
目次
武道家の特徴
初期ステータス | |
---|---|
HP | 79 |
MP | 38 |
腕力 | 13 |
知力 | 7 |
体力 | 10 |
速さ | 13 |
運気 | 8 |
初期スキル | 必死拳 |
武道家が覚えるスキル
習得レベル | 呪文・特技 |
---|---|
1 | 必死拳 |
1 | 反撃 |
2 | 旋風拳 |
5 | 二度うちのコツ |
6 | 鉄砲拳 |
8 | ピンチの気合 |
10 | みきり |
12 | 最後のふんばり |
14 | キバ破壊 |
16 | いやしのワザ |
- |
武道家の育成論
腕力 | 知力 | 体力 | 速さ | 運気 |
---|---|---|---|---|
◎ | - | △ | 〇 | 〇 |
おすすめ性格 | ||||
ワイルド |
武道家は腕力と速さが高い物理アタッカーです。
敵に先制してダメージを与えることに長けているため、腕力と速さを上げてその特性をさらに伸ばしていきましょう。
また、一部のスキルには運気が絡むため、少しずつ上げていくとより安定した強さになります。
おすすめスキル
敵全体を攻撃できる「旋風拳」が最優先で、その後は追加ダメージが発生する「二度打ち」や飛行の敵に強い「鉄砲拳」を上げていくのがおすすめです。
前衛に配置するなら「反撃」も強いので、並び順に合わせて上げるスキルを選択しましょう。