【PoE2】出血【パスオブエグザイル2】
Path of Exile 2(PoE2/パスオブエグザイル2)の出血の仕様や解説などをまとめているので参考にしてください。

出血とは

出血は、状態異常の一種で、物理継続ダメージを与え、デフォルトで5秒間持続します。

出血によるダメージは、エナジーシールドをバイパスします。

対象が移動中または出血が悪化している場合、追加で100%のダメージを与えます。

ヒットで与えた物理ダメージが出血の強度に寄与します。

ライフに与えたダメージだけが出血に寄与します。

ダメージ量は、出血確率に寄与せず、出血確率を別途稼がなければ付与することができません。

出血の基礎強度は、それを付与したヒットによって与えられた物理ダメージの15%と同量のダメージを毎秒物理ダメージとして与えます。

これは、ヒットで与えた最終的なダメージを使用して計算されますが、ヒットから受けるダメージを増減させるモッドは、計算に利用されません。

この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはありません。

敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ(感電など)は、出血から受けるダメージに影響を与えますが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ(アーマー破壊など)は、影響を与えません。

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