目次
ストーリー・シナリオ6攻略チャート
① | 【やいとの家】 やいとに話しかけて10000Zもらう ・シナリオ6から官庁街にいるマサとネットバトルが可能になる |
---|---|
② | 【熱斗の家】 ママに話しかける |
③ | 【メトロライン秋原町駅】 科学省に向かう |
④ | 【科学省ロビー】 炎山に話しかける レストラン前通路に進まない場合は近くのテレビを調べる |
⑤ | 【レストラン】 パーティ会場にいる人たちに話しかける |
⑥ | 【レストラン前廊下】 自販機の横にあるダストシュートに入る |
⑦ | 【発電所】 扉の前にいる職員に話しかける |
⑧ | 【発電所コントロールルーム】 発電所の電脳世界にプラグイン |
⑨ | 【発電所の電脳世界01】 プログラムくんからサイバーでんちAをもらい、電池ボックスにセットして先に進む ・発電所の電脳世界ではロックマンがダメージを受けるたびに右上のエネルギーが減っていきます |
⑩ | 【発電所の電脳世界02】 プログラム君からサイバーでんちA、Bをもらい電池ボックスにセットし、先に進む ・6ヵ所の穴のうち、2ヵ所にサイバーでんちをセットをする |
⑪ | 【発電所の電脳世界03】 プログラム君からサイバーでんちA、B、Cをもらい電池ボックスにセットする ・1つ目の電池ボックスには、スイッチの方を上とし、右上と右下にでんちをセットする |
⑫ | 【発電所の電脳世界03】 右下にでんちをセットし、右上に青い道を出現させる ・2つ目の電池ボックスにセットするでんちは1つだけ |
⑬ | 【発電所の電脳世界03】 サイバーでんちCを回収し、スイッチを下とし、真ん中と左上にでんちをセット |
⑭ | 【発電所の電脳世界03】 サイバーでんちCを右下にセットして先ほどセットしたAとBを回収する ・サイバーでんちの残り回数はプログラムくんに話しかけてリセットする |
⑮ | 【発電所の電脳世界03】 サイバーでんちCを回収し、スイッチを下とし、左側上から2番目と右側上から2番目にセットする |
⑯ | 【発電所の電脳世界03】 サイバーでんちCをセットし電脳世界04に進む |
⑰ | 【発電所の電脳世界04】 プログラム君からサイバーでんちA、B、Cをもらい、左右の1番上と真ん中の1番下にセットする |
⑱ | 【発電所コントロールルーム】 隣にある発電室に向かう |
⑲ | 【発電所の電脳世界04】 エレキマンと戦闘 |
⑳ | 【発電室】 電源を落とす |
㉑ | 【発電所の電脳世界04】 再度エレキマンと戦闘 |
㉒ | 【発電所の電脳世界04】 ブルースと戦闘 |
㉓ | 【発電室】 電源をつける |
㉔ | 【レストラン】 ママに話しかける |
エレキマンの攻略方法
1回目の戦闘では倒せない
1回目の戦闘では与えたダメージを回復され、倒すことができません
電源を落とした2回目の戦闘では回復されなくなり、倒すことが可能になります
木属性に弱いため、「ウッディタワー」や「ウッドマン」などが有効です
攻撃の対処方法
落雷
4発の雷を落として攻撃してくる
ロックマンのいる位置に落ちてくるため、4発の落雷が落ち切るまで動き続けましょう
電流の柱
3本の柱に電流を流す攻撃
柱があるパネルには移動できず、移動範囲が狭められてしまいます
柱が出現したら柱を1本破壊するか、エレキマンに大ダメージを与えると柱が全て壊れます
ブルースの攻略方法
ワイドソードを避けて攻撃
ブルースはロックマンの前にワープして、横に長い「ファイターソード」、縦に長い「ワイドソード」で攻撃してきます
最前列にいるとワイドソードをしてくるため、それを後ろに下がって避けて攻撃するのが安全です
攻撃の対処方法
ファイターソード
ロックマンが中列か後列にいる時に使用する攻撃
使われた場合は上下どちらかに動けば回避可能です
ワイドソード
ロックマンが前列かブルースが目の前にいる時に使用する攻撃
ブルースが目の前に現れたら、一瞬引きつけて後ろに下がって避けて反撃しましょう
発電所の電脳世界01のマップ情報
入手アイテム
入手アイテム | |
---|---|
サイバーでんちA | リカバリー 120C |
ラットン1 D | 5000Z |
パネルアウト3 G |
出現ウイルス
ウイルス名 | HP | 属性 | 入手データ |
---|---|---|---|
キャノーダム2nd | 80 | 無 | 160〜300Z ハイキャノン F・G・H |
チュートン | 60 | 無 | 310〜450Z ラットン1 A・B・C・D |
ビリー | 100 | 電 | 310〜450Z サンダーボール1 A・G・S |
プログ・マークワン | 150 | 電 | 310〜450Z エレキサークル1 G・N・P |
発電所の電脳世界02のマップ情報
入手アイテム
入手アイテム | |
---|---|
サイバーでんちA | サイバーでんちB |
1000Z | 800Z |
1200Z | サイバーでんちC |
サイバーでんちD | サイバーでんちE |
出現ウイルス
ウイルス名 | HP | 属性 | 入手データ |
---|---|---|---|
キャノーダム2nd | 80 | 無 | 160〜300Z ハイキャノン F・G・H |
チュートン | 60 | 無 | 310〜450Z ラットン1 A・B・C・D |
ビリー | 100 | 電 | 310〜450Z サンダーボール1 A・G・S |
プログ・マークワン | 150 | 電 | 310〜450Z エレキサークル1 G・N・P |
プログ・マークツー | 200 | 電 | 310〜400Z エレキサークル2 C・J・L |
ファンカー | 100 | 無 | 310〜450Z タイフーン A・B・G |
発電所の電脳世界03のマップ情報
入手アイテム
入手アイテム | |
---|---|
1000Z | 500Z |
サイバーでんちA | サイバーでんちB |
サイバーでんちC |
出現ウイルス
ウイルス名 | HP | 属性 | 入手データ |
---|---|---|---|
キャノーダム2nd | 80 | 無 | 160〜300Z ハイキャノン F・G・H |
チュートン | 60 | 無 | 310〜450Z ラットン1 A・B・C・D |
ビリー | 100 | 電 | 310〜450Z サンダーボール1 A・G・S |
プログ・マークワン | 150 | 電 | 310〜450Z エレキサークル1 G・N・P |
プログ・マークツー | 200 | 電 | 310〜400Z エレキサークル2 C・J・L |
プログ・マークスリー | 250 | 電 | 310〜400Z エレキサークル3 A・B・T |
ファンカー | 100 | 無 | 310〜450Z タイフーン A・B・G |
パララ&リモコゴロー | 80 | 電 | 310〜450Z リモコゴロー1 A・C・D |
発電所の電脳世界04のマップ情報
入手アイテム
入手アイテム | |
---|---|
タイフーンD | 1800Z |
2000Z | サイバーでんちA |
サイバーでんちB | サイバーでんちC |
出現ウイルス
ウイルス名 | HP | 属性 | 入手データ |
---|---|---|---|
キャノーダム3rd | 80 | 無 | 160〜300Z メガキャノン K・M・O |
チュートン | 60 | 無 | 310〜450Z ラットン1 A・B・C・D |
ビリー | 100 | 電 | 310〜450Z サンダーボール1 A・G・S |
プログ・マークワン | 150 | 電 | 310〜450Z エレキサークル1 G・N・P |
プログ・マークツー | 200 | 電 | 310〜400Z エレキサークル2 C・J・L |
プログ・マークスリー | 250 | 電 | 310〜400Z エレキサークル3 A・B・T |
ファンカー | 100 | 無 | 310〜450Z タイフーン A・B・G |
パララ&リモコゴロー | 80 | 電 | 310〜450Z リモコゴロー1 A・C・D |
エレキマン | 600 | 電 | 3500Z |
ブルース | 500 | 無 | 3000Z |
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ストーリー攻略チャート
ストーリー攻略一覧 | |
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