
ステータスの見方
ステータス | 効果 |
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物理攻撃力 | 剣・銃・拳・爪などで、物理ダメージを与える力。 武器や「力」の数値で変動する。 |
魔法攻撃力 | 魔法やアビリティで、魔法ダメージを与える力。 「ケアル」などの回復量にも影響する。 武器や「魔力」の数値で変動する。 |
物理防御力 | 物理ダメージを軽減する力。 防具や「体力」の数値で変動する。 |
魔法防御力 | 魔法ダメージを軽減する力。 防具や「精神」の数値で変動する。 |
力 | 数値が高い程、物理攻撃力がアップする。 |
魔力 | 数値が高い程、魔法攻撃力がアップする。 |
体力 | 数値が高い程、物理防御力がアップする。 |
精神 | 数値が高い程、魔法防御力がアップする。 |
運 | 数値が高い程、攻撃がクリティカルヒットになる確率やアビリティ「ぬすむ」の成功率がアップする。 |
すばやさ | 数値が高い程、時間経過によるATBゲージの増加量がアップする。 |
クリティカル率 | クリティカルヒットの確率。 |
クリティカルダメージ | クリティカルヒットしたときのダメージ倍率。 |
ATB蓄積ボーナス | 「たたかう」などの行動によるATBゲージの増加量へのボーナス値。 |
戦闘開始時のリミットレベル | 戦闘開始時のリミット技のレベル。 |
最大リミットレベル | 使用可能なリミット技の最大レベル。 |
FF7リバース おすすめ記事リスト
ストーリー攻略
ストーリー攻略 | |
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CHAPTER1 『英雄セフィロス』 |
CHAPTER2 『広がる世界』 |
CHAPTER3 『黒マントの行方』 |
CHAPTER4 『新時代の号砲』 |
第5章 | 第6章 |
第7章 | 第8章 |
第9章 | 第10章 |
第11章 | 第12章 |
第13章 | 第14章 |
クリア後要素とやり込み要素 |
お役立ち情報
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