ドールズネスト(Dolls Nest)の各種ステータスの意味や反映される能力をまとめて一覧にしています。

キャラクターステータス
ステータス名 |
内容 |
DP |
鎧殻の耐久値。 |
自動障壁 |
敵からの攻撃を防ぐ障壁。一定時間、攻撃を受けないでいると自動回復します。 |
BP |
武器の弾薬成形時に使用する値。残量が武器の消費BPを下回ると、装填や発射ができなくなります。 |
EP |
跳躍や推進機動などの行動、格闘兵器使用時に使用する値。一定時間、その場で静止していると急速回復できます。 |
総DP |
全装備の耐久値の総量。 |
総自動障壁 |
自動障壁の総量。一定時間、攻撃を受けないでいると自動回復します。 |
総BP |
武器の弾薬成形時に使用できるBPの総量。残量が武器の消費BPを下回ると、装填や発射ができなくなります。 |
総EP |
跳躍や推進機動などの行動、格闘兵器使用時に使用できるEPの総量。一定時間、その場で静止していると急速回復できます。 |
総修理CELL |
全装備の修理CELLの合計値。機能停止すると所持CELLから自動的に支払われます。 |
通常物理耐性 |
通常部位に対する物理攻撃耐性。 |
通常熱量耐性 |
通常部位に対する熱量攻撃耐性。 |
有効物理耐性 |
有効部位に対する通常攻撃耐性。 |
有効熱量耐性 |
有効部位に対する熱量攻撃耐性。 |
浸食許容量 |
浸食に対する許容量。許容量を超えると浸食状態になり、一定時間DPが減少し続けます。 |
崩壊許容量 |
崩壊に対する許容量。許容量を超えると崩壊状態になり、ダメージを受け一定時間耐久性能が低下します。 |
廃熱異常許容量 |
廃熱異常に対する許容量。許容量を超えると廃熱異常状態になり、ダメージを受け一定時間EPの回復量が低下します。 |
漏血許容量 |
漏血に対する許容量。許容量を超えると漏血状態になり、ダメージを受け一定時間BPが減少し続けます。 |
電子障害許容量 |
電子障害に対する許容量。許容量を超えると電子障害状態になり、一定時間照準機能が停止します。 |
寄生汚染許容量 |
寄生汚染に対する許容量。許容量を超えると寄生汚染状態になり、即座に機能停止します。 |
旋回性能 |
機体の旋回性能。 |
歩行最高速度 |
歩行時の最高速度。 |
歩行加速性能 |
歩行時に最高速度へ到達するまでの性能。 |
歩行制御性能 |
歩行時の制御性能。この数値が大きいほど、機体が地上で静止しやすくなります。 |
飛行最高速度 |
飛行時の最高速度。 |
飛行加速性能 |
飛行時に最高速度へ到達するまでの性能。 |
飛行制御性能 |
飛行時の制御性能。この数値が大きいほど、機体が空中で静止しやすくなります。 |
跳躍性能 |
跳躍時の性能。この数値が大きいほど、跳躍時の到達高度が高くなります。 |
跳躍EP消費 |
跳躍時に消費するEP量。 |
推進再使用時間 |
推進機動の再使用までにかかる時間 |
推進最高速度 |
推進機動時の最高速度。 |
推進加速性能 |
推進機動時に最高速度へ到達するまでの性能。 |
推進EP消費 |
推進機動時に消費するEP量。 |
EP回復量 |
EPの自動回復量。 |
積載量 |
装備の積載上限量。 |
積載 |
装備している武器、鎧殻の積載重量。機体の移動性能に影響し、積載上限を超えると移動に大きな制限がかかります。 |
武器・鎧殻ステータス
ステータス名 |
内容 |
通常攻撃力 |
通常部位に対する物理、熱量攻撃力の合計値。 |
有効攻撃力 |
有効部位に対する物理、熱量攻撃力の合計値。 |
通常物理攻撃力 |
通常部位に対する物理攻撃力。 |
通常熱量攻撃力 |
通常部位に対する熱量攻撃力。 |
有効物理攻撃力 |
有効部位に対する物理攻撃力。 |
有効熱量攻撃力 |
有効部位に対する熱量攻撃力。 |
貫通力 |
武器の貫通力。この数値が大きいほど、耐性を無視してダメージを与えます。 |
散弾数 |
1発あたりに発射されるペレットの数。 |
散弾集性 |
散弾の集弾性能。この数値が大きいほど、拡散範囲が狭まります。 |
弾速 |
発射される弾の初速度。 |
射程距離 |
攻撃の威力が保証される距離。この距離を超えると、距離減衰によりダメージが大きく減少します。 |
重量 |
装備の重量。 |
単発BP消費 |
単発ごとのBP消費量。装填、弾薬成形時に消費した弾薬分のBPが消費されます。 |
単発EP消費 |
単発ごとのEP消費量。格闘兵器使用時に数値分のEPが消費されます。 |
集弾性能 |
弾の集弾性能。 |
待機消費EP |
常に消費し続けるEP。この数値が大きいほど、EP回復量が減少します。 |
修理CELL |
装備の修理CELL費用。機能停止すると所持CELLから自動的に支払われます。 |
最大充填時間 |
充填完了までにかかる時間。 |
連射性能 |
弾丸の連射速度。 |
装填数 |
連続で発射できる弾丸の総数。 |
装填時間 |
主腕部武器の装填時間。 |
砲弾装填数 |
副腕部武器の発射できる弾丸の総数。 |
弾薬成形時間 |
副腕部武器の弾薬成形にかかる時間。 |
基礎照準時間 |
精密射撃が可能になるまでの時間。 |
再使用時間 |
格闘兵器の再使用までにかかる時間。 |
刀身距離 |
格闘兵器のリーチ。 |
通常物理爆発力 |
通常部位に対する爆発時の中心地点における物理攻撃力。 |
通常熱量爆発力 |
通常部位に対する爆発時の中心地点における熱量攻撃力。 |
有効物理爆発力 |
有効部位に対する爆発時の中心地点における物理攻撃力。 |
有効熱量爆発力 |
有効部位に対する爆発時の中心地点における熱量攻撃力。 |
爆発貫通力 |
爆発の貫通力。この数値が大きいほど、耐性を無視してダメージを与えます。 |
爆発最大範囲 |
爆発が発生する大きさ。 |
誘導性能 |
弾の追尾性能。 |
誘導時間 |
弾が追尾する時間。 |
砲弾成形補助 |
副腕部武器の弾薬成形時間に補正をかける。この数値が大きいほど、弾薬成形時間が短くなります。 |
副腕反動制御 |
副腕部武器の集弾性能に補正をかける。この数値が大きいほど、集弾性能が上がります。 |
照準距離 |
ロックオンできる距離。 |
照準範囲 |
センターサークルの範囲。 |
演算性能 |
精密射撃にかかる時間を軽減します。この数値が大きいほど、精密射撃までの時間が短くなります。 |
歩行出力 |
歩行時の最高速度性能。 |
歩行制御性能 |
歩行時の制御性能。この数値が大きいほど、機体が地上で静止しやすくなります。 |
歩行補助 |
歩行時の最高速度に影響します。 |
飛行出力 |
飛行時の最高速度性能。 |
飛行制御性能 |
飛行時の制御性能。この数値が大きいほど、機体が空中で静止しやすくなります。 |
飛行補助 |
飛行時の最高速度に影響します。 |
推進初速 |
推進機動の初速度。 |
推進補助 |
推進機動の最高速度に影響します。 |
推進時間 |
推進機動を行う時間。この数値が大きいほど、1回の推進機動で長時間移動できます。 |
BP消費 |
特殊兵装使用時に消費するBP量。 |
DP消費 |
特殊兵装使用時に消費するDP量。 |
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