シヴィライゼーション7(Civ7)の時代と文明「エジプト」の特性や固有ユニットと建造物などをまとめているので参考にしてください。
エジプト
時代
古代
属性
文化
経済
特性
オシリスの賜物
船行可能な河川の生産力+1。
ピラミッドの建設に対する生産力+30%。
固有のユニットと建造物
メジャイ |
エジプト固有の歩兵ユニット。維持費がかからない。友好的な領土では戦闘力+3。自分の居住地に駐留している場合、このボーナスは2倍になる。 |
トゥジャティ |
チャージ1を持つ偉人。ネクロポリスがある都市でしか訓練できず、どのトゥジャティになるかはランダムに決まる。トゥジャティは一度しか受け取れない。訓練するたびにコストが増加する。 |
ネクロポリス |
エジプトの固有街区。同じ区域にマスタバと葬祭殿を建設すると築かれる。この都市で遺産が完成すると、ゴールド100を得る(標準速度の場合)。 |
マスタバ |
文化力+3。砂漠地形や遺産に隣接しているとゴールド+1。エジプト固有の文化関係の建造物。時代を問わない。 |
葬祭神殿 |
ゴールド+4。航行可能な河川や遺産に隣接していると幸福度+1。エジプト固有のゴールド関連の建造物。時代を問わない。 |
時代の解除
探検の時代にアッバースを解除する。
探検の時代にソンガイを解除する。
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