【WARDOGS】シーズン1変更点まとめ
WARDOGSのシーズン1の変更点をまとめているので早期アクセスをプレイする際の参考にしてください。

シーズン1変更点まとめ

エクスプロイト

  • 教会の屋根で意図しない位置に到達できてしまう不具合を修正しました。

通報とモデレーション

  • 新しい通報追跡システムを追加しました。
  • 通報に重み付けを導入し、繰り返しの通報や悪意ある通報の影響を小さくしました。
  • 試合の自動終了が無効の場合、チーター処罰がサーバー内で通知されるようになりました。
  • 「サーバーから追放されました」の表示は、実際に処罰された場合のみ表示されるようになりました。

サーバーブラウザーとUI

  • サーバーブラウザーの絞り込み機能を刷新しました。
  • コミュニティサーバーの画像が正しく拡大縮小されない問題を修正しました。
  • 「サーバーを立てる」ボタンからホスティングページへ直接移動できるようになりました。

ボイスチャット

  • 参加に失敗した後、ボイスチャットが完全に切断されたままになる問題を修正しました。古いチャンネルへの再接続、プッシュトゥトークの対象、再ログインのいずれも正常に復帰します。
  • 高負荷時のボイスチャットの安定性を向上させ、通信状態の表示を追加しました。

ゲームプレイと車両

  • Blackhawk のバランス調整と、ピッチの反応が鈍い問題の修正。
  • ヘリコプターの入力ダンピングがすべての入力デバイスに適用されるようになりました。
  • 車両の砲塔に、操作者の最大旋回速度の上限を追加しました。
  • 155mm、122mm、照明弾の設置物が装備スロットを多く占有するようになりました。
  • 戦車の照準に影響していたDPIの問題を修正しました。
  • Blackhawk の追跡カメラの回転音を6dB下げました。

パフォーマンスと安定性

  • DLSS フレーム生成を再起動せずに無効化できるようになり、レンダーターゲットプールも設定可能になりました。
  • シャドウキャッシュの更新回数を削減し、キャラクターの操作開始時のカクつきを軽減しました。
  • フレーム生成パイプラインにおけるクラッシュ原因を2件修正しました。
  • GPUクラッシュレポートの情報量を増やし、より迅速に対応できるようにしました。
  • 旧式のグラフィック依存関係を削除しました。
  • ベンチマークスコアが高い環境では、シャドウ品質を完全に無効化するのではなく「低」に制限するようになりました。
  • ゲームスレッド外でスケジュールされたネットワーク呼び出しによるクラッシュを修正しました。
  • チャットのツールチップを閉じる際のクラッシュを修正しました。
  • プレゼンス経由でセッションに参加できるのは、フレンドの場合のみになりました。
  • 建築物に関連するクラッシュを修正しました。
  • 所有者が退出した武器を発砲した際のクラッシュを修正しました。
  • 地面に落ちたアイテムがナビゲーションに影響しなくなり、わずかにパフォーマンスが向上しました。
  • 起動時の安定性を向上させ、早期の失敗時により分かりやすいメッセージと復旧手段を用意しました。

バランス調整

データを検討した結果、レベル10から20の進行を遅くし、35以降はカーブを緩やかにすることにしました。これにより、プレイ時間20~25時間の中央値のプレイヤーはおおよそレベル20に到達し、上位5%の大型報酬を狙うプレイヤーはより多くの周回が必要になります。Artillery は Career レベル90へ、Heavy Tank は Driver レベル35へ移動します。Driver も、攻撃車両の解放順が納得感のある流れになるよう組み替えました。あわせて Forward Operating Base と Large Hammer のベンダー価格を引き上げ、購入が本当の選択になるようにしています。

  • レベル10から20の進行を遅くし、35以降はカーブを緩やかにしました。
  • Artillery を Career レベル90へ、Heavy Tank を Driver レベル35へ移動しました。
  • Forward Operating Base と Large Hammer のベンダー価格を引き上げ、購入が本当の選択になるようにしました。

経験値テーブル

これまでのバランスは週末限定のベータテスト向けに設計されていました。今回から、私たちが適切と考える水準に合わせています。シーズンごとに異なる経験値カーブと、異なるアイテム解放順を用意します。

  • レベル6未満:変更なし。
  • レベル6:8,750 から 9,250、5.7% 遅く。
  • レベル10:25,000 から 35,000、40.0% 遅く。
  • レベル15:54,750 から 110,000、100.9% 遅く。
  • レベル20:111,500 から 250,000、124.2% 遅く。
  • レベル25:192,000 から 325,000、69.3% 遅く。
  • レベル30:293,750 から 400,000、36.2% 遅く。
  • レベル35:416,500 から 500,000、20.0% 遅く。
  • レベル40:551,250 から 650,000、17.9% 遅く。
  • レベル45:689,500 から 800,000、16.0% 遅く。
  • レベル50:838,000 から 1,000,000、19.3% 遅く。

経験値イベント

  • 航空機によるプレイヤーキル:300 XP から 250 XP。
  • $75 未満の補給箱アイテムの売却:25 XP から 1 XP。

経済の変更

  • 価格の変更はすべてこちらにまとめています。レベルの変更は各トラックに残しています。
  • ベンダー、Forward Operating Base:$2,500 から $7,500。
  • ベンダー、Large Hammer:$1,600 から $2,400。
  • Career、Artillery Tank:$400,000 から $500,000。
  • Recon、6-10x MRAD スコープ:$25,000 から $40,000。
  • Recon、6-10x MOA スコープ:$30,000 から $45,000。
  • Support、Medium Hammer:$10,000 から $25,000。
  • Support、Large Hammer:$25,000 から $75,000。
  • Pilot、Small Armored Supply Crate:$5,000 から $10,000。
  • Pilot、Little Bird(ミニガン):$25,000 から $50,000。
  • Pilot、Blackhawk:$50,000 から $35,000。
  • Driver、URAL:$50,000 から $35,000。
  • Driver、Dune Buggy:$35,000 から $25,000。
  • Driver、Kodiak Flatbed:$15,000 から $35,000。
  • Driver、Music Tape H:$5,000 から $2,500。
  • レベル6以降のトラック経験値カーブを再調整しました。レベル6は 8,750 から 9,250 へと約 5.7% 遅くなり、レベル10ではさらに大きく上昇します。
  • 補給箱の購入カーブを 25-250 から 1-200 へ再設定し、低価値アイテムの価格が適切になり、悪用できないようにしました。

シーズン1.0 解放条件:Career

  • Sports Parachute:レベル36 からレベル35 へ。
  • Large Backpack:レベル56 からレベル55 へ。
  • 762x54mm AP:レベル83 からレベル82 へ。
  • 556mm AP:レベル85 からレベル83 へ。
  • Deagle:レベル90 からレベル85 へ。
  • Artillery Tank:レベル55 からレベル90 へ。

シーズン1.0 解放条件:Medic

  • PP-19 50連ドラムマガジン:レベル33 からレベル29 へ。

シーズン1.0 解放条件:Support

  • Large Hammer:レベル7 からレベル8 へ。

シーズン1.0 解放条件:Driver

  • URAL:レベル4 からレベル3 へ。
  • Kodiak(Assault):レベル8 からレベル6 へ。
  • Dune Buggy:レベル10 からレベル8 へ。
  • Kodiak(Flatbed):レベル2 からレベル10 へ。
  • Large Supply Crate:レベル20 からレベル16 へ。
  • URAL(Covered):レベル30 からレベル18 へ。
  • Music Tape H:Pilot レベル28 から Driver レベル23 へ移動。
  • URAL(Attack):レベル40 からレベル25 へ。
  • Humvee(ミニガン):レベル35 からレベル30 へ。
  • Heavy Tank:Career レベル35 から Driver レベル35 へ移動。

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