
目次
主人公のおすすめ職種
主人公は作り直しができない

今作の主人公は唯一、作り直しができないキャラクターです。
具体的に言うと、容姿や職業はキャンプでいつでも変更できますが、個性と私物だけは後から変更できません。
そのため、主人公は汎用性が高い個性にするのがおすすめです。
物理アタッカーが無難

RPGである以上、物理アタッカーが腐ることはないため、主人公は物理アタッカーにするのが無難です。
また、主人公はゲーム序盤のパーティメンバーが揃うまでは前衛にならざるを得ないのも、物理アタッカーを推す理由の1つです。
上級職のことまで考慮するなら、圧倒的な火力かつどんなパーティとも相性が良い【斬術工】がおすすめです。
主人公だけ全ステータスが伸びる
さらにストーリーを進めると主人公は全ステータスにボーナスを獲得できるようになります。
魔法職だと腕力が完全に無駄になってしまうというのも物理職がおすすめの理由になります。(知力と霊力はMPが伸びるため、物理アタッカーでも完全に無駄にはならない)
ストーリーを進めるとスキルが追加される
ストーリーを進めるとスキルがどんどん解放されていきます。
強力なアクションスキルだけではなく、パッシブスキルも覚えていきます。
パッシブスキルでは、HP回復、命中・回避上昇、物理・魔法ダメージ軽減などを習得でき、どのパッシブスキルも前衛の方が効果を実感できるのも、主人公が前衛職向きな理由となります。
個性はアスリートが腐りにくい

個性「アスリート」は腕力、体力、速力のバランスが良く、魔法職以外ならどの職業とも相性が良い万能個性です。
将来的に転職する可能性も考えるなら、もっとも腐りにくいアスリートがおすすめです。
魔法職にするならインテリ

主人公を魔法職にすると決めているなら、個性は「インテリ」がおすすめです。
知力、霊力がともに高いので、魔術工、聖術工のどちらにも転職できます。
また、インテリは後衛職では必要のない腕力の値が一番低いのもポイントです。(知力、霊力はMP上昇につながるので、魔術工の霊力が高くても大して困らない)
火力最強は魔術工
「主人公はパーティの中で一番ダメージが出せる火力職がいい!」という人は魔術工がおすすめです。
アイテムで技能にドーピングをする必要はありますが、レベル25以降から圧倒的な火力で敵を蹂躙できるようになります。
主人公でも変更できる要素
以下の要素は主人公でも変更できます。
| 要素 | 修正できる施設 |
|---|---|
| 容姿 | 基地教室 → 隊員管理 → 修正 |
| 氏名 | 基地教室 → 隊員管理 → 修正 |
| 略名 | 基地教室 → 隊員管理 → 修正 |
| 特記事項 | 基地教室 → 隊員管理 → 修正 |
| 職種 | 基地教室 → 転職 |
| 容姿パターン | 基地教室 → 隊員管理 → 修正 |
| 初期ステータスボーナス | 基地教室 → 転職 |
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