【Halo: Campaign Evolved】難易度による違いと調整方法
Halo: Campaign Evolved(HaloCE)の難易度による違いと調整方法について掲載しています。

難易度による違い

難易度 受けるダメージ 攻撃頻度 敵の数 敵のHP
ビギナー 少ない 非常に少ない 少ない 普通
ノーマル 普通 普通 普通 普通
アドバンス 少し多い 多い 少し多い 少し多い
レジェンド 非常に多い 非常に多い 非常に多い 非常に多い

難易度調整のやり方

難易度選択画面から調整可能

項目 倍率 説明
ダメージ耐性 10%〜2000% 数値が高いほど、倒されにくくなる
シールドリチャージ率 -25%〜200% 数値が高いほど、シールドの回復速度が速くなる
ダメージ補正 25%〜300% 数値が高いほど、与ダメージが高くなる
近接攻撃ダメージ修正 25%〜300% 数値が高いほど、近接攻撃の与ダメージが高くなる
弾薬 弾薬無限、リロード不要 弾薬を無限化やリロードする必要がなくなる

難易度の選択画面で中央下に「難易度調整」があります。プリセット01の変更から細かく難易度の変更が可能です。