【ドールズネスト】各種ステータスの意味・能力一覧
ドールズネスト(Dolls Nest)の各種ステータスの意味や反映される能力をまとめて一覧にしています。

キャラクターステータス

ステータス名 内容
DP 鎧殻の耐久値。
自動障壁 敵からの攻撃を防ぐ障壁。一定時間、攻撃を受けないでいると自動回復します。
BP 武器の弾薬成形時に使用する値。残量が武器の消費BPを下回ると、装填や発射ができなくなります。
EP 跳躍や推進機動などの行動、格闘兵器使用時に使用する値。一定時間、その場で静止していると急速回復できます。
総DP 全装備の耐久値の総量。
総自動障壁 自動障壁の総量。一定時間、攻撃を受けないでいると自動回復します。
総BP 武器の弾薬成形時に使用できるBPの総量。残量が武器の消費BPを下回ると、装填や発射ができなくなります。
総EP 跳躍や推進機動などの行動、格闘兵器使用時に使用できるEPの総量。一定時間、その場で静止していると急速回復できます。
総修理CELL 全装備の修理CELLの合計値。機能停止すると所持CELLから自動的に支払われます。
通常物理耐性 通常部位に対する物理攻撃耐性。
通常熱量耐性 通常部位に対する熱量攻撃耐性。
有効物理耐性 有効部位に対する通常攻撃耐性。
有効熱量耐性 有効部位に対する熱量攻撃耐性。
浸食許容量 浸食に対する許容量。許容量を超えると浸食状態になり、一定時間DPが減少し続けます。
崩壊許容量 崩壊に対する許容量。許容量を超えると崩壊状態になり、ダメージを受け一定時間耐久性能が低下します。
廃熱異常許容量 廃熱異常に対する許容量。許容量を超えると廃熱異常状態になり、ダメージを受け一定時間EPの回復量が低下します。
漏血許容量 漏血に対する許容量。許容量を超えると漏血状態になり、ダメージを受け一定時間BPが減少し続けます。
電子障害許容量 電子障害に対する許容量。許容量を超えると電子障害状態になり、一定時間照準機能が停止します。
寄生汚染許容量 寄生汚染に対する許容量。許容量を超えると寄生汚染状態になり、即座に機能停止します。
旋回性能 機体の旋回性能。
歩行最高速度 歩行時の最高速度。
歩行加速性能 歩行時に最高速度へ到達するまでの性能。
歩行制御性能 歩行時の制御性能。この数値が大きいほど、機体が地上で静止しやすくなります。
飛行最高速度 飛行時の最高速度。
飛行加速性能 飛行時に最高速度へ到達するまでの性能。
飛行制御性能 飛行時の制御性能。この数値が大きいほど、機体が空中で静止しやすくなります。
跳躍性能 跳躍時の性能。この数値が大きいほど、跳躍時の到達高度が高くなります。
跳躍EP消費 跳躍時に消費するEP量。
推進再使用時間 推進機動の再使用までにかかる時間
推進最高速度 推進機動時の最高速度。
推進加速性能 推進機動時に最高速度へ到達するまでの性能。
推進EP消費 推進機動時に消費するEP量。
EP回復量 EPの自動回復量。
積載量 装備の積載上限量。
積載 装備している武器、鎧殻の積載重量。機体の移動性能に影響し、積載上限を超えると移動に大きな制限がかかります。

武器・鎧殻ステータス

ステータス名 内容
通常攻撃力 通常部位に対する物理、熱量攻撃力の合計値。
有効攻撃力 有効部位に対する物理、熱量攻撃力の合計値。
通常物理攻撃力 通常部位に対する物理攻撃力。
通常熱量攻撃力 通常部位に対する熱量攻撃力。
有効物理攻撃力 有効部位に対する物理攻撃力。
有効熱量攻撃力 有効部位に対する熱量攻撃力。
貫通力 武器の貫通力。この数値が大きいほど、耐性を無視してダメージを与えます。
散弾数 1発あたりに発射されるペレットの数。
散弾集性 散弾の集弾性能。この数値が大きいほど、拡散範囲が狭まります。
弾速 発射される弾の初速度。
射程距離 攻撃の威力が保証される距離。この距離を超えると、距離減衰によりダメージが大きく減少します。
重量 装備の重量。
単発BP消費 単発ごとのBP消費量。装填、弾薬成形時に消費した弾薬分のBPが消費されます。
単発EP消費 単発ごとのEP消費量。格闘兵器使用時に数値分のEPが消費されます。
集弾性能 弾の集弾性能。
待機消費EP 常に消費し続けるEP。この数値が大きいほど、EP回復量が減少します。
修理CELL 装備の修理CELL費用。機能停止すると所持CELLから自動的に支払われます。
最大充填時間 充填完了までにかかる時間。
連射性能 弾丸の連射速度。
装填数 連続で発射できる弾丸の総数。
装填時間 主腕部武器の装填時間。
砲弾装填数 副腕部武器の発射できる弾丸の総数。
弾薬成形時間 副腕部武器の弾薬成形にかかる時間。
基礎照準時間 精密射撃が可能になるまでの時間。
再使用時間 格闘兵器の再使用までにかかる時間。
刀身距離 格闘兵器のリーチ。
通常物理爆発力 通常部位に対する爆発時の中心地点における物理攻撃力。
通常熱量爆発力 通常部位に対する爆発時の中心地点における熱量攻撃力。
有効物理爆発力 有効部位に対する爆発時の中心地点における物理攻撃力。
有効熱量爆発力 有効部位に対する爆発時の中心地点における熱量攻撃力。
爆発貫通力 爆発の貫通力。この数値が大きいほど、耐性を無視してダメージを与えます。
爆発最大範囲 爆発が発生する大きさ。
誘導性能 弾の追尾性能。
誘導時間 弾が追尾する時間。
砲弾成形補助 副腕部武器の弾薬成形時間に補正をかける。この数値が大きいほど、弾薬成形時間が短くなります。
副腕反動制御 副腕部武器の集弾性能に補正をかける。この数値が大きいほど、集弾性能が上がります。
照準距離 ロックオンできる距離。
照準範囲 センターサークルの範囲。
演算性能 精密射撃にかかる時間を軽減します。この数値が大きいほど、精密射撃までの時間が短くなります。
歩行出力 歩行時の最高速度性能。
歩行制御性能 歩行時の制御性能。この数値が大きいほど、機体が地上で静止しやすくなります。
歩行補助 歩行時の最高速度に影響します。
飛行出力 飛行時の最高速度性能。
飛行制御性能 飛行時の制御性能。この数値が大きいほど、機体が空中で静止しやすくなります。
飛行補助 飛行時の最高速度に影響します。
推進初速 推進機動の初速度。
推進補助 推進機動の最高速度に影響します。
推進時間 推進機動を行う時間。この数値が大きいほど、1回の推進機動で長時間移動できます。
BP消費 特殊兵装使用時に消費するBP量。
DP消費 特殊兵装使用時に消費するDP量。

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