
目次
手甲鉤のおすすめビルド
手甲鉤で伸ばしたいステータス
【心】【剛】【智】が優先
手甲鉤は、【心】【剛】【智】のステータスが攻撃力に影響するため、この3つのステータスを中心に上げるのがおすすめです。
【心】【剛】【智】はすべて近接戦闘に向いているステータスなので、殴り合い主体で立ち回りたい人におすすめの武器です。
また、全ステータス共通で低レベル帯での上昇幅が大きいため、攻撃力に影響しないステータスであっても最低限振っておくと攻略が楽になります。
防具は軽量がおすすめ
手甲鉤は比較的モーションが速いため、防具は軽量で機動力を確保するのがおすすめです。
軽量防具を付けるなら特殊能力が反映される【体】【技】もある程度育てておきましょう。
手甲鉤とサムライ武器の相性
◎:両方の武器で攻撃力が上がる
〇:片方の武器で攻撃力が上がる
-:どちらにも影響しない
| 武器 | 体 | 心 | 剛 | 武 | 技 | 智 | 呪 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 刀&手甲鉤 | - | ◎ | 〇 | 〇 | - | ◎ | - |
| 二刀&手甲鉤 | - | ◎ | 〇 | 〇 | - | 〇 | 〇 |
| 槍&手甲鉤 | 〇 | ◎ | 〇 | - | 〇 | 〇 | 〇 |
| 斧&手甲鉤 | 〇 | 〇 | ◎ | 〇 | - | 〇 | - |
| 大太刀&手甲鉤 | - | 〇 | ◎ | 〇 | - | 〇 | 〇 |
| 薙刀鎌&手甲鉤 | - | 〇 | 〇 | - | 〇 | ◎ | 〇 |
| 手甲&手甲鉤 | - | ◎ | ◎ | 〇 | - | 〇 | - |
手甲鉤は上昇するステータスが2つ被っている「刀」「手甲」との相性が良く、相性が悪い武器はありません。
手甲鉤のステ振り例
刀・手甲鉤(忍二刀)の気力特化型
| ステータス | レベル50 | レベル100 | レベル150 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 体 | 9 | 9 | 9 | 体力上昇量が大きい9までは優先 |
| 心 | 34 | 63 | 99 | 気力上昇幅が最鈍化する手前の50までが優先 必要ステータスを振り終わったら99まで上げる |
| 剛 | 7 | 10 | 10 | ステータス上昇量が大きい7までは優先 装備する防具の重量に合わせて適宜伸ばしていく |
| 武 | 8 | 10 | 10 | 中量防具を装備する場合は、特殊能力が解放されるポイントまで振る それ以上は上げる必要ない |
| 技 | 10 | 15 | 15 | 技研ぎ威力や忍術威力の上昇幅が大きい10までは優先 高レベル帯では15までは振りたい |
| 智 | 10 | 20 | 34 | 気力回復速度の上昇幅が大きい20までは優先 心が99になったらこちらを上げていく |
| 呪 | 7 | 8 | 8 | 魂代の特殊能力が発動するポイントまで振る |
ステータス振り分けの優先順位は以下の通りです。
※ 防具・魂代の特殊能力発動 > 体9 = 心10 = 技10 > 心50 > 智20 > 心99 > 智99
いきなり【心】や【智】に極振りを始めるのではなく、各種ステータスを最低限振ってから【心】に振り始めるのがおすすめです。
斧&手甲鉤・頑強ビルド
| ステータス | レベル50 | レベル100 | レベル150 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 体 | 9 | 19 | 32 | 体力上昇量が大きい9までは優先 伸び幅が鈍化する19や33を目安に上げていく 剛を99まで振ったら体を上げていこう |
| 心 | 10 | 15 | 15 | 気力の伸び幅がいい10まで上げる 気力不足を感じたら15か20まで上げよう |
| 剛 | 35 | 62 | 99 | 必要ステータスを振り終わったら99まで上げる |
| 武 | 7 | 10 | 10 | 重量防具の特殊効果が解放されるポイントまで振る それ以上は上げる必要ない |
| 技 | 10 | 15 | 15 | 技研ぎ威力や忍術威力の上昇幅が大きい10までは優先 高レベル帯では15までは振りたい |
| 智 | 7 | 7 | 7 | お守りの特殊効果が解放されるポイントまで振る |
| 呪 | 7 | 7 | 7 | 魂代の特殊効果が発動するポイントまで振る |
ステータス振り分けの優先順位は以下の通りです。
※ 防具・魂代の特殊能力発動 > 体9 = 心10 = 技10 > 剛50 > 体19 = 心15 = 技15 > 剛99 > 体99
いきなり【剛】や【体】に極振りを始めるのではなく、各種ステータスを最低限振ってから【剛】に振り始めるのがおすすめです。
手甲&手甲鉤の近接戦闘型
| ステータス | レベル50 | レベル100 | レベル150 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 体 | 9 | 9 | 9 | 体力上昇量が大きい9までは優先 |
| 心 | 25 | 52 | 99 | 気力の伸び幅がいい10まで上げる その後は心と剛をともに上げていく 心と剛がある程度育ったら、どちらかに特化して上げていく |
| 剛 | 20 | 40 | 43 | 重量装備を中ローリングできるまで上げる その後は心と剛をともに上げていく 心と剛がある程度育ったら、どちらかに特化して上げていく |
| 武 | 7 | 10 | 10 | 防具の特殊効果が解放されるポイントまで振る それ以上は上げる必要ない |
| 技 | 10 | 10 | 10 | 技研ぎ威力や忍術威力の上昇幅が大きい10までは優先 高レベル帯では15までは振りたい |
| 智 | 7 | 7 | 7 | お守りの特殊効果が解放されるポイントまで振る |
| 呪 | 7 | 7 | 7 | 魂代の特殊効果が発動するポイントまで振る |
ステータス振り分けの優先順位は以下の通りです。
※ 防具・魂代の特殊能力発動 > 体9 = 心10 = 技10 > 心20 = 剛20 > 心50 = 剛40 > 心99 >剛99
いきなり【心】や【剛】に極振りを始めるのではなく、各種ステータスを最低限振ってから【心】に振り始めるのがおすすめです。
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