【スパロボY】バグ・不具合報告掲示板
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コメント一覧
  1. 匿名 より:

    周回ヒイロの撃墜数平均化バグは
    加入時撃墜数上限が69体なので周回するとヒイロだけ撃墜数が他より大幅に下がる
    多分緑川光氏は泣いてる

  2. 匿名 より:

    Switch版 ステージ『未来の導き手』エネミーターンでルーンドラッヘとヴァイ・ルーミナとの戦闘直後で止まる。

  3. 匿名 より:

    switch版
    チャプター7に入ってからメインクエで何か行動するたび明らかにかくつくように

  4. 匿名 より:

    ゲッターのスキル養成が、データベースの検索に反映されないバグがあるようです
    拓馬はたぶん問題ないみたいですが、
    カムイだけ反映されるスキル、獏だけ反映されるスキル、2人とも反映されないスキルがあります(習得順も関係あるかも)

    キャラに掛かるスキル(援護など)は大丈夫なようですが、機体に掛かるスキル(精神など)はバグだらけでした
    おそらく、ゲッターの変形システムを扱い切れてないのかも

  5. 匿名 より:

    「永遠と正義を望む龍」にてヒイロvs五飛が始まる前に母艦に機体を搭載しておく(自分はエターナルにジャスティスを載せてた)ことでTURN2で発艦させることができて五飛を倒せた。
    他キャラは操作不能なのでおそらくバグ。

  6. ナナシー より:

    レインがレベル60で覚えるはずの精神コマンドを覚えません。今2周目でレベル63までなりましたが…1周目のクリアデータ読み込んでレベル16で放置したレインを60にしてもダメでした。

  7. 匿名 より:

    多分カイゼルグリッドナイト参戦時にダイナゼノンにつけてたアーキタイプ(HP&EN40%回復)が増殖してた、恐らく外すことはできないけどパーツの効果は重複してて80%回復してた

  8. 匿名 より:

    戦闘スキップボタン、特定フレームで押すと待機になって戦闘せず行動終わるのやばすぎる

  9. sion より:

    アジア戦線にて
    敵残数1体の状態にて撃破数69体のゲッターロボアークが残り1体を倒しエースパイロットの画面に移る。その後画面をマップに戻したタイミングで「ゲッターの申し子」が発動し敵残数が0の状態になっているが、作戦が終わらないバグに遭遇。タイトルに戻るも意味が無い。

  10. 匿名 より:

    既出ならすみません。

    Switch版
    ・アマリ
    アマリ自身に【ドグマ:魂魄のPRODIO】を使用した後、同じく自身が所持している【強化パーツ:アシストエール】を使用すると、なぜが味方全員の気力が上がる。
    ゼルガードを機体5段階強化しており、【ボーナス:パーツスロット+1】が付与されているなら、アシストエールx3を装着させておけば、開幕から気力MAX近くまで上げられる。

    • 匿名 より:

      誤字すみません。
      【ドグマ:魂魄のPRODIO】⇒×
      【ドグマ:魂魄のPRODIG】⇒〇

  11. 匿名 より:

    2周目撃墜数100 %引き継ぎでヒイロのみ引き継ぎれず自軍メンバー撃墜数の平均値から算出されている

  12. 匿名 より:

    マジンカイザーが参入しない
    甲児はいるが強化も出陣もできない
    強制出撃でも出ない 甲児のセリフは有り

  13. おにん より:

    Switch版でシナリオ「痛みを知る者たち」でヒイロ脱出後マップ上にはウイングガンダムゼロカスタムが表示されない。
    表示がないだけで操作は可能で狙われもするしHPバーも表示されるし、行動終了時のEも表示される。
    条件不明。

  14. 匿名 より:

    STGメモリー解放ができないんだけど、仕様なのかバグなのか?インターミッションの項目からカスタマイズ画面に入れるけど、ポイント数も十分有るのに、どの部分にカーソル合わせても「×」ボタンで決定できない。
    パッケージ版をプレイしてるけど、ポイントだけが溜まっていく…。

    • 匿名 より:

      開放はボタン長押しなので、もしかしたらそれかも。

    • 匿名 より:

      ps5版なら×ボタン長押し。

      • 匿名 より:

        できたよ!↑2人ともありがとう〜!
        (´;ω;`) でも長押しなんて操作方法ゲーム内では教えてくれないし、バグかと思ったよ。プレステ5触るのも初だから、色々操作に手間取ってます。
        とにかく、これで安心して進められる!感謝です!

  15. 匿名 より:

    ヒット&アウェイ発動時に決定&キャンセルが効かなくなる。
    頻発するしその度にそのセーブしたとこからやり直しでダルい

  16. 匿名 より:

    ダンバインでの戦闘時、ショウとチャムの音声が流れなくなりました。
    BGMは流れてます。
    爆発音などの効果音は生きています。
    他のキャラの戦闘シーンは普通に流れてて、
    シナリオをまたいでもゲームを再起動しても直りません。

    機種はPS5、ダウンロードソフトです。

    • 匿名 より:

      私もなりましたー( ´•̥̥̥ω•̥̥̥`)
      ビルバインに乗り換えても変わらず( ´•̥̥̥ω•̥̥̥`)

      • お魚さん より:

        アニーナ先生のDLC(シナリオ中、クリア後かは不明)でエチカのスキルが指揮官に戻った

    • 匿名 より:

      私はドモンの声が出なくなりました。

    • 匿名 より:

      こちらはダバ&リリスで発生。
      同じくPS5ダウンロード版
      エルガイム時に発生し、MKⅡに乗り換えでも変わらず。アム搭乗エルガイムは問題なし。
      ダバ機のSE(射撃の発射音や動作音等全て)と台詞が無音、敵の被弾音や台詞は問題なし。

      以下の方法で復旧したので報告します。
      ①まだ異常のない別データをロードし、ダバで戦闘
      ②戦闘後に新規セーブ作成。
      ③タイトルに戻り、異常のあるセーブデータをロードしダバで戦闘したら復旧。
      良ければ試してみて下さい。

  17. 3次スパロボZから入門者 より:

    スパロボY体験版Switch版をSwitch2でプレイ中にて
    中断メッセージが流れてる途中でクイックスタートしようとすると画面が暗転したまま進まなく成るバクに頻繁に遭遇します。(今のところほぼ100%で発生してる感じです)
    あと、たまにクイックスタートすると精神コマンドの音や戦闘デモOFF中の攻撃音など消えて流れなく成る時がありました。

  18. 都築孝師 より:

    注意・私は未プレイヤーです。でも気づいたのでお知らせします。
    ユーチューブ動画「『スーパーロボット大戦Y』試遊版プレイ映像」(電撃チャンネル?)にて、
    ウイングガンダムゼロカスタムが敵に攻撃。敵は反撃不能状態。戦闘シーン、スタート。

    攻撃命中!敵にダメージを与えた!敵のHPが減った!

    敵、反撃開始するも反撃不能。
    この時、
    ★★★★★★★★★★★★★★★★★★
    敵HPが(フル)回復している?!
    ★★★★★★★★★★★★★★★★★★
    少なくともHPゲージがダメージを与える前に戻ったように見える!!(焦)

    戦闘シーン、終了。

    その後、先程の敵に再度攻撃を仕掛けると、ダメージを受けている状態で、敵HPが減っている。
    どうやらHP数値データとしては正確に処理されているらしい。恐らくは
    ★★★★★★★★★★★★★★★★★★
    反撃不能状態で戦闘シーンがスタートすると反撃開始時にHPゲージの表示が戦闘開始前に戻る
    ★★★★★★★★★★★★★★★★★★
    というバグではないかと思うのですが・・・どうなのでしょうか?(汗)

    • 通りすがり より:

      マップ上での効果音が鳴らない。
      BGMとボタン操作音は鳴ってる。
      戦闘アニメキャンセル時の簡易戦闘もSE無し。
      チャプターが変わったタイミングの前後から。

      • 匿名 より:

        Switch版ですが、未だにこれなりますね
        オプションの音量変更を動かしても音が鳴らず、戦闘アニメカット時の被ダメ音とか撃墜時の爆発音が鳴らない

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