとマップボスは常に少なくとも1個のレアをドロップします
クリック移動
- 移動のみは名前がロックされなくなりました
エンドゲームマップ
今後のパッチでは以下の変更を展開する予定とのこと
- 残りモンスター数が50体ではなく200体となった時に、レアモンスターがミニマップに表示されるようになりました
- 多くのマップにレアモンスターが追加され、どのマップタイプにも最低数が存在するようになります
PoE2攻略 おすすめ記事リスト
最新情報
最新情報 | |
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早期アクセスの配信日と参加方法 | アプデ(パッチノート)最新情報 |
お役立ち情報
お役立ち情報 | |
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序盤の進め方 | アセンダンシーの解放方法 |
パッシブの振り直し方 | 武器セットポイントの振り方と仕様 |
ミニオンの召喚と数の調整方法 | スピリットの仕様と増やし方 |
マップのリセット・ボスのリポップ方法 | 隠れ家の開放方法と場所 |
コラプト状態の仕様とメリット・デメリット | 品質の上げ方とボーナス |
マップ・ダンジョン攻略 | |
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セケマの試練の攻略 |
ボス・強敵攻略 | |
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バルバラの攻略と倒し方 |
アトラス攻略 | |
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アトラスの進め方と解放方法 | 先人の塔の進め方とできること |
リチュアルの進め方とできること | エクスペディションの進め方とできること |
リフォージ | |
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蒸留された感情の組み合わせ一覧 |
クラス
おすすめ・最強 | |
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おすすめ最強クラス | 上位ランカーが使っているクラス |
クラス | |
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ウォリアー | ソーサレス |
レンジャー | モンク |
マーセナリー | ウィッチ |
アセンダンシー | |
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ウォリアー | タイタン |
ウォーブリンガー | |
ソーサレス | ストームウィーバー |
クロノマンサー | |
レンジャー | デッドアイ |
パスファインダー | |
モンク | インヴォーカー |
チャユラの信奉者 | |
マーセナリー | ウィッチハンター |
ジェムリングリージョネア | |
ウィッチ | インファーナリスト |
ブラッドメイジ |
基本情報
基本情報 | |
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Steam版の推奨・最低スペック | クロスプレイはできる? |
コントローラーでプレイする方法 |
基本操作 | |
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武器セットの切り替え方 | スキルの割り当て方・スロットの変更方法 |
ポータルの開き方・街へ戻る方法 |
システム解説 | |
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武器種一覧 | 能力値の解説まとめ |
ストーリー攻略
ストーリー攻略 | |
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クリア後要素 |
データベース
ジェム | |
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サポートジェム一覧 |
ユニーク | |
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アイテム | |
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