【デモンエクスマキナ2】用語解説【タイタニックサイオン】
デモンエクスマキナ2(デモエクTS/タイタニックサイオン)の用語解説をまとめています。

用語解説

アクティブ誘導ミサイル ロックオンした敵を追尾するミサイル
専用のロックオンサイトを展開し、
サイトに捉えた敵に発射される
アサルトライフル 連射可能で汎用性の高い射撃武器
射撃精度・連射性能・威力のバランスが良い
エネルギーシールド 対レーザー兵装用のシールド
攻撃の威力に応じて消費スタミナが変動する
オーグジュアリ 様々な効果を持つ補助兵装群
ガード貫通 盾を貫通してダメージを与えることができる
ガード強度 盾が敵の攻撃の衝撃を軽減する能力
高ければ高いほどスタミナ消費が減少する
キャノン 高威力な弾丸を発射するショルダーウェポン
着弾地点に広範囲の爆発が発生する
静止して発射すると射撃精度が向上する
クリティカル安定 適性距離が広い
クリティカルヒットを発生させやすい
ジャンプ性能 ジャンプの飛び上がる速さ・高さが変化する
レッグパーツによって基礎性能が決まる
ショットガン 散弾丸を発射する射撃武器
弾丸を1発ずつリロードする代わりに、
リロードの途中でも射撃することが可能
ショルダーウェポン 肩部に装備する兵装
片手武器と同時に使用可能
スタミナ緊急回復速度 スタミナ切れした時の回復速度
ボディパーツによって基礎性能が決まる
スタミナ効率 アクションやスキルなどで消費するスタミナ量が変化する
ヘッドパーツによって基礎性能が決まる
スナイパーライフル 遠距離戦に特化した射撃武器
スコープモードで遠くの敵を狙撃可能
クリティカル時の威力倍率と弱点特効力が高い
チャージ可能 長押し操作でチャージができる
長押し時間が長いほどダメージが上昇する
ツーハンドブレード 大型の近接攻撃
連撃をいつまでも繰り返すことができる
近接攻撃の中では広い攻撃範囲と
高い威力を併せ持つ
ナイフ 携行性が高く鹵獲を発生させやすい近接武器
3連撃が可能
非常に高い弱点特効力を持つ
パリィ シールドで敵の近接攻撃を弾くことができる
攻撃を弾かれた敵は体勢を崩す
ガード中にタイミングよく発動する必要がある
ハンドガン 携行性の高い射撃武器
低重量・低消費メモリが特徴
クリティカル時の威力倍率と弱点特効力が高い
ハンドグレネード 投擲可能な榴弾
榴弾は敵の接近を検知すると爆発する
フェムト効率 スキルなどによって消費するフェムト量が変化する
ヘッドパーツによって基礎性能が決まる
フェムト補正 フェムト残量に応じて性能が変化する
フェムト容量 アーセナルに貯蔵できるフェムトの総量
アーマーとその他装備の合算値で算出される
ブレード 汎用性の高い近接武器
3連撃が可能
クリティカル距離が広く距離を選ばない
ヘッド ロックオン制御やフェムト、スタミナの管理を行うアーマー
ボディ 空中の移動制御を行うアーマー
フェムトのタンクを貯蔵する部位でもあり、
粒子兵装も胸部アーマーに搭載されている
マガジン弾数/総弾数 リロードせずに射撃し続けられる弾の数と
一度に携行可能な弾の数
マシンガン 連射性能の高い射撃武器
クリティカル時の威力倍率が高い
メイス 敵を吹き飛ばせる近接武器
連撃ができないが一撃の威力が非常に大きい
ライトアーム 近接格闘武器、射撃武器等の
ハンドウェポンを制御し性能を引き出すことができるアーマー
ランス 隙の少ない近接武器
5連撃が可能
ガード貫通を発生させられる
レーザーダメージカット率 レーザー属性ダメージを減少させる割合
攻撃が持つ元のダメージ値に適用される
レーザーブレード 汎用性の高いレーザー属性の近接武器
3連撃が可能
クリティカル距離が広く距離を選ばない
レーザーミサイル 任意のロックオンした敵を追尾するレーザー
専用のロックオンサイトを展開し、
サイトに捉えた敵に発射される
レーザーは着弾した敵を貫通する
レーザー耐性:大 レーザー属性ダメージを大きく軽減する
レッグ 地上の移動制御を行うアーマー
レフトアーム 近接格闘武器、射撃武器等の
ハンドウェポンを制御し性能を引き出すことができるアーマー
ロックオン距離 敵がロックオン可能になる距離
ヘッドパーツによって基礎性能が決まる
ロングボウ 鹵獲を発生させやすい射撃武器
手動で照準する必要がある
連続で使用すると複数の矢を同時に発射する
弦を引き絞ると高威力の矢を1本射る
右腕近接格闘性能 右手で持つ近接武器の制御性能
武器のダメージ、前進距離等が変化する
右腕射撃管理性能 右手で持つ射撃武器の制御性能
武器の拡散角度、リロード時間、発射数などが変化する
右腕掴み投擲性能 右手で持つ武器やギミックなどを投擲する際の
速度やダメージなどの他、
掴みアクション時の継続時間に影響する性能
遠距離 遠距離まで対応可能
格闘 アーセナルの近接武器による戦闘能力を示す値
装備している近接武器やアタッチメントと
腕の格闘性能の掛け合わせによって性能が決まる
格闘性能 近接武器の制御性能
武器のダメージ、前進距離等が変化する
貫通弾 弾が敵を貫通する
貫通した弾は複数の敵にヒットする
基礎防御力 全てのダメージに対して効果がある防御性能
基本ダメージ値 基本ダメージの値
基本ダメージは属性防御力の影響を受けない
基本範囲ダメージ値 爆発によって与える基本ダメージの値
基本ダメージは属性防御力の影響を受けない
機動 アーセナルの機動力を示す値
空中、地上の通常移動速度、緊急回避の速度
によって性能が決まる
怯み耐性値 高いほど怯みが発生しにくくなる
ボディパーツ、レッグパーツによって基礎性能が決まる
怯み値 怯み状態のさせやすさ
怯み値が一定以上蓄積すると怯み状態になる
緊急回避持続時間 緊急回避中の攻撃が当たらない時間
重量が小さいほど性能が良くなる
近接信管 弾が敵の接近を検知する
敵を検知した弾は爆発する
軽装機 アーマーカテゴリ:軽装甲
機動力が高いが耐久性能が低くメモリ容量も少ない
硬直 敵を硬直させる能力が高い
硬直耐性レベル 高いほど硬直や吹き飛びが発生しにくくなる
重量が大きいほど性能が良くなる
高クリティカル クリティカルヒットで大きくダメージが増える
高レート 弾の連射性能が高い
高怯み値 敵を怯み状態にさせる能力が高い
高精度 弾の拡散が小さく狙った場所に当てやすい
高速リロード リロードを完了するのにかかる時間が短い
高鹵獲成功率 この武器で敵を倒すと鹵獲成功率が上昇する
合計ダメージ値 基本ダメージ値と属性ダメージ値の合計値
範囲ダメージ値も含まれており
ショットガンとレーザーショットガンの場合、
散弾全てのダメージ値の合算が表示される
左腕近接格闘性能 左手で持つ近接武器の制御性能
武器のダメージ、前進距離等が変化する
左腕射撃管理性能 左手で持つ射撃武器の制御性能
武器の拡散角度、リロード時間、発射数などが変化する
左腕掴み投擲性能 左手で持つ武器やギミックなどを投擲する際の
速度やダメージなどの他、
掴みアクション時の継続時間に影響する性能
最大スタミナ スタミナの総量
索敵半径 弾が敵の接近を検知可能な範囲の大きさ
敵を検知すると爆発する
散弾 1発の弾の消費で複数の弾を発射できる
自動射撃機構 ロックオンした敵に対して自動的に射撃を行う
射撃 アーセナルの射撃武器による戦闘能力を示す値
装備している各種射撃武器やアタッチメントの他に、
腕の射撃管理性能とその腕に装備した射撃武器の
掛け合わせによって性能が決まる
射撃精度 射撃武器の制御性能
武器の拡散角度、リロード時間、発射数などが変化する
弱点特効 弱点に対してのダメージが大きく増加する
手動照準 手動で狙った場所を射撃する
重装機 アーマーカテゴリ:重装甲
耐久性能やメモリ容量が高いが機動力が低い
重量 パーツの重量
全アーマー、武器の合計値で総重量が決まる
吹き飛ばし 敵を吹き飛ばすことができる
生存時間 グレネードが爆発するまでの最大時間
静止時高精度 静止して射撃すると弾の拡散が小さくなる
前進距離 近接武器の連撃1回目の前進距離
狙撃モード 高倍率のスコープを覗いて狙撃できる
地上でのみ可能
総VP 装備しているアーマーの合計VP
アーマーの耐久性能を意味しており
ダメージを受けると減少し0になるとアーマーブレイクする
総アシッド耐性 装備しているアーマーの合計のアシッド耐性
アシッドの状態異常に対する耐性
総レーザー防御力 装備しているアーマーの合計のレーザー防御力
レーザー属性ダメージに対して特化した防御性能
総炎上耐性 装備しているアーマーの合計の炎上耐性
炎上の状態異常に対する耐性
総基礎防御力 装備しているアーマーの合計の基礎防御力
全てのダメージに対して効果がある
総重量 装備しているアーマーとウェポンの合計重量
重いと機動力が下がり硬直耐性が上昇する
軽いと機動力が上がり緊急回避の回避時間が長くなる
総消費メモリ 武器の総消費メモリがアーマーの総メモリ容量を超えると
メモリオーバーが発生する
メモリオーバー中は各種機動力やフェムト効率など
多くの機体性能が低下する
総帯電耐性 装備しているアーマーの合計の帯電耐性
帯電の状態異常に対する耐性
総弾数:大 携行可能な弾数が多い
総物理防御力 装備しているアーマーの合計の物理防御力
物理属性ダメージに対して特化した防御性能
属性ダメージ値(レーザー) レーザー属性ダメージの値
属性ダメージは基礎/属性防御力の影響を受ける
属性ダメージ値(物理) 物理属性ダメージの値
属性ダメージは基礎/属性防御力の影響を受ける
属性範囲ダメージ値(物理) 爆発によって与える物理属性ダメージの値
属性ダメージは基礎/属性防御力の影響を受ける
多段ヒット 一度の攻撃が複数回ヒットする
太刀 隙の少ない近接武器
5連撃が可能
クリティカル時の威力倍率が高い
耐久 アーセナルの総合的な耐久性能を示す値
VPと各種防御力の掛け合わせによって性能が決まる
単発リロード 弾を1発ずつリロードする
全ての弾を装填する前に射撃が再開できる
単発射撃 短押しで弾を1発ずつ発射する
弾速:大 弾の速度が大きい
地上速度 接地中の通常移動速度
レッグパーツによって基礎性能が決まる
中距離 中距離まで対応可能
中装機 アーマーカテゴリ:中装甲
耐久性能と機動力のバランスが良い
低消費メモリ 消費メモリが少ない
投擲物 アーセナルが投擲して発射する
同時発射 ミサイルを複数発同時に発射する
燃費 アーセナルのスタミナ、フェムトに関する性能を示す値
スタミナ、フェムトの消費効率やフェムトの容量、
スタミナの緊急回復速度等によって性能が決まる
範囲攻撃 弾の着弾地点で爆発を起こす
爆発は着弾地点の周辺範囲にダメージを与える
飛行緊急回避速度 飛行時の緊急回避の速さ
ボディパーツによって基礎性能が決まる
飛行速度 飛行中の通常移動速度
ボディパーツによって基礎性能が決まる
物理シールド 対物理兵装用のシールド
攻撃の威力に応じて消費スタミナが変動する
物理ダメージカット率 物理属性ダメージを減少させる割合
攻撃が持つ元のダメージ値に適用される
物理耐性:大 物理属性ダメージを大きく軽減する
片手武器 片手で構える武器
左右の腕に異なる武器を装備できる
射撃武器同士は同時に使用することができる
近接武器同士は連撃をつなげることができる
無し 粒子兵装が搭載されていない胸部アーマー
有効射程 武器が効果を発揮しうる距離
物理属性の弾の威力減衰はこの距離から始まる
誘導性能 発射した弾が敵を追尾する
両手武器 両手で構える武器
両手武器は他の武器と同時に使用できない
連射性 弾の連射性能
1秒あたりに何発の弾を発射できるかを指す
連続発射 ミサイルを連続で発射する

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